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製作報告#42

イラスト

状態異常絵5枚描きました なんでか知りませんが全部で24枚あるのであと19枚頑張ります 終わったらボスグラと新規立ち絵も残っています


テーマが分散するのでなるべく状態変化だけグラを用意していきたいのですが、ちょい思いついたのでやらないとって感じです

シナリオ部分もちまちま(かなりちまちま)進めています
HOI4にハマってしまったせいでかなり時間が無駄になってしまいましたが、アンインストールしたので多分大丈夫になると思います

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製作報告#41

試験やらなんやらでまた期間が開いてしまいました

遅ればせながら雑魚的イラストの製作は終了。状態異常グラの製作にとりかかっています。(これも滅茶苦茶ある…)
並行してシナリオ部分の作成とマップ製作。両方苦手な作業なのでやる気のあるうちに進めていきたいです


新マップと新敵

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製作報告#40

進捗報告

なんやかんやで間隔があきました

基本はご指摘いただいた箇所のバグ取り、ちょっと製作くらいの比重です

管理できるようにToDoリストを作ったり、主に敵グラフィックを中心に作成しています。枚数は多いですが、次回更新までにはこの辺りは一区切り付けたいです

余談 生成AIとおいドン

おいドンの完成品はDLsiteでの頒布を予定しています。DLsiteでは「AI生成作品」「AI一部使用作品」とカテゴリが設けられており、メインのビジュアルに生成AI作成物が使われている作品は前者、作品の主題から離れた物に生成AI作成物が使われているものは後者に該当します。分かりやすい例を挙げるならば、抜きゲーにおけるBGM、音声作品におけるパッケージに使用したAI生成イラストなどは後者になるでしょう
おいドンは最初からAI不使用で作ってきたので、今更少数のAI生成物を導入してカテゴリをAI一部使用にするのはブランディングとして割に合わないと言う考えのもとAI不使用を貫いていますが、作成の足掛かりとしてGPT-4を使用することがあります。



ツクール製作者であれば知らない者はいないであろうプラグイン作成の第一人者、トリアコンタン先生が公開されている「トリアコンタン MarkⅡ」で作成する予定のイベントシーンがシステム上実装可能であるか、困難である場合どのような代替法が考えられるかなどを提示してもらうのは最も頼もしい運用方法でしょう。

実装することは決まっている状態で、細かく区切って例示させることで自分が実装したい具体的な内容を見極めることも有用でしょう(もっとも、これだけで実装に値する内容が直接出力されることはまずありませんが……)

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製作報告#39

0.6

ひと段落着きました
現在を以って抽選したプレイヤーに頒布を完了しました。バグがどれだけ出てきてしまうかですが、前回よりは慎重にテストしたはずなのでどうにかなってくれるとありがたいですが…
無計画なスケールアップを繰り返して製作期間が延び延びになってしまったのでこれからはしっかり予定を固めてから動きたいです

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製作報告#38.5

テストユーザー募集

12/14(木)23:59までに本記事のコメント欄、もしくはCi-enDMでテストプレイ志願の旨をお伝えください

12/15(金)より、抽選を行います。抽選に選ばれたユーザーのCi-enDMに本人確認のパスワードを送付するので、お持ちのTwitterやPixivなどのアカウントで返送してください(明かな捨てアカウントでの送信はご遠慮ください)

送信されたSNSアカウントに順次ダウンロードリンクを返信します

抽選枠は3名を予定しています
順次行うため、抽選や返信には日数を要する事があります。ご了承ください。
プレイした感想やバグの報告についてはCi-enDMでお願いします
ゲーム内容については他言無用でお願いします

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