kuro 2021/04/01 12:06

2021/4/1 通しデバッグ4日目

3月内リリースに間に合いませんでした。
気持ちを切り替えて、最善を尽くします。

世間はエイプリルフールで賑わっているのでしょうか。
私は乗じるしたたかさを持たないので、いつも通りお送りします。
(というのがウソだったら、ユーモア!)

デバッグ4日目

移動時間があったので、無論その間もデバッグ&改善。

-雑魚戦には印象に残る行動をとる敵を配置し「コイツのこの行動は封殺せな」を作る
-急いで潰すか、耐えてしのぐかで選択/戦術が生まれ、その時に適量の選択肢があることがバランス

のような。
パラメーターを均すことがバランスじゃないんすよね。

-2パーティーを切り替えて進む場面があり、その部分に潜みがちな不具合を探す&潰す作業

「新しい面白さ」というリターンをとるために、「不具合」のリスクをとるという。
ゲーム制作でやってることはゲームプレイ体験にも通じる。
ここに本質がある気がします。

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