【397日目】2020/12/6 製品版開発/機能追加
製品版兼/体験版開発v1.1.6r
新機能:親密度、ロケーション探し、ロケーション合成(限定合成)
機能追加:ティーブレイク
発見の驚きを演出で表しました。私自身、景観の良い場所を見つけるのが好きなので、こだわっていきたいです
親密度を上げると会話が解放、スキルを入手します。各キャラが、ここだけの想いを語ってくれます
親密度システム
体験版にもある「プレゼントを贈る」機能。
これによるメリットを実装しました。
(体験版では限りがあります)
-「プレゼントを贈る」や作中選択肢で親密度アップ
-親密度が上がると、精神の羅針盤でキャラの像と会話が解放され、パッシブ習得します
(パッシブの効果は確率発生のフェーズスキルの効果量アップ)
精神の羅針盤の会話では、プレイヤーに向けた一人称に変わります。
(精神の羅針盤という精神世界の中の出来事なので設定的にもOK)
遊びながらプレイヤーさんだけの物語を感じて頂けたら嬉しいです。
ロケーション
ステージクリア後の隠しエリアにてロケーション(キャンバス)を発見するようになりました。
魔動手帳にも記録され、キャンバス状の専用画像が表示されます。
ロケーション合成
ロケーションのキャンバスにて、その場に関連したワード同士の合成が可能となりました。
場所の力+言葉同士のかけあわせでワードを合成するという設定です。
合成のレシピ情報が膨大になるのが課題でしたが、このロケーションで区切るという発想が下りてきて解決できました。
旅、冒険感とあわせて面白いものになれば嬉しいです。
ティーブレイク(予定)
-確率で癒し関連のワードを入手するように。
会話イベントはアップデートで追加予定です。
毎日書いていることですが、昨日できなかったことを今日は進めます。
その延長で良いものとして、お届けすることができたなら、本望です。
//「昨日」と打って「機能」が出るあたり、アレですね。
開発こぼれ話
ロケーションの演出は某作品を参考にさせて頂きました。
再現方法を見つけたときは嬉しかった。
いつも最高のインスピレーションをありがとうございます。
体験版
//ただの情報圧迫にならないよう、気を遣っています。
4-6時間遊べる体験版を配信しています。
上記新機能はタイトル画面の右下に「v1.1.6r」とあるものです。
物語、ゲームシステム、何かしらで心をつかみたいと願って作ってます。
ぜひ、踏み出して遊んで頂けますと幸いです。
Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese
DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?
フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform
2020/12/7更新予定(DLSite版は12/8予定)
v1.1.6r
【修正】
・逃走チュートリアルの説明が古い箇所を修正
【追加】
・親密度システム
-「プレゼントを贈る」や作中選択肢で親密度アップ
-親密度が上がると、精神の羅針盤でキャラの像と会話→パッシブ「~の信頼」を習得
-「~の信頼」は確率発生のフェーズスキルの効果量アップ
・ランドマーク
-ステージクリア後の隠しエリアにてランドマーク(キャンバス)を発見するように
・ワード合成システム
-ランドマークにあるキャンバスにて、その場に関連したワード同士の合成が可能
・ティーブレイク
-確率で癒し関連のワードを入手するように
会話イベントはアップデートで追加予定
【変更】
・合成素材化のため、ジャンクパーツを購入できるように
フィードバック/不具合報告のスレッドもございます。
https://steamcommunity.com/app/1184850/discussions/0/2971776551512979286/
作者Twitterもありますので、ご都合の良い方法でお知らせくださいませ。
@rpgmaker_kuro