2021/4/4 ギミック「バトルBGMチェンジャー」/拠点機能「ガレージ」追加ほか
4/4デバッグを終えるつもりで挑みましたが、完遂できませんでした。
その分、不具合を拾い修正したり、機能改善を多数盛り込んでいます。
ステージ内ギミック)バトルBGMチェンジャー
本作バトルBGMだけでも約30曲(ロード遅延対策のため、ジャンルごとにまとめ)用意しているのですが、BGMって一度設定したら変えない気がします。
そこでステージ内ギミックにミュージックボックスを追加しました。
・MP回復
・バトルBGMのジャンルを変更
気分転換と新しいバトルBGMのジャンルを提案する機能です。
もちろんその場ですぐに戻すことも可能。
(「変更しますか?」の選択肢はテンポを損なうため出したくなかった)
一方、好みで選べるものにパラメーターの優劣をつけたくありません。
パラメーターのために気分と異なる音楽を聴くのは……なんか違いますよね。
スキルボイス微修正
-イベントシーンによるバトルボイスを制御。
緊迫したバトルで安穏とした声が入り込まないようにしました。
Chapter1だと思い出墓場のイベント戦が相当します。
-スキル毎のボイス割り当て
スキルごとに違和感のないボイスが再生されるように調整しました。
カウンター系のスキル調整
上手く機能していなかったカウンター系スキルを調整しました。
手数が増えるのでバトルテンポがアップ。
敵も使うので戦略性も増しました。
バランス調整
雑魚戦、ボス戦ひととおりの調整を進めました。
拠点拡張「ガレージ」
デバッグプレイで感じていた素材の無駄な余りと、通貨の溜まり辛さに対する解消策。
余りがちな素材を換金、別の素材に交換する機能を集約しました。
◆
他は不具合修正です。
特にChapter2の2パーティー分けシステムと時系列の管理が複雑のため、手を取られました。
ユーザーの皆様の手に届く前に見つかってよかった。
次は設計もメンテナンスしやすいように作ろうという気持ちに繋がります。
4/5の作業進行度によっては、明日さらに細かく情報がお伝えできそうです。
がんばりますー。