2023年 あけましておめでとうございます!!
新年あけましておめでとうございます!
昨年は大変お世話になりました。
2022年はコミケへの再参加などもあり、慌ただしい1年となりましたが、新たな創作パワーを糧に犬と猫としては今年も春先に新作1本リリースを目標に活動しています。
今年も変わらず犬と猫をどうぞよろしくお願いいたします!!
卯年イラストも去年に引き続きスタッフのキツネムさんに描いていただきました!このまま干支コンプよろしくお願いいたします!
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犬と猫 2023/01/01 21:00
新年あけましておめでとうございます!
昨年は大変お世話になりました。
2022年はコミケへの再参加などもあり、慌ただしい1年となりましたが、新たな創作パワーを糧に犬と猫としては今年も春先に新作1本リリースを目標に活動しています。
今年も変わらず犬と猫をどうぞよろしくお願いいたします!!
卯年イラストも去年に引き続きスタッフのキツネムさんに描いていただきました!このまま干支コンプよろしくお願いいたします!
犬と猫 2022/12/10 21:00
こんにちは、気が付けば『ブルーロック』を視聴していた犬と猫の小夏です。
ワールドカップ、盛り上がりましたね!(^o^)<オーニッポー
日本サッカーの人気はここ数年下火傾向で注目度も低かったようですが、蓋を開けてみると予想外のオンパレード!5人交代制やVARの導入も日本にとっては追い風だったように感じますし、ここまで感情の起伏の激しい日本のW杯は無かったのではないでしょうか。
正直前回のW杯(ベルギーに2-0から逆転負け)は悔しすぎて完全に記憶から消えていたのですが、今回のこのジェットコースターのような試合展開は、最後のPK負け含めて勇気ある選手たちのプレイに感動を貰い、忘れられない思い出となりそうです。色々ありましたが関係者の皆様、お疲れ様でした(^o^)
というわけで、前置きが長くなりましたが、今回の記事はここ一ヵ月の近況報告記事中心となります。よければ最後までお読みください。
よろしくお願いいたします(^o^)
ベスト8まで行っていたら三笘ゲット不可避でした。
全体像は出来たということで、画像素材やテーマとなる色であったり、今は骨格となるベース部分をちょこちょこ作っています。
このへんは毎回そんなにやることが変わらないので、早く切り上げて次のステップに時間を投じていきたいところですね。
今回の色の方向性は安定と王道のやや濃いめ羊皮紙路線となりました。
予定としては年内でひとまず形にしていければと考えていますので、引き続き頑張っていきたいと思います(^ω^)
12/31(土) 西 "こ" 19a
となります!
毎度お馴染み年の瀬コミケということで、
また日程が近づいてきましたら詳細をお知らせさせていただきます(_ _)
最近YouTubeでは、一部のURLを自分で決められるようになりましたので、
inutoneko_games として設定致しました。
https://www.youtube.com/@inutoneko_games
ちなみに
inutoneko
InutoNeko
inu_to_neko
Inu_to_Neko
あたりはすでに登録済みで残念ながら登録できずでした (ToT)
ホームページのURLの維持には実はお金がかかっていまして、特にこの.jpは価格がちょっとお高めです。
大手ムームードメインによる価格表。ドメインによって価格はバラバラで、.jpの更新費用は高く、年間3,344円かかります。
こちらも当初は安い.comにしたかったのですが、すでに登録済みで使えなかったため、今の.jpにした形です。
今は無料のブログやツイッター等のSNSを創作活動の場とする人が多いと思いますので、昔ほどホームページやドメインの価値は無いかなと感じています。かといってサイトを消してしまうのも違う気がしますので、犬と猫としてはドメインやサーバーといった物に関しては引き続き現状維持という形で継続していく予定です。
ドメインの世界にリスクはつきもの・・・年1の更新をし忘れると復旧に多額の費用を請求されるだけでなく、最悪第三者に奪われてしまう可能性も。
今年の春先ぐらいから動いていたマイナンバー取得活動ですが、
半年かかり先日ようやくゲットしました(ToT)
自分の手順としては―
(1) 近場の会場で資料作り
(2) 作った資料を配送
(3) 一ヵ月後ぐらいに手紙が来る
(4) 市役所へ取りに行く日時を予約
(5) 予約した日に取りに行く
という流れでした。
面倒とは言われていましたが、
感想としてはやっぱりちょっと面倒でしたね…(^q^)
カードは作ったものの、マイナポイントの設定等はまだ全然していないので、こちらも合わせて年内にはやる予定です。
20,000Pゲットの道のりはまだ険しい・・・
毎年この時期に慌てて『ふるさと納税』を見繕っています。
数年やっているので返礼品はだいだい決まっているのですが、けっこう時間がかかってしまうので、これもなんとかクリスマスまでには終わらせたいですね…(^ω^)
参考記事:ふるさと納税 2021 結果 / ふるさと納税 2019 結果
というわけで、制作進捗というよりはゲーム制作以外の細々とした雑務多めでしたが、今年残りあとわずか、頑張っていきたいと思います!
最後までお読みくださりありがとうございました(_ _)
犬と猫 2022/11/05 21:00
こんにちは、犬と猫の小夏です。
早いものでもう11月、今年も残すところあと2か月となりましたが、
いかがお過ごしでしょうか。
今回の記事は通常通りの制作進捗記事、という名の近況報告記事となります。
よろしくお願いいたします!(_ _)
10/1から約1か月に渡り開催していた『晴れ曇人気キャラクター投票』ですが、無事終了することが出来ました!長い期間にも関わらず、ご投票くださった皆様、ありがとうございます!
気になる結果は2週間後ぐらい目途に公開できればと思いますので、今しばらくお待ちください(_ _)
今回はコメント量がいつもより多かったかもしれません。たくさんのコメントもありがとうございました!(_ _)
脳内妄想すること早数ヵ月、だいぶ “見えてきた” ので、そこに向けて爆進中、今は前回のソースを切り貼りしたりして地ならししている状態です。
爆進中といいましたが、最初はなかなか進みが悪いですね…(^ω^)
ある程度形になってくるとゴールに向けて一直線という感じにはなるのですが、序盤はかなり創作エネルギーが必要で、このへんは自分はイラストなんかと同じです…
というわけで、先は長いので、マイペースで頑張っていきたいと思います!
超今更ですが、ランチャーソフトを入れて、使用するファイルをまとめて開けるようにしました(^o^) これで創作初動にありがちな、めんどいファイルぽちぽちが軽減されます!
Youtubeにピコエーテルのサントラ動画をアップ致しました(^o^)
どれも透明感のある素敵な曲です。是非聴いてみてください!
通常BGMは一番聴いているだけあって、ユメの声まで再生されます(^q^)
また同時に音楽リストとPV再生リストも作成いたしました。
音楽リストは作業用BGMとしても活用できますので、よければこちらもご利用ください(^o^)
ここ最近はちょっと体調が悪くて、3週間ぐらい風邪の症状が続いている感じです(ToT) 風邪薬、これまではパブロンを愛飲していましたが、今はamazonブランドの安い風邪薬に変えました。これ、中身はおそらく一緒なんですが、かなり安いんですよね。物価高の昨今、薬はこれ一択になりました(^ω^)
パブロン1446円に対して1050円という高コスパを叩き出す謎の格安amazonブランド薬(左)と喉痛い時用の謎のamazonブランド薬(右)
これから冬真っ盛り、コロナも第8波が来たようですので、
皆さまもお身体にはお気を付けてお過ごしください。
というわけで、短いですが今回は以上となります。
最後までお読みくださりありがとうございました(_ _)
犬と猫 2022/10/15 21:00
久々のゲーム制作進捗記事となります!
同人ゲーム制作ブログにあるまじき更新頻度で恐縮ですが、最近の活動や進捗について書いていきたいと思います(^o^)
初期(妄想)段階ゲーム制作に関してはだいぶ煮詰まってきました。
ある程度の方向性が見えてきたのでボチボチ組み込み始めていく予定です!
ここ最近の犬と猫ゲームの流れとしては通常のランダムに加えてランダム要素なんだけど試行回数は何度でも行えるタイプの物を愛用してきましたが、元々犬と猫のゲームはセーブ&ロードが簡単に出来る前提なので、失敗したら終了等のデスペナルティといったものはほぼ無いものとして考えなければいけなく、むしろ逆に『ランダム要素だけどやりなおさなくてもいいような仕組み』を作っておく必要がありました。
これは普段プレイしている中ではあまり気付かないかもしれませんが『ランダムだけど中身はすでに決まっているため、ロードしても結果は一緒』みたいな物や、むしろ『ロードすることで結果が悪い方向に行ってしまうようなロードペナルティ』も用意している場合があります。
ルッフェルテラの修繕士の納品時に起こる『ワンモア』は
ロードすると発生しなくなるという地味仕様だった気がします。
これらは無駄にセーブ&ロードをさせないような取り組みですが、今後も基本的にはこの方針でいく予定です。
あとは可能なら『ランダム要素じゃないからそもそもロードする可能性を感じない仕組み』(例えばLVup時の手動による能力割り振り等)を意識して制作していければというところなのですが、とはいえ、ランダム要素はゲームの根幹部分を担う重要な要素。
なんだかんだでランダム要素が無いと成立しないところがありますので、バランスを考えて適度に努めていきたいですね。
※ 記事下に無料フォロワー限定記事がありますのでよければそちらもお読みください!
ピコエーテルのサントラ動画用に描いたイラストです。
水彩調の一枚を目指しました。
AIがラフを参考にして描いてくれると聞いてやってみた結果・・・
先日このブログのフォロワー様がなんと1000人に到達しました!
フォローをしていただいた皆様、誠にありがとうございます!
SNS等の情報発信としては一番ブログに時間をかけていますので、このような結果がついてくれた事、大変嬉しく思います(^o^)
今後もブログは更新予定ですので、拙い文章ではございますが、よければ今後もお付き合いくだされば幸いです(_ _)
ゲーム制作のオマケ記事
無料
犬と猫 2022/09/10 21:00
久々の創作進捗ブログとなります!
ブログは8月から週1更新、執筆量を落とす方向で書いてきましたが、今ぐらいのペースだと忙しくも無く程よい緊張感もありますので、ちょうど良いと感じています。基本このペースは守っていきたいところですね(^o^)
・パッケージの方向性
・c100 アフターレポート
・犬と猫 2022 上半期のサークル運営進捗
・帰ってきた積み立てNISA道 前編
最近は『創作』と『投資』の二刀流という形で活動しています。
実は本コンテンツのメインともいえるゲーム制作ですが、いよいよ9月に突入したこともあり、少しずつ次回作の制作を進め始めました!
まず最初は既存のプログラムに手を加えて、システム面をより快適にしたり作りやすくする調整を行う予定です(^o^)
ゲーム制作が過熱していく中で「ここ修正したいよな。ま、でも時間かかるし今回は修正せずにこのまま突っ走るか!」みたいなケースがけっこうあるのですが、そういう突っ走ってしまった部分を調整する作業ですね。これを行うと今後に生きてきますので、毎回何かしらの調整を行い、コードの最適化を目指しています。
過去様々なソースを使いまわしてきた犬と猫ゲーミング・・・と見せかけて、実はけっこう内部的に手を加えていたりもするので、そこまで使いまわしの意識がないケースも・・・
イラストも久々に描きました(^o^)
毎年恒例の残暑見舞いですが、今年は色々あって9月にズレこんでしまいました。キャラクターはピコエーテルからチェリシェとユメルシアです。パッケージイラストではユメルシアメインでしたので今回は逆にしました。ゲーム内では二人でお出かけするキャッキャウフフなイベントがあるのですが、昨今のイシュワルド情勢を鑑みると忙しくて海で遊ぶ余裕などはなさそうですね。これは今のところif世界線の一枚絵となりそうです。
それとゲームのパッケージイラストはジャケ詐欺にならないように(?)わりとゲーム内のキャラ画像に寄せて描くことを意識しているのですが、今回のような趣味イラストは無制限ですのでわりと色々実験しつつ試し試し描いています。
無料フォロワー限定のオマケ記事(ページ下部)ではどのへんが実験ポイントだったのかを簡単に紹介させていただきましたので、もしよければこちらもご覧ください(^o^)
というわけで最後までお読みくださりありがとうございました(_ _)
イラスト 実験ポイント
無料