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kuro 2021/12/17 12:06

【制作225日目】【Dev225days】地図の時間:翻訳作業CSV イラスト男性正面

地図の時間/Craft The Mapcrafter

翻訳作業CSV作成

CSV作成作業、80612行目まで進みました。
変数共通化のため、先頭から見直していましたが、それも完了。
25万行まで引き続きもくもくと進めます。

イラスト/男性正面線画

スピードアップ、デッサン力向上を目的とした作業です。

余命の話

ライフスタイルから余命を計測。

・自分の学習や体験に投資し、人生の満足度を高める
・自分の時間を安売りしない

ということを行動指針として心に刻んだ日でした。
(ショッキングなことはなく、不意に閃いた)

自分の余命をより正確に把握したいと思い、テロメア=遺伝子調査※は2022年に調べ、アレルギーおよび遺伝的なリスク回避を図る予定です。
※およそ4万円ほどで検査できます。楽しみ。

父方は短命、母方は長寿の家系ですが、遺伝子的な情報に基づく根拠はなく、私はどっちかなと漠然と感じていました。
この漠然に、2022年の技術・知見で対処したいのですよね。
運で左右されない、自分の人生を制御する私で在りたい。

さておき、近いうちに鳥取砂丘へ夕焼け、星空の写真を撮りに行きたいと思います。
世界は遊び場なのです。

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kuro 2021/12/16 12:06

【制作224日目】【Dev224days】地図の時間:翻訳作業CSV 赤い世界:アイディアボード

地図の時間/Craft The Mapcrafter

翻訳作業CSV作成

先頭から変数を入れて改良し、36798行目まで進みました。

赤い世界

2022年、ゲームアワードを複数獲っている「Road96」を参考にシステムを考えていました。
※「Road96」は洋ゲー×旅ゲー×政治干渉ゲー。レビュー者も多い作品なので検索すれば情報が多いです

・イベントの発生順序がランダム
一世を風靡したフリーシナリオRPGに、このシステムを持ち込めないかなと感じています。

マップ単位でNPCと選択肢イベントを管理
選択肢でゲーム評価変数を管理、選択がゲーム全体に影響を与える感じを出す
*マップの抽選はランダム(=プレイヤーさんごとに違う体験を感じとれる)

マップに写真を採用するとノンフィールド型で表現でき、かつバリエーションも豊富に用意しやすい。
(画像調達工数さえかければ)

・電話システム
プレイヤーが電話番号を知っていれば、任意のタイミングで電話ボックスを使い世界に影響を与えられる
電話番号の暗記やメモをプレイヤーに要求するのは好みではありませんが、現実のプレイヤーの知識次第でショートカットできる案は実装したいです

・NPCが主人公
企画が根本から覆るのでそのままは難しいですが、メインキャラクターに干渉するキャラをプレイアブルキャラにするという発想は可能性を感じます。

-+-+-

こんな企画案を紙に書いて、並べたり組み替えたり……と試していました。
私はデジタル人間ですが、物理的な紙に書いたり、アイディアボードに書くのはシナリオライティングでもよく使われる方法なので、実験的に挑戦しています。

I feel that there are some aspects of scenario writing techniques that can be applied to game development.

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kuro 2021/12/15 12:07

【制作223日目】【Dev223days】地図の時間:翻訳作業CSV 赤い世界:イラスト(斜め線画)

地図の時間/Craft The Mapcrafter

翻訳作業CSV作成作業

黙々と進めております。見栄えはしませんが進めている事実、自己肯定感が大事です。

CSV上でExcelのアドオンを使った翻訳自動化の実験を試みました。
精度で評判のDeepLと国立研究開発法人情報通信研究機構のエンジンを使ったTexTraで比較したり。

人の精度を越えるものではなく(前後の文脈をふまえた言い回しは無理。先生をTeacher,Master,Senseiのように話者にあわせた区別は作品ごとにカスタマイズが必要。おそらく数年先の技術)共同翻訳の仕組み、作品を支援頂ける体制構築の方が先かな・・・という状況。

DLsiteさんが漫画で先行試験をしていますが、こうした既存の仕組みからヒントを得て個人でも実践したいですね。

改めて実況で支援してくださる方々、ありがとうございます。

赤い世界

イラスト

あさ、斜め顔の線画に取り組みました。
カリキュラム動画を2倍速で負荷をかけてスキルアップをしとります。

その他

講談社クリエイターズラボ、予備選考を通過しました。
他にも通過した方がいる様子。おめでとうございます。


I examined translation technology.
Currently, there is nothing better than Human.
So I think the key is how to make it easier for people to translate, and how to make collaborative translation a reality.

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kuro 2021/12/14 12:06

【制作222日目】【Dev222days】地図の時間:翻訳作業CSV 赤い世界:イラスト

地図の時間/Craft The Mapcrafter

■翻訳作業CSV作成作業

遡って14985行。
ゲームデータと連動させ進めています。
スキルのID変換が踏み込む→\skill[455]のように直感的でないため厄介です。

■実況告知

さえじろさんにて実況頂きました!

【冴えない実況】地図の時間~言葉集めの冒険譚~[補足その2]
https://www.youtube.com/watch?v=ML9MTS_57mY
※プレイ中の方はネタバレ注意です

この状態に到達するまでに30時間超はこなす必要があります。
作品のやり込み要素のご参考までに!

赤い世界

イラスト作業(横顔パターンの線画)

講座を聴きながら描きました。
まだこちらで成果物として出せないもどかしさ。

シナリオ作業(加筆修正)

天体観測&星空写真を撮影している間にシナリオを加筆修正。
星空写真は設定を決めシャッターを切ったら、15~20分程度動けない時間があるのです。

前回の作業から間があいたので、整理と修正が主。
設定の粗さや、不要な要素を削除していました。

I am a game developer who loves astronomy XD

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kuro 2021/12/13 12:12

【制作221日目】【Dev221days】地図の時間:翻訳作業CSV/資料作成

地図の時間/Craft The Mapcrafter

翻訳作業CSV作成作業

7万2千→8万文字まで進め、改良の余地に気付き先頭行からチェック・修正していました。
ゲームデータにも手を入れています。

ゲーム内用語のうち、アイテム、武器、防具、スキルはデータベースと連携をとりました。
これによりプレイヤーさんは視覚的に分かりやすく、翻訳作業においては作業量の総数が減らせます。

資料作成

翻訳者さんが全体像を把握しやすいように資料を作成しています。
シナリオ制作用の資料は自分にしかわからない用語が多用されており、転用できませんでした。

多くの方に恩恵のある資料を作りたいです。
リアリティ×マインズ(Steam/DLsite版)のシナリオブックはプレイヤー目線で良い内容なので、あのような形を目指したいですね。

ふたご座流星群

13深夜~流星群が観測できます。
天文台へ行く予定です。

https://www.nao.ac.jp/astro/sky/2021/12-topics02.html

Continuing to prepare materials for translation.
Yesterday I was working on managing the game's library with variables.
Daily improvements!

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