kuro 2020/08/06 12:06

【280日目】2020/8/5 Steamビルド検証、バッチで作業効率化、マップ制作

Steam検証

ここまででRPGツクールMV作品とSteam対応について個人で確認したのは次の通り。

・ビルド(作品投稿)のフロー確立

・Windows32bit版、64bit版のビルド確認
Nw.jsの差し替え動作版でのビルド成功、Game.exeカスタムでのビルド成功を確認

・SteamAPIの利用可能性
Greenworksをラッパーして動かす手法、32bit,64bit対応
正確に書くとランキング、実績、プレイヤーデータの収集など複数あるAPI機能のうち、実績解放を確認
完全動作と胸を張れない状況ですが(SteamSDKは1.42固定なのかとか)、リリースに必須ではないので優先度低
詳細およびAPIの全機能チェックは、私の制作を大きく圧迫するので、必要最小にしたい考え

・Steamキーの発行フロー確立
3時間でキー発行を確認
動作
API使い、実績解除確認

・インストーラー設定
ここ見ながら検証中
https://partner.steamgames.com/doc/sdk/uploading
※ZIPで固めない方がいいのか田舎の結論、ディレクトリ指定の方法確立がゴール

Steam検証がしたいのではなく、楽しんでもらうゲームを完成させ、多くの方に届けるその手法にSteamを使いたいんです。
そんな心の悲鳴はさておき、進めています。

バッチファイルでの作業効率化

結論、失敗してるんですけど、気持ち的には前進。
ご助言下さった方ありがとうございます。
苦手意識はもはやなくなりました。

できないことも多々ありますし、実際わけわからなくなり、「なんで動かないんですか、君は!」と倒置法で不満を告げたり、「なんでだよーー」と静かにわめくこともありますが。
天才も凡人も同じ脊椎動物。
努力で埋めるしかないでしょう。

マップ制作

SS用意する余裕ありませんでした。
時間作ってやってます。
次回こそは成果を可視化。

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