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kuro 2020/12/17 12:06

【407日目】2020/12/16 実装&デバッグ作業

データチェックと実装を進めています。
遊んだときの手触り、初見の驚きを大切に考えており、必要に応じて作り直しました。


作者はホラー表現で驚かせるのが得意ではありません。
言外で登場人物の心を表現し、遊ぶ方の体験が良いものになればと思っています。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1339194213330665472?s=20

体験版の改善を経て、意識しているポイントです。

・イベントシーンでは視線を適切な位置に集めているか
・ゲーム操作部では、ボタン押下回数は多くなりすぎないか
・マップ移動では単調な動作が続かないか
・謎の提示では、ヒントが次の行動に結び付く情報を提示しているかとか(雰囲気作りに寄り過ぎてないか)

上記の中には、シナリオにも影響を与えるものがありました。
物語も楽しんで頂けるように、台詞の長さ、情報の量を調節しながら実装しています。

楽しいゲーム体験を届ける。
1章/体験版を遊んでくださった方には、予想に沿っても想像を超える体験を届ける。
それが最近の開発中のスローガンです。

以下、Steamworksという開発者向けツールで調べた結果です。
Steamで体験版が安定して1日100本~ダウンロードされるようになりました。
Twitterのインプレッションは高くありませんので、Steamサイトからの流入でしょうか。
運で左右されないように、作者は毎日の活動を頑張るほかありません。

プレイ時間の中央値も12時間41分と体験版の規模を越えて遊ばれていました。
かたや10分以内に中断される山があって、そこを乗り越えると2時間以上のプレイに繋がっています。
セーブ復帰時も同じことが言えると考えており、前回中断時からの再開のしやすさを工夫すると、遊びやすくなるのかなと考えています。

アイテムも点数が非常に多い作品です。
完成後はソート機能や、装備のお気に入り登録など技術的な問題にも取り組みます。

その他

Windows10のアップデートでバージョン2004(OSビルド19041.685)になってから、エクスプローラーの開閉動作が機敏になりました。
10秒近くかかっていたimg,ogg拡張子の含まれるフォルダが1秒程度に。
マーベラス……!
様子見していた方は、試されると良いかと思います。

体験版配信中

ここまで御覧になってくださった方へ。
未プレイの方は最初10分を越えて遊べるか、一度試して頂けると嬉しいです。

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
アツマールのフィードバック機能、Googleフォーム、便利な方をご利用くださいませ。
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeBD_bWlmnHfvt3JAX5norOChGziUduqXpkIDnuci-5r3zpQw/viewform

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kuro 2020/12/16 12:06

【406日目】2020/12/15 実装&デバッグ作業/体験版v1.1.6x配信

実装、調整作業

最終デバッグプレイをしながら改良を加えています。

・ギミックの追加
・敵行動バリエーションの追加
・遊び体験の模索


謎の空間、回廊。照明効果あわせた演出が見所です。


世界では植物や動物との対話で感情を作り、道を切り拓きます。

1日1回、短いPR動画をTwitterで配信します。
よろしければTwitterアカウントもご覧ください。


ここ数日で体験版のダウンロード数が大きく増えました。
平均プレイ時間も1~11時間?と日によりけりですが、遊んでくださっているようです。
ウィッシュリストは微増ですが、安定して増える流れに乗れたようです。

デバッグのためにとあるパートをプレイしたら、初版からの積み重ねた結果が面白さに繋がっていて、気付けばデバッグ以上にプレイしていました。
夜中に目の汗が流れました。

それが先の数字に表れて、人と繋がっているのなら、こんなに嬉しいことはありません。
ようやく、いち開発者になれた気がしました。

引き続き最後まで良い形になるよう、全力を尽くします。
遊んでくださった方、ありがとうございます。。

体験版配信中

v1.1.6x配信開始しました。
いつも反応を返して下さる皆さん、ありがとうございます。
励みになってます。

Steam
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DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
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更新情報v1.1.6x

次の修正、機能追加を行いました。
遊びやすさに繋がれば嬉しいです。

【追加】
カウンタースキルを追加
・ボルテージ:TPアップ
・ゾーン:回避率、クリティカル率アップ
・クールダウン:MP回復
・見切り:ダメージ無効化
・反応射撃:銃属性ダメージ

【改善】
・ネーム装備時に得られる補正効果をスキル→パッシブで表示するように
・アイテム所持上限いっぱいの状態で宝箱を開けた場合、「売却」「元に戻す」を選べるように
・ホームにいる際のチャンの説明テキストを改善
・アニメ―ション刷新
「ドルフィンフロー」「ディフェンダー」

【バランス調整】
・メメントモリの価格を1000→500に
・「ジュブナイル」「ニュースペーパー」「コミック」を一定条件で購入できるように
・交渉術で得られるCoinを下方修正
・HP、MPドレインの効果量を下方修正
・ネーム装備時のマイナス補正を廃止(例.グールで攻撃力+6を付けた場合、防御力-6など)
・ネーム「グールズ」の攻撃力アップ効果を下方修正

【修正】
・ラインディングの街、情報交換のカフェに残存したダミーデータの削除
・ラインディングの街、右下の未開放エリアにて、「不思議なチカラが……」メッセージが表示されずに
別の操作(ショートカット操作のガイド欄など)で表示される不具合
・音の館のタイル描画崩れ
左右の壁をとりはらい、変更しやすいように。

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kuro 2020/12/15 12:06

【405日目】2020/12/14 実装&デバッグ作業

実装、調整作業

発売に向けた実装、調整作業を進めています。
サブシナリオステージのボリュームも当初考えていた以上になりました。

復帰のし辛さ、MP消費スキルの威力と燃費のバランス、回復手段について改善しました。

・ボルテージ:TPアップ
・ゾーン:回避率、クリティカル率アップ
・クールダウン:MP回復
・見切り:ダメージ無効化
・反応射撃:銃属性ダメージ

敵の能力(ネーム装備時)に得られる補正効果をスキル→パッシブで表示するようにしました。

御礼

terunon's Labさん

昨日の英語表記のニアミスについてご助言を頂き、修正しました。
ありがとうございます!
あわせて他のマップの英語表記案も改善しました。

プレイ動画

Twitterにてデバッグプレイ中の動画を2点公開しました。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1338470778627452930?s=20

動画のバトル設定は高速化モード中なのですが(Shiftキー/Xボタンを押下で切替)
テンポの良さ、敵味方の反応・自動スキルの発動など感じとって頂けたらと思います。

制作が一段落したら、撮りためた動画をもとに新PVを制作します。

おかげさまで、Steamworksの体験版ダウンロード数、ウィッシュリスト登録数が増加しました。
引き続き、制作に全力投球しつつ、見て興味をもって頂けるような動画を投稿していきます。

体験版配信中

Steam
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kuro 2020/12/14 12:06

【404日目】2020/12/13 素材制作 実装&デバッグ作業

素材制作一区切り

後回しにしていた素材制作を完成させました。
あとはいくつかのロケーション用サムネイルをつくれば自作素材は一段落。

地図の世界は、どれも思い入れがあり、感無量です。
製品版では広がる世界の旅物語を楽しんで頂けたら、と思います。


世界列車と天空回廊の地図です。色々な景色を見つけることができます。


こちらは灯台の街。夏の夕闇の中にいるようなノスタルジックな世界です。

地図の名前を英語表記にするにあたり「<キャラ名>の本」を「<キャラ名>の心」と訳したり、細かな工夫とそのための勉強もしています。
英語もそうですが、今できないことは未来でできるように日々頑張ります。

実装とデバッグ

絶え間なく進めています。

原因不明の不具合にぶつかり、眠れずにモヤモヤしていたのですが、深夜に試したい案が浮かび、PCをスリープ解除させて作業再開……ということもあり。
おかげで解決と機能改善しました。


宝箱から入手時に所持上限に達していた場合次の二択で選べるようになりました。
・アイテムをCoinに変換する(=作品世界のとある能力によるもの)
・アイテムを宝箱に戻す

作品の魅力を短い時間で届ける=動画によるPRも必要ですね。
デバッグ中に録画をしているので、公開できればと思います。

御礼

地図の時間、初版を楽しんでくださった方から温かい励ましのメッセージを頂きました。
このタイミングで初版から履修してくださっている、そのお心遣いが嬉しいです。
……ありがとうございます!

初版から遊んでくださった方が楽しんで頂けそうな要素は、作中で描きます。
(体験版にも実は伏線があったり。グラフィックミスじゃないんですよ。)

そしてまだ至らない部分、やりたいこと、沢山あります。
自分が目指したい先を歩いている人を見ると、自分もそう在りたいと力を頂きます。

気持ちが続く限り、応援して頂けると嬉しいです。
私は活動と作品でお返しし続けます。

体験版配信中

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RPGアツマール
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v1.1.6v予定

修正内容がある程度溜まったら、更新します。

【改善】
・「ターゲットで攻撃力アップ」系スキルをパッシブ枠で表示するように
(スキル取得状況の可視化)
・アイテム所持上限いっぱいの状態で宝箱を開けた場合
売却するか、元に戻すかを選べるように

【バランス調整】
・「ジュブナイル」「ニュースペーパー」「コミック」を一定条件で購入できるように
※製品版で合成素材化するため
・交渉術で得られるCoinを下方修正
・MPドレインの効果量を下方修正
・ネーム装備時のマイナス補正を廃止(例.グールで攻撃力+6を付けた場合、防御力-6など)
・ネーム「グールズ」の攻撃力アップ効果を下方修正

【修正】
・ラインディングの街、右下の未開放エリアにて、「不思議なチカラが……」メッセージが表示されずに
別の操作(ショートカット操作のガイド欄など)で表示される不具合
・音の館のタイル描画崩れ
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kuro 2020/12/13 10:54

【403日目】2020/12/12 エンディング、サブシナリオ執筆完了/実装&デバッグ作業

エンディング、サブシナリオ執筆完了

余白にしていたエンディングとサブシナリオを書き終えました。
時間を忘れて、良いものになるように心がけ、私自身も楽しみながら書きました。
今、そのエンディングにむかって全ての作業を進めています。

実装&デバッグプレイ作業

これまで制作した場面を流れにあわせて、繋ぎ合わせる作業。
シナリオの見直しに伴い、順番を入れ替えた部分があるため、整合性をとっています。


開発名「最果てのギルド編」。登場人物が全員曲者揃い。

特に最果てのギルド編は物語の流れを変える重要なパート。
登場人物は芸大生とか専門生のカレッジな雰囲気を想像して生まれました。

影響を受けたのは好きな作品は、ハチミツとクローバー、ブルーピリオド、ミステリーと言う勿れ、3月のライオン、銀の匙。

ここでは自分の世界(領域)にこだわりをもった人たちが登場します。
彼らと過ごし、気づきを得て、変わっていくストーリーパート、
体験版1章を楽しんで頂けた方には、特に深く刺さってほしいです。


薬草を探す「薬草大全」


魔法のマトックをふるって採掘する「銀坑道」


満月の夜の間だけ開かれる「満月市場」

開発こぼれ話

データを見ていると色々なことが思い出されます。
作業時間を捻出するために、朝5時に起き、始発の電車の中で作った部分だなとか。

そんなことばかりなので、私の移動作業用タブレットPCは何度も落下して、ペンもなくしたり、画面もボロボロです。
職場の往復、旅先、いつも一緒に戦ってくれた仲間です。
ありがとうSurface。

前述の最果てのギルド編は、昨年のデジゲー博で一部だけ見せた短編の完成形。
当日会場に来てくださった方々、ありがとうございます、と今更ながら御礼を伝えたいです。

2016年10月頃の初版企画当初に一筆書きで書いたエンディング資料を見直しました。
拙いのですけれど、エンディング像は今とブレていなくて、自分の心を再確認できました。

今、私の中にいる創作世界の人物は、楽屋(エンディングを終えて休んでる)と舞台(ゲーム部分に登場)を往復中です。
でももうすぐそれも終わります。

遊んでくれる方に届いて、綺麗に幕が下りるまで、その直前まで、作者頑張ります。

体験版配信中

Steam
https://store.steampowered.com/app/1184850/_/?l=japanese

DLSite
https://www.dlsite.com/home/announce/=/product_id/RJ308195.html

RPGアツマール
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16831?

フィードバックの方法:
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