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2020年 08月の記事 (32)

kuro 2020/08/31 12:48

【304日目】2020/8/30 サブシナリオ/ミニトークイベント実装、エフェクト追加ほか



2年前に作成して、ストーリーにあわないから没にしたマップ。
ようやく陽の目を見ることが出来ました。

サブシナリオ/ミニトークイベント実装

地図の時間は拠点→ステージを往復するタイプの物語。
ステージで全滅したとき、中継ポイントで拠点に戻ったときにイベントが発生するのですが、そのパターンを増やしました。
Hero & Daughter、らんだむダンジョンにあったような、拠点に戻った際の変化ですね。

・マモノとの交渉術を買うことができる『話術士』が街にやってくるイベント
・主人公たちがマモノに襲撃される理由、その仮説

ほか、願うことで倉庫が出来たり、お店が出現したり、楽しくなりそうな要素を実装しています。

本編制作との兼ねあいもあり、どこまでサブシナリオを盛り込めるかは時間勝負。
良いものを作るために必要なことをしていきます。


未開放の施設にはエフェクトを這わせたり。
こうした端々で未知の期待感(広がりを想像する楽しさ)を伝えられたらと思います。

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kuro 2020/08/30 12:09

【303日目】2020/8/29 ワード入手時の演出追加/サブシナリオ執筆/実装中

ワード入手時の演出追加/サブシナリオ執筆/実装中

「地図の時間」は主人公たちのそれぞれの願いをかなえるために、言葉を集め、世界を旅する物語。
そのメインストーリーに触れ、ゲーム部分を面白くする要素を、幾つか考案&実装中です。

・シナリオにおける深堀
・鍵となる言葉を入手したときの演出(鍵)を追加
・それ以外の言葉を入手したときの演出(本)を追加
※画像をご用意するタイミングを逃してしまいました(良いセーブがない)
・サブシナリオ、システムを2点考案、実装中

これらは大いに後述のアブセンテッドエイジさんが参考になってます。
たとえば言葉を入手時の演出はアブセンテッドさんの心の欠片の演出を見て刺激を頂いたり。
現世マップからは段階的に解放する先を想像する面白さだったり。

昼夜、寝食(進捗ツイートも)忘れてもりもり進めています。

AbsentedAge:アブセンテッドエイジ -幽玄の章- を楽しむメモ

アブセンテッドエイジをよりお楽しみ頂きたくて記事を作成しました。
シリーズ初めての方、作品に少し触り始めた方の遊びのサポートになれば幸いです。

AbsentedAge:アブセンテッドエイジ -幽玄の章- を楽しむメモ
https://ch.dlsite.com/matome/86058

調べていて楽しかったですし、作品に活かそうというモチベーションに繋がるのですよね。
体験版も本編も多くの方に遊んで頂きたい、一作です。
よかったらぜひゲームをプレイしてみてください。

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kuro 2020/08/29 12:07

【302日目】2020/8/28 デバッグプレイから続々改善、シナリオ執筆/実装


道具士アンバーさんの台詞は全体的に落ち着き目。
道具士=FFTのアイテム士みたいなイメージ。
薬草学や魔法具の取り扱いにも通じる、行商人でもあります。

デバッグプレイから

デバッグプレイで感じたことを元に改善を繰り返し×繰り返し……。
ゲームの面白さを高めています。

新しいアイディアも生まれて、今そのシナリオと実装を進めているところです。
すべてが前に進んでいて、楽しいです。

面白さを感じて頂くため、改善速度を上げるため、体験版も出します。
フィードバックを反映させるタイミングも考えると、9月末目標がよさそうですね。

昨日の続きになってしまうのですけれど、アブセンテッドエイジさんが面白く、プレイで頂いた刺激が創作の血肉になっているのを感じます。

アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16101

自分の作業が一区切りしたら、これから触る方向けに、チュートリアル的な別途紹介記事を書きたいと思います。
面白いから多くの方に触れて、遊んで頂きたい作品です。

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kuro 2020/08/28 12:09

【301日目】2020/8/27 データベース制作/デバッグプレイから新機能

データベース制作

ステージ1~4のステージ実装を進めました。
ここから細かな調整を繰り返して、体験版の準備を進めます。

・宝箱設置
・ギミック設置
・敵イベント設置

全体の完成度の調整もあるので、時期は9月下旬となりそうです。

デバッグプレイからアイディア 新機能「草木の声」

装備することで、進んだ情報を教えてくれるイベントを発見する機能を作りました。
今回は植物系ですが、他にも機械系、鉱物系などパターンを作ります。

他にも「地図の時間~名前探しの物語~」でネコに色々ヒントを喋らせていたのですが(主に通行止め要員だったのですが、考えてて楽しかったです)、ゲームシステムの説明要員に動物、植物を積極的に採用し始めています。

データベース制作からアイディア 新機能「移動商人」

武器・防具以外の装備更新は頻繁(体感的に10分に1回は装備のよるパラメーター成長が発生)。
一方で武器防具がイマイチ入手難度が高かったため、ステージ中に低確率で一定ランクの装備を購入できる移動商人を作成しました。

他にもゲームプレイを面白くする工夫は毎日詰め込んで完成度を高めます。
2020年内発売し、楽しんで頂けるように頑張ります。

地図の時間イラスト担当、terunonさんの
AbsentedAge:アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG
体験版が公開されました。

8/28午前時点でRPGアツマール版がプレイ可能。
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm16101

次いでDLSiteのちょびっと、Steamで公開される予定のようです。

夜朝4時間以上プレイした現状の感想ですが、操作の慣れに5分支払えば、後は試行錯誤の面白さが待っています。

・グラフィックのセンスの良さ(光源の使い方、リアルに寄せた2Dのマップ組みの完成度の高さ)
・武器、防具を拾うほど強くなる装備更新の面白さ
・アイテムの使い方の幅(特定の敵に特攻だったり、組み合わせて相乗効果出したり)
・ステージギミック(スマブラSPをやっているほど元ネタがわかる)
・BGM,SEの使い方(効果音を連続発生させると音階になってたり)
・イラスト(2020年1月からとても洗練された&魅力が増した)

男性へ訴求する要素もあって、そこも魅力なのですが、あまり推したくもない感情があります。そんなのなくても、この人の絵は魅力なのです。

贔屓ゼロで面白いです。
よかったら作者さんのCi-enページもご覧ください。

https://ci-en.net/creator/4694

なんかダサい締め方になりました。
あー。

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kuro 2020/08/27 12:08

【300日目】2020/8/27 デバッグプレイ/データベース制作


影部分が上手くできたワンカット

イベント制作

物語に触れる部分なのでご紹介し辛いですが、着々と物語のエンディングに向けて、進めています。

制作中にエディタが落ち、30分の作業が戻りましたが、瞬時に気持ちを切替え、5分で取り戻しました。
結果的に前よりも良くなりましたし、良い状況を作れています。

完成が近い方、長編作品を取り組みの方は以下、強く推奨です。

・こまめなバックアップ(クラウド保存だけでなく、破損に備えて複製もバックアップ)★趙大二
・テキスト系はエディタ外で書く

後者は直接入力の方がはかどるときもるので、何とも言えませんけどね。

マップ制作

こちらも良いペースで制作しています。

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298638374094295040?s=20

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1298750467078414336?s=20

マップ制作、イベント制作、デバッグプレイ。
これらを回転させながら、完成に向けて疾走しています。

体験版のご案内は9月に満足できる品質に達したらと思います。
引き続き、頑張ります。

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