2020/1/23制作記
2020/1/23制作記です。
システムの日でした。
マップスキル、UI実装
マップスキル/UIを実装しました。
・視線は右上に集中
・コンパスは必要なときだけ自動表示
・QWキーでローテーション、タッチでも操作可能
・ピクチャボタンだけでなく、動的文字列ピクチャプラグインで出力した文字列=ピクチャに対しても、判定するように
・マップスキルは決定ボタンで実行(能動的な操作は決定ボタンで統一)
通常の調べる、話しかけるもマップスキルにして解決
マップスキルの種類はローテーション回数も考えて、3~5以内にする予定です。
(あるいはステージごとに、必要なマップスキルのみ限定するとか)
今実装したのは以下の通り。
「ランプライト」照明を灯す
「マップ」拡大マップ※ステージ選択よりも探索向けの大きさ
「ノコギリ」木系の障害オブジェクトを伐採
「ハンマー」岩系の障害オブジェクトを破壊
ノコギリとハンマーは統一してもいいかもですね。
バトルシステム仕様決め(途中)
ワード=スキルを装備:4枠(MP消費)
キャラ固有のスキル「ギフト」:1枠(TP消費、威力大)
「アイテムバッグ」を装備することでアイテムカテゴリを全て使えるように
アイテムごり押しでバランス崩壊の懸念
→「アイテムバッグ」は作中1点しか入手できないようにし、消費アイテムの入手難度も高めに設定する(一方で、アイテムだけでストーリーをクリアという遊びも許容する)
ギフトはリミット技、必殺技的な位置づけです。
オブジェクトを調べ→ワードを集め→装備して戦うことが基本となります。
RPGらしくなってきました。
インプット
食事を採る時に実況動画を見るようにしています。
十三機兵防衛圏
https://www.famitsu.com/news/201912/11188418.html
こちらはサブカル要素を集めたシナリオが評判で気になり、実況を見ています。
あとはツクール製RPG、オレンジブラッド。
(すみません、タイムアップ、記事ここまでです。)