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kuro 2020/12/07 12:06

【397日目】2020/12/6 製品版開発/機能追加

製品版兼/体験版開発v1.1.6r

新機能:親密度、ロケーション探し、ロケーション合成(限定合成)
機能追加:ティーブレイク


発見の驚きを演出で表しました。私自身、景観の良い場所を見つけるのが好きなので、こだわっていきたいです


親密度を上げると会話が解放、スキルを入手します。各キャラが、ここだけの想いを語ってくれます

親密度システム

体験版にもある「プレゼントを贈る」機能。
これによるメリットを実装しました。
(体験版では限りがあります)

-「プレゼントを贈る」や作中選択肢で親密度アップ
-親密度が上がると、精神の羅針盤でキャラの像と会話が解放され、パッシブ習得します
(パッシブの効果は確率発生のフェーズスキルの効果量アップ)

精神の羅針盤の会話では、プレイヤーに向けた一人称に変わります。
(精神の羅針盤という精神世界の中の出来事なので設定的にもOK)
遊びながらプレイヤーさんだけの物語を感じて頂けたら嬉しいです。

ロケーション

ステージクリア後の隠しエリアにてロケーション(キャンバス)を発見するようになりました。
魔動手帳にも記録され、キャンバス状の専用画像が表示されます。

ロケーション合成

ロケーションのキャンバスにて、その場に関連したワード同士の合成が可能となりました。
場所の力+言葉同士のかけあわせでワードを合成するという設定です。
合成のレシピ情報が膨大になるのが課題でしたが、このロケーションで区切るという発想が下りてきて解決できました。

旅、冒険感とあわせて面白いものになれば嬉しいです。

ティーブレイク(予定)

-確率で癒し関連のワードを入手するように。
会話イベントはアップデートで追加予定です。

毎日書いていることですが、昨日できなかったことを今日は進めます。
その延長で良いものとして、お届けすることができたなら、本望です。
//「昨日」と打って「機能」が出るあたり、アレですね。

開発こぼれ話

ロケーションの演出は某作品を参考にさせて頂きました。
再現方法を見つけたときは嬉しかった。
いつも最高のインスピレーションをありがとうございます。

体験版

//ただの情報圧迫にならないよう、気を遣っています。

4-6時間遊べる体験版を配信しています。
上記新機能はタイトル画面の右下に「v1.1.6r」とあるものです。
物語、ゲームシステム、何かしらで心をつかみたいと願って作ってます。
ぜひ、踏み出して遊んで頂けますと幸いです。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

2020/12/7更新予定(DLSite版は12/8予定)

v1.1.6r
【修正】
・逃走チュートリアルの説明が古い箇所を修正

【追加】
・親密度システム
-「プレゼントを贈る」や作中選択肢で親密度アップ
-親密度が上がると、精神の羅針盤でキャラの像と会話→パッシブ「~の信頼」を習得
-「~の信頼」は確率発生のフェーズスキルの効果量アップ

・ランドマーク
-ステージクリア後の隠しエリアにてランドマーク(キャンバス)を発見するように

・ワード合成システム
-ランドマークにあるキャンバスにて、その場に関連したワード同士の合成が可能

・ティーブレイク
-確率で癒し関連のワードを入手するように
会話イベントはアップデートで追加予定

【変更】
・合成素材化のため、ジャンクパーツを購入できるように

フィードバック/不具合報告のスレッドもございます。
https://steamcommunity.com/app/1184850/discussions/0/2971776551512979286/
作者Twitterもありますので、ご都合の良い方法でお知らせくださいませ。
@rpgmaker_kuro

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kuro 2020/12/06 12:06

【396日目】2020/12/5 製品版開発終盤/ストアページ&体験版更新v1.1.6p-q

製品版開発作業終盤

力強く進めています。


表現に悩んだ場面のひとつです


判定方法を学び、新しい表現を導入しました

製品版ではキャラクターの掘り下げが進み、それぞれに魅力を感じられるように心がけています。
キャラクターを通して、ゲームの面白さに繋がったら……そればかり考えてます。

表現も挑戦しています。
DLSiteさん的にはOKでも、Steamさん的にはNGそうな物事の見極めをしながら、落とし込んでます。

体験版との共通部分も改善しました。
戦闘から逃げにくい仕様を改めましたので、ワードを駆使した低レベルクリアなどの遊びもしやすくなりました。

回復の魔法陣ひとつにとっても、言葉との関連を結び付けています。
こうした改善は、まだまだ続けますのでご期待ください。

DLSiteストアページ更新

しました。
説明文は引き続き改善します(どんなゲームなのか、どんな体験ができるのかを、魅力添えて端的に伝える)。

https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

動画も更新して、「作品として面白くある」、「面白さを伝える」努力をします。

体験版更新

Steam/RPGアツマール版も更新します。
DLSite版は12/6申請しますので、12/7頃に反映予定です。

御礼

たくさんのニコニ広告ありがとうございます!
またフィードバックをお寄せ下さった方々、ありがとうございます。

特に何回もプレイしてくださる方がいらっしゃって、毎日、背中を押して頂いている想いです。
お一人お一人にお伝えしたい。
本当に、ありがとうございます。

体験版

こちらから4-6時間ボリュームの体験版がプレイ可能です。
各ページの動画、紹介文をみて気にして頂けたら、ぜひ遊んでみてください。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

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https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

更新履歴

v1.1.6q

【修正】
・ワーキャットのスキル「間合い崩し」→「雷鳴の一振り」に変更。
 説明欄も修正
・ドルフィンフローの消費MP誤りを修正
・支援会話で発生するHP再生効果、MP再生効果、攻撃力アップ効果の持続時間を見直し

【バランス調整】
・逃走仕様を変更
 -ボス以外は必ず逃走可能
 -敵Lvとの差がある場合はCoinを失う
 -所持Coinが0の場合はバッドステータスが付与される

【改善】
・マップイベント「HP回復」「MP回復」「TP回復」にそれぞれワードのエフェクトが出るように
(言葉から派生した魔法陣という設定)

v1.1.6p

【修正】
システムメッセージ(例「不思議なチカラに遮られている……」)の処理が意図しないタイミングで溢れる不具合の対処

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kuro 2020/12/05 12:06

【395日目】2020/12/4 データベース作業3/体験版更新予定v1.1.6o


1.1.6oで追加したオマケ要素。2章では意味を持ちます。

データベース作業

マモノの全会話パターンが完成しました。
作業中に新たな派生アイディアも生まれたので、ストーリーに結び付けます。

残りのデータを作りこみます。

スキル拡充、一部アニメーション差し替え

しました。
詳細は更新履歴にて!
武器ごとに固有スキルを持たせ、性能 or スキルで幅広く選択できるようにしたいと思ってます。

マジックアートスピアの「ハイディンガー」は高MP消費高威力、エアダガーの「グラスホッパー」は雑魚戦に便利なランダム複数体攻撃と、それぞれ個性的です。

Steam/DLSite関連

PR方面の作業も進めました。

・Steamストアページ更新
動画、画像を更新しました。

・DLSiteストア画面差し替え
説明文、画像を一新して差し替え申請中です。
目に付きやすくなっているといいな。

・Steam
12/3は体験版が1100DL/日を越えました。
今のところの最高記録です。
応援してくださった皆様、DLしてくださった方々、ありがとうございます。

ウィッシュリストはまだまだ少ないので、日々更新とクオリティアップで補います。

地図の時間:体験版配信中

遊びやすい版数を手に取って頂きたくて、結果的に公開から毎日アップデートしてます。
何かのご縁で興味を持ってくださった方は、ぜひ遊んでみてください。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバック歓迎いたします。
フィードバックの方法:
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更新情報

v1.1.6o

【追加】
・交渉術が魔動手帳に表示されるように
・武器スキルを追加

短剣
エアダガー:
「ウィンドⅠ」→「グラスホッパー」

小太刀:
「間合い崩し」→「雷鳴の一振り」

ハンドアクス「地裂撃」
スラッシャー「旋斬」

マジックアートスピア「ハイディンガー」
パルチザン「スパークル」

【改善】
・OP戦闘背景演出を差し替え
・水アニメーションを差し替え

【修正】
・魔動手帳の登録情報の幾つかを修正
・一部スキルのアイコン消えを修正
・「スマートフォン(再)」の説明文誤記を修正
・スキル「鼓舞」の効果範囲誤りを修正

【バランス調整】
・「ヴァルキュリア」を0ターン使用可能に、消費MP50に変更

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kuro 2020/12/04 12:06

【395日目】2020/12/3 データベース作業/体験版更新予定v1.1.6n

残りデータベース作業

敵キャラクターのパラメーターの調整、装備枠の設定など、交渉画面のトリミングが終わりました。膨大だった……。
どんどん進めます!

海底世界、延命都市、ほか名称伏せた世界の戦闘背景と敵キャラの披露ははじめてですね。

地図の時間は様々な世界で言葉探しの旅をします。
順次画面を出していきますので、ご興味をもって頂けますと嬉しいです。


海底世界(正式名称は伏せ)。海生類中心。人魚は300円以内の海生類に含まれるのでしょうか?


どこかの建物(正式名称は伏せ)。奥にある本読みたい。


延命都市(SF風未来世界)。機械が中心

その他

DLSiteの伸びが足りない。
……と思って他の方のページと比較したら、改善点がありました。

・動画の挿入
・見やすい画像、説明文

Chobitさんに動画申請したので、反映され次第、製品ページも改善します。
こんな情報があったらいいよ、などございましたら、お知らせ頂けますと嬉しいです。

地図の時間:体験版配信中

1章(4~6時間)を収録した体験版を配信しています。
気に入ってくださったらSteam→ウィッシュリスト登録、DLSite→お気に入り登録して頂けますと、励みになります。
追加してくださった方、ありがとうございます!

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html
※12/3にv1.1.6mに差し替えました。古い方は更新頂けると、遊びやすくなります!

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
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更新予定

Steam、RPGアツマール版は12/4中に更新します。
DLSiteはレイアウト変更とあわせて差し替え申請します。

v1.1.6n

【修正】
・交渉終了後に感情スキルが発生しないように
・感情スキルが重なった際、SE音が煩くならないように
・ワーキャット、イザナイの感情スキルの対象が広範囲なのを修正

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kuro 2020/12/03 12:06

【394日目】2020/12/2 敵データベース完成/体験版更新v1.1.6m

敵データベース

命名、画像割り当て、基本パラメーター設定を終えました。
パラメーターの調整、装備枠の設定など、交渉画面のトリミングなど細かい作業はありますけれど、12/3中に終わる予定です。

参考になったのは、語源になったラテン語、神話関連。
奥深い世界で大変面白いです。

ほかにも戦闘背景の必要差分を制作中です。


これは時計図書館というステージの差分戦闘背景

体験版更新v1.1.6m

製品版仕様にあわせて、体験版もバージョンアップしました。

・マモノごとに呼吸の頻度を調整
 残HPが少なくなると、呼吸の動きが緩やかになります

細かい変更ですが、積み重ねてより良いものにしていきます。

地図の時間:体験版配信中

1章(4~6時間)まるまるプレイできる体験版を配信しています。
気に入ってくださったらSteamならウィッシュリスト登録、DLSiteならお気に入り登録して頂けますと、励みになります。
Ci-enフォロー数の変化も見て、何が自分や作品に足りないのか、毎日考えて改善していきます。
どうぞよろしくお願いいたしますー。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

更新履歴

製品版にあわせた仕様更新

v1.1.6m
【修正】
・無効なアイテム「604」ワード「381」を入手した場合の修正処理
(以後入手することもありません。ご不便をおかけしました)
・魔法強化鉱石の説明文の不備
・武器の説明欄を整理
(装備更新の判断に不要な情報を削除)

【バランス調整】
・ボス格のネームの入手率を調整(ブレイクにより入手率アップ、ブレイク未達成の場合はそこそこ)

【追加】
・マモノごとに呼吸の頻度を調整
 残HPが少なくなると、呼吸の動きが緩やかになります

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