地道開発日記 僅かながらシナリオに干渉できるシステム試行中
僅かながらもシナリオに干渉できるシステムを試行中。
シナリオ作りには悩まないも、
シナリオの流れにそって戦わされるばかりの
受け身な展開になるのが面白くなく、
シナリオの都合で襲ってくる敵に対して
襲われるばかりでなく、
先手を打って攻められないかと思案中。
(シナリオ面&フィールド面のゲーム性が弱く
作っていてモチベーションが上がりにくい所もあるので、
何とかゲーム性を増強したい)
しかしそうするとマルチシナリオ化して
シナリオが分岐し
イベントを作る手間が増え過ぎエターなってしまうので断念。
サブシナリオの自由度を活かしつつ、手間を増やさず
かつシナリオに流されっぱなしにならない、
そんな良いイベント運びはないものか。
例えばお金を使って街の軍備を増強しておくと
街が襲われるイベントのとき
倒す敵の数が少なくなる。
みたいなシステムだと手間はかからなそうも、
そもそも街がそんなにしょっちゅう襲われず。
あるいは何かの理由で
定期的に街が襲われるようなシステムにして、
軍備増強要素を増やしてみるか。
(お金を使って軍備を増やせるだけの
簡易なシステムも、
攻められてばかりにならないのは良さげ)
何とか一捻りしたシステムを追加して
無理無くゲーム的な面白味を増やしモチベーションを上げ、
スムーズに作業を進めたいところ。