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「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

茶川あくた / 茶工房ほうきぐさ 2024/05/04 15:24 更新:2024/05/05 07:53

「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

制作中のRPG「氷棘のマリオネッタ」の正規体験版を公開しました! 本作品のプロローグ~Chapter.1の終わりまで遊べます。 セーブデータは完成版への引継ぎが可能です!※基幹を丸ごと作り変えているため、ミニ体験版(ver.0.22以前)のセーブは利用できません。ご了承ください! ★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH) 感想・バグ報告などについて ・マシュマロ ・Ci-en(バグ報告フォーム) ※X(Twitter)で呟く場合、ハッシュタグ「#氷棘のマリオネッタ」をつけて ポストいただけると作者が探しやすいので嬉しいです! 氷棘のマリオネッタ(ひょうきょくのマリオネッタ) 魔導技術と呼ばれる高い文明によって築かれたその国は、 凍てつき滅びゆく、終わりなき冬の中にいた。 残された時間を生きる人々がそれぞれの"救い"を求め、足掻き、奪い合う終末の国。 魔導技師アルバは様々な出会いと惨苦を経て、やがてひとつの願いに辿り着く―― ゲーム概要 プレイ時間: 2~3時間 制作ソフト: RPGツクールMV 対応OS : Windows 特徴 ・テキスト、カットシーン多めのRPGです ・ちょこっと考える要素がありつつ、さくさくテンポの戦闘 ・小ランダム性能を持つPC「魔導人形」をパーティに編成可 ・「RPGをやるなら物語もシステムも音楽も楽しみたい!」な人間がこの作品の生産者です 【特記事項】 ・本作は15歳以上推奨作品です ・シナリオ比重大きめで、長めのカットシーンが含まれます ・登場人物がシナリオ上精神的・肉体的にひどい目に遭う描写が含まれます (ごく一部に肉体損壊をほのめかすシーンが含まれます)

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2024年6月の活動報告

梅雨……って感じはあまりなかった!
2024年6月の活動報告です。

◆「氷棘のマリオネッタ」ver.0.53アプデ&夢現さん公開

しました!
ループ非対応だった一部のBGMのループ対応と、軽微なバグ修正が反映されています。
楽曲の構成的にシームレスにループできないものは、再生タイミングを微調整しています。


また、体験版としてのアプデが落ち着いてきたので、フリーゲーム夢現さんでも公開開始しました。
コメントや改善要望は引き続き募集中です!
いただいたご要望は検討の上、体験版か次回大型アプデ時に反映できればと思います。ぜひぜひ。

★氷棘マリオネッタ[体験版]
BOOTH
フリーゲーム夢現


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

Chapter.2ブラッシュアップ

Chapter.2のメインシナリオ脚本のブラッシュアップや、会話コマンド化などをやりました。結構がっつり手が入っています。
残る謎も多い章ですが、一部は一区切りさせて読了感を改善する調整もしています。


また、ホコグラモーションも少し増やしています。いい感じに動くと嬉しい~

ぎりぎり6月にChap.2のブラッシュアップが終わったので、次章以降ももりもり進めていきます!


その他

・システム汎用絵を描きました
・会話コマンドテキスト書きました


◆おわりに&おまけ絵

こ、これだけ……!!?

Chap.2ブラッシュアップが8割で報告できることが少なかったのですが、先月のお休みから無事再びゲ制日常モードに戻せました。

あと夏あたりに情報出そうな話の作業もやったりしていました。


インプットは読書多めでした。夕木春央さんの『方舟』が暫く戦慄が尾を引いたくらいの結末でよかったです(泣)
あと最近読み始めたジャンプラ連載中の『ふつうの軽音部』がすごく好きです。幸山厘さんみたいな喋るだけで笑顔になれるキャラがいる作品、好きです。
2024年も半分が終わったので、どこかで上半期のインプットまとめやりたいな~


おまけのSD造形模索アルバ
SDは普段はお鼻つける派なのですが、めっちゃ可愛いな~と思ったSD絵は大体お鼻ついてないので悩む……


ここまで読んでくださりありがとうございました!
また来月もよろしくお願いします。

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2024年5月の活動報告

せまる梅雨!
2024年5月の活動報告です。


◆「氷棘のマリオネッタ」正規体験版 公開

しました!
5/2公開なので5月報告が正なのですが、なぜか4月月報で報告してたのは気にしないでください

遊んでくださった方はまことにありがとうございます!フィードバックも大変活力になっております……!
体験版で作った人形と今後も旅できますので、これを機にぜひ!

★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH)


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

全体シナリオプロット再整理

メインシナリオ全体を通したプロットの再整理をしました。
元々3部構成でしたが、2部(リリース2回)で収まる構成での見直しをしています。

3部→2部といっても物語を減らすというよりは、情報開示の工夫でテンポアップするのが大目的です。

「氷棘のマリオネッタ」はシナリオを軸に、そこにエリアやダンジョンを沿わせる手法で制作しています。

元々は書きたいシナリオを10説明する前提での3部構成だったのですが、余白を持たせる意図と、章が増えるとダンジョン数も増え間延びする懸念もあり、テンポ重視でプロットの再整理をしました。


以前ゲ制仲間さんがおすすめされていたので、プロット管理に「Trello」を導入しました。

付箋みたいにばーっと貼って、順番入れ替えも容易で、全体を俯瞰しやすくて良いです。
あと各プロットの台詞を詳細欄にメモしておけるので便利!



Chapter.2~3シナリオ調整

Chapter.1のメインシナリオ調整で削った分のテコ入れをChapter.2~3に入れました。

Chap.1でちらっと登場したリゲルやソルダは本来もう少し出番があったのですが、間延びしてしまっていたので削った経緯もあり……。結果Chap.1が女の子たくさんに……

ある程度察せる部分はモブ台詞や会話コマンドに移すなどの、メインイベントスリム化も引き続き進めています。


新曲制作「聖酒と踊る」

久しぶりに楽曲制作!しました!!
妖しくて夢見がちな裏打ちスウィングです。
「氷棘のマリオネッタ」第1部のある場所で登場予定です!

ふわーっと「焦爛の幕、愚者は踊りて」のフレーズが歌っているのがお気に入りです。

4度進行、癖になっちゃうので多用しすぎないように気を付けているのですが、気持ちよくてつい魅せたい部分に使ってしまう……


その他

・特殊指定討伐の解析テキスト書きました
・システム汎用絵描きました
・広報関連の下準備(ゲームPVとキービジュアルの構成・内容決め)をやりました


◆その他の活動

ツクールMV&MZの好きなプラグイン9選紹介記事を書きました
公開中ゲームのリンク集を最新化しました
・Ci-enとBOOTHのヘッダーを替えました

◆おわりに

先月の宣言通り、5月は体験版バグ対応&優先度下げていたことをもりもりやる月間でした。

ほどよくインプットもできて、とても刺激になりました。
オクトラ2、あらゆる面が好みでやってよかったです。
Switch版ペパマリRPGは現在プレイ中ですが、もし原作当時にプレイしてたらゲーム観変わってたなーと思うくらい衝撃を受けています。


今月は裏方作業多めでしたが、来月よりまた「氷棘のマリオネッタ」の直接的な部分をごりごりやっていきます。
来月もよろしくお願いします!

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公開中のゲームまとめ

茶川あくた(茶工房ほうきぐさ)の公開ゲームまとめ
上にいくほど新しい作品です。

【RPG】氷棘のマリオネッタ(正規体験版)

【基本情報】
ジャンル :RPG
プレイ時間:2~3時間
プレイ対象:15歳以上推奨

【公開先】
BOOTH(Windows)


【ノベル】ガラクタの森のエデンにて [スマホプレイ可]

【基本情報】
ジャンル :ノベル
プレイ時間:3~5時間
プレイ対象:15歳以上推奨

【公開先】
ノベルゲームコレクション(Windows/ブラウザ) ※スマホプレイ可
ふりーむ!(Windows)
BOOTH(Windows)


【ADV/RPG】キャロルと待ち人の聖樹 [スマホプレイ可]

【基本情報】
ジャンル :ADV(ちょっぴりRPG)
プレイ時間:1~2.5時間
プレイ対象:全年齢

【公開先】
ふりーむ!(Windows/Mac/ブラウザ) ※スマホプレイ可
Plicy(ブラウザ) ※スマホプレイ可


【RPG】三つ子赤ずきんとふしぎの森

【基本情報】
ジャンル :RPG
プレイ時間:8~10時間
プレイ対象:全年齢

【公開先】
ふりーむ!(Windows)

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好きなツクールMV・MZプラグイン9選+α

好きなツクールプラグイン発表ドラゴン

お気に入りのツクールMV(MZ)のプラグイン素材を紹介していく記事です。
定番有名とかジャンル局所とか導入難易度とかお構いなしに、好き好き大好き〜なプラグインを発表します。


【前置き】
筆者の現在の使用ツールはツクールMVです(MZも持ってはいます)
MZ版があるものはリンク記載しますが、仕様や使用感が異なる場合がありますのでご了承ください。



①選択肢拡張プラグイン(MPP_ChoiceEX.js)【MV/MZ】

制作:木星ペンギン 様
【MV/MZ】https://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/ChoiceEX.html

選択肢数を増やせたり、選択肢ウィンドウ位置を個別指定できたり、選択肢毎にヘルプ表示できるプラグインです。
プラグイン制作に手を出さずとも、手軽に簡易的な独自システムが作れて、広いジャンルで使えるのでおすすめです!

選択肢ウィンドウを透明にして、後ろにピクチャ表示すれば簡単に独自画面が作れます。

後述の「動的文字列ピクチャ生成プラグイン」や「選択肢ピクチャ表示プラグイン」とも組み合わせて使うこともできます。


②動的文字列ピクチャ生成プラグイン(DTextPicture.js)【MV/MZ】

制作:トリアコンタン 様
【解説ページ】https://triacontane.blogspot.com/2015/12/rpgmv-rpgmv-dtext-1-rpgmv-dtext-dtext.html
【MV】https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/DTextPicture.js
【MZ】https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/DTextPicture.js


指定した文字列を画面にピクチャとして表示できるプラグインです。こちらもジャンル問わず広くおすすめです。

変数やアイコン+アイテム名も制御文字でさくっと表示できます。変数の値変化をリアルタイムで反映してくれたりもします。

変数はツクールのデフォコマンドでも色々な値を取得できるので、工夫次第で色々なシステムを実現できると思います!


③選択肢のピクチャ表示プラグイン(MessageSelectPicture.js)【MV/MZ】

制作:トリアコンタン 様
【MV】https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageSelectPicture.js
【MZ】https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/MessageSelectPicture.js

その名の通り、選択肢のカーソル位置とピクチャを紐付けて表示させるプラグインです。
機能はシンプルですが、選択肢のわかりやすさをグッと引き上げるのでおすすめです。


ちなみに前述の「②動的文字列ピクチャ生成プラグイン」で生成したものもピクチャなので、このプラグインと組み合わせたりもできます!

↓は過去作で組み合わせて使った例です


④ピクチャーの移動パターンを増やすプラグイン(EasingPicture.js)【MV】

制作:くらむぼん 様
【MV】https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?t=2638

「ピクチャの移動」コマンドでイージング(シュッと速めたり、ボヨヨンと動かしたり)をつけることができるプラグインです。

MZだと「ピクチャの移動」内の「イージング」で指定できるやつですね。でもデフォでもっと種類増やしてほしいですよね
MVだとリニア(一定速度)しかないので、このプラグインでイージングをつけています。ほんのり入れるだけでも画面が華やぐので好きです。


⑤多層レイヤー一枚絵マッププラグイン(ParallaxLayerMap.js)【MV/MZ】

制作:トリアコンタン 様
【解説ページ】https://triacontane.blogspot.com/2017/09/blog-post.html
【MV】https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ParallaxLayerMap.js
【MZ】https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/ParallaxLayerMap.js

ピクチャを重ねて作る手法のマップ制作ができるプラグインです。
もうこれがなきゃマップ作れないくらい重宝しています。
合成方法(加算やオーバーレイ)も指定できるので、光や複雑な色味の表現も実現できます。


ちなみに下層はエディタ上で組んで、中〜上層はこのプラグインで表示、みたいなこともできます!



そもそも一枚絵マップって何?って話や、使用手順はどらぴかさんの記事でわかりやすく説明されていますので、こちらもどうぞ。


⑥パーティクルプラグイン(TRP_Particle.js)【MV/MZ】※有料

制作:シロップ 様
【MV】https://thirop.booth.pm/items/1940649
【MZ】https://thirop.booth.pm/items/2877515

X(Twitter)でよく推してる、画面にパーティクル表現を付与するプラグインです。
こういう表現ができます。



それまでは近い表現をやろうとするとキャラチップやピクチャでやる必要があったので、このプラグインの登場によってツクールゲーに表現のブレイクスルーをもたらしたといっても過言ではないと思います!おすすめ!


⑦バトルイベント拡張プラグイン(NRP_BattleEventEX.js)【MV/MZ】

制作:砂川赳 様
【MV】http://newrpg.seesaa.net/article/473072095.html
【MZ】https://newrpg.seesaa.net/article/477489099.html

RPG向け!こちらのプラグイン作者さんの戦闘系プラグインはたくさんおすすめがありますが、特に好きなものを抜粋。

エネミーの行動を細かく制御できるプラグインです。凝ったバトルを組みたい方へ!
デフォの行動制御だとボス戦で思った行動をしてくれず、バランス調整が難しい……という方にもおすすめです。
※「戦闘行動の強○」の挙動が変わる場合があるので、独自システムなどを組んでる方は導入時は注意!


⑧スキル変化条件設定プラグイン(Torigoya_SkillChangeTo.js)【MV/MZ】

制作:Ruたん 様
【MV/MZ】https://torigoya-plugin.rutan.dev/battle/skillChangeTo

RPG向け。指定した条件を満たすと、別のスキルに変化するスキルを作成できるプラグインです。

HPが少ないほど威力上昇するとか、TP一定以上だと状態異常付与するとか。
機能のわかりやすさに対し、様々なスキルを実現できるのが好きです!


⑨Tweenアニメーション(Torigoya_FrameTween.js)【MV/MZ】

制作:Ruたん 様
【MV/MZ】https://torigoya-plugin.rutan.dev/base/tween/

ニッチですまない。プラグインを自分である程度触れたり、自作シーンを作りたい人向けに個人的激推しプラグインです。

ピクチャ移動はマップや戦闘画面なら「ピクチャの移動」コマンドで簡単に動かせるのですが、それ以外のシーンになった途端、結構面倒になります。
このプラグインがあれば各種シーンでwindowやspriteに対してぐりぐり動かせます。いくつかのイージングにも対応しているので神です……。

[おまけ]デバッグ機能詰め合わせプラグイン(KMS_DebugUtil.js)【MV/MZ】

制作:KameSoft 様

【MV】https://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/tech_mv/develop/debug_util.html

※2024年5月現在、配布サイトが環境によってアクセスできないため、おまけに分類しています
→(2024/06/23追記)現在はアクセスできる状態であることを確認済み

 有志移植版のMZ版はあわやまたな様にて公開されています
【MZ】https://awaya3ji.seesaa.net/article/500032054.html

開発支援プラグインです。
テストプレイ時にF9キーを押した時のデバッグ用ツールがパワーアップします。

場所移動できたり、アイテム増減できたり、アクターのレベルや習得スキルをいじったりできます。変数監視もできます。

場所移動だけでも十分ありがたいですが、複雑なシステムを組んでる方ほど助かるプラグインだと思います!



以上です!
多くのプラグイン素材にお世話になっており、ここで紹介したのは本当に一握りですが、誰かの参考になれば嬉しいです!

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2024年4月の活動報告

新年度!遅刻遅刻!
2024年4月の活動報告です。

◆「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

正規体験版を公開!しました!
2~3時間くらい遊べます。
この体験版セーブデータは今後のゲームファイル更新で引継ぎできます!
今作った人形と今後も旅できますので、これを機にぜひ!

★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH)


【ミニ体験版(ver.0.22以前)からの変更点】
・システム基幹の大幅改修
・シナリオ、グラフィックのブラッシュアップ
・体験版用お散歩モード廃止


不具合報告などは、不具合報告フォーム(コメント欄)またはマシュマロまでお願いします!
また、不便だなと感じた部分も気軽に発信いただけると、修正確約はできませんができる範囲で改善検討しますのでお気軽に……!


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

4月は体験版に向けた追い込みメインでした!
バグ修正・改善系含め挙げきれないので、以下はいくつか抜粋です。

TIPS画像作成

チュートリアル画像をごそっと作成しました。
ゲーム中ではメニューのアーカイブから読み返すことができます。

TIPS画像作成は地味~に時間がかかると1作目の頃から分かっていたのですが、懲りずに制作終盤に慌てて作ることになりました……なくても自分は困らないので後回しにしがち……

カットイン調整

共鳴カットイン絵の修正、タイミングの調整をしました。

①共鳴は発生頻度が多いのでくどくなりすぎないように、②パートナースキルは何が起きたかわかるように気持ち長めに調整しています。


また、ミニ体験版では共鳴発動カットイン絵はリーダーのみだったのですが、発動させたアクターが登場するようになりました!



◆「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」公開&セルフ誕生セール

新素材集を制作&販売開始しました!
魔法雑貨メインの32×32pxのドットアイコンの素材集です。
100均と同じ感覚でお買い求めいただけます。

★DLはこちら:魔法雑貨ドットアイコン素材集mini


また、茶川あくたのセルフ誕生日企画で4/19~25で素材集のセールをやりました。
現在はセール終了しています
購入してくださった方、入手報告くださった方、まことにありがとうございました!



◆雑記:今後の予定&おわりに

今後の予定
【5月】
「氷棘のマリオネッタ」体験版の不具合修正・仕様改善をやりつつ、ゲ制は一旦ほんの少しスピードを緩めて、優先度を下げていたことをやりたいです。

具体的にはDTM欲がつのったまま発散できてなかったので、楽曲制作やりたいです。
マリオネッタの曲もやると思うので、間接的にはゲ制かもですが……。

【6月~】
「氷棘のマリオネッタ」第1部(~Chapter.6)公開に向けてまたモリモリやります。
体験版でDB含むシステム系は7割出揃っており、マップもほぼ終わっているので、第1部の残りはメインシナリオや会話コマンドの組み込みが主な作業ですね。

秋に出たいイベントがあるので、それまでに形になれば花丸かな~と思います……。
あとそろそろゲームPVも用意しておきたいので、動画制作も少し齧りたく……AfterEffectは以前から触ってみたかった気持ちもあり。

夏は例年落ち込みやすい時期なので、今年もしっかり対策しつつ臨みたいと思います!



今までのゲーム公開時は「DL数どれくらいかな?楽しく遊んでもらえるかな?」とそわそわする気持ちが大きかったのですが、今回は出した後の安堵の方が大きいです。
遊んでくださった方、フィードバックをくださった方、本当にありがとうございます!

この記事を書いてる時点で帰省中のため、不具合対応・仕様改善は5/6から順次行っていきます!


今月も読んでくださりありがとうございました。
来月……5月もよろしくお願いします!

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