投稿記事

月次報告の記事 (18)

2024年6月の活動報告

梅雨……って感じはあまりなかった!
2024年6月の活動報告です。

◆「氷棘のマリオネッタ」ver.0.53アプデ&夢現さん公開

しました!
ループ非対応だった一部のBGMのループ対応と、軽微なバグ修正が反映されています。
楽曲の構成的にシームレスにループできないものは、再生タイミングを微調整しています。


また、体験版としてのアプデが落ち着いてきたので、フリーゲーム夢現さんでも公開開始しました。
コメントや改善要望は引き続き募集中です!
いただいたご要望は検討の上、体験版か次回大型アプデ時に反映できればと思います。ぜひぜひ。

★氷棘マリオネッタ[体験版]
BOOTH
フリーゲーム夢現


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

Chapter.2ブラッシュアップ

Chapter.2のメインシナリオ脚本のブラッシュアップや、会話コマンド化などをやりました。結構がっつり手が入っています。
残る謎も多い章ですが、一部は一区切りさせて読了感を改善する調整もしています。


また、ホコグラモーションも少し増やしています。いい感じに動くと嬉しい~

ぎりぎり6月にChap.2のブラッシュアップが終わったので、次章以降ももりもり進めていきます!


その他

・システム汎用絵を描きました
・会話コマンドテキスト書きました


◆おわりに&おまけ絵

こ、これだけ……!!?

Chap.2ブラッシュアップが8割で報告できることが少なかったのですが、先月のお休みから無事再びゲ制日常モードに戻せました。

あと夏あたりに情報出そうな話の作業もやったりしていました。


インプットは読書多めでした。夕木春央さんの『方舟』が暫く戦慄が尾を引いたくらいの結末でよかったです(泣)
あと最近読み始めたジャンプラ連載中の『ふつうの軽音部』がすごく好きです。幸山厘さんみたいな喋るだけで笑顔になれるキャラがいる作品、好きです。
2024年も半分が終わったので、どこかで上半期のインプットまとめやりたいな~


おまけのSD造形模索アルバ
SDは普段はお鼻つける派なのですが、めっちゃ可愛いな~と思ったSD絵は大体お鼻ついてないので悩む……


ここまで読んでくださりありがとうございました!
また来月もよろしくお願いします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

2024年5月の活動報告

せまる梅雨!
2024年5月の活動報告です。


◆「氷棘のマリオネッタ」正規体験版 公開

しました!
5/2公開なので5月報告が正なのですが、なぜか4月月報で報告してたのは気にしないでください

遊んでくださった方はまことにありがとうございます!フィードバックも大変活力になっております……!
体験版で作った人形と今後も旅できますので、これを機にぜひ!

★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH)


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

全体シナリオプロット再整理

メインシナリオ全体を通したプロットの再整理をしました。
元々3部構成でしたが、2部(リリース2回)で収まる構成での見直しをしています。

3部→2部といっても物語を減らすというよりは、情報開示の工夫でテンポアップするのが大目的です。

「氷棘のマリオネッタ」はシナリオを軸に、そこにエリアやダンジョンを沿わせる手法で制作しています。

元々は書きたいシナリオを10説明する前提での3部構成だったのですが、余白を持たせる意図と、章が増えるとダンジョン数も増え間延びする懸念もあり、テンポ重視でプロットの再整理をしました。


以前ゲ制仲間さんがおすすめされていたので、プロット管理に「Trello」を導入しました。

付箋みたいにばーっと貼って、順番入れ替えも容易で、全体を俯瞰しやすくて良いです。
あと各プロットの台詞を詳細欄にメモしておけるので便利!



Chapter.2~3シナリオ調整

Chapter.1のメインシナリオ調整で削った分のテコ入れをChapter.2~3に入れました。

Chap.1でちらっと登場したリゲルやソルダは本来もう少し出番があったのですが、間延びしてしまっていたので削った経緯もあり……。結果Chap.1が女の子たくさんに……

ある程度察せる部分はモブ台詞や会話コマンドに移すなどの、メインイベントスリム化も引き続き進めています。


新曲制作「聖酒と踊る」

久しぶりに楽曲制作!しました!!
妖しくて夢見がちな裏打ちスウィングです。
「氷棘のマリオネッタ」第1部のある場所で登場予定です!

ふわーっと「焦爛の幕、愚者は踊りて」のフレーズが歌っているのがお気に入りです。

4度進行、癖になっちゃうので多用しすぎないように気を付けているのですが、気持ちよくてつい魅せたい部分に使ってしまう……


その他

・特殊指定討伐の解析テキスト書きました
・システム汎用絵描きました
・広報関連の下準備(ゲームPVとキービジュアルの構成・内容決め)をやりました


◆その他の活動

ツクールMV&MZの好きなプラグイン9選紹介記事を書きました
公開中ゲームのリンク集を最新化しました
・Ci-enとBOOTHのヘッダーを替えました

◆おわりに

先月の宣言通り、5月は体験版バグ対応&優先度下げていたことをもりもりやる月間でした。

ほどよくインプットもできて、とても刺激になりました。
オクトラ2、あらゆる面が好みでやってよかったです。
Switch版ペパマリRPGは現在プレイ中ですが、もし原作当時にプレイしてたらゲーム観変わってたなーと思うくらい衝撃を受けています。


今月は裏方作業多めでしたが、来月よりまた「氷棘のマリオネッタ」の直接的な部分をごりごりやっていきます。
来月もよろしくお願いします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

2024年4月の活動報告

新年度!遅刻遅刻!
2024年4月の活動報告です。

◆「氷棘のマリオネッタ」正規体験版公開!

正規体験版を公開!しました!
2~3時間くらい遊べます。
この体験版セーブデータは今後のゲームファイル更新で引継ぎできます!
今作った人形と今後も旅できますので、これを機にぜひ!

★DLはこちら:氷棘のマリオネッタ[体験版](BOOTH)


【ミニ体験版(ver.0.22以前)からの変更点】
・システム基幹の大幅改修
・シナリオ、グラフィックのブラッシュアップ
・体験版用お散歩モード廃止


不具合報告などは、不具合報告フォーム(コメント欄)またはマシュマロまでお願いします!
また、不便だなと感じた部分も気軽に発信いただけると、修正確約はできませんができる範囲で改善検討しますのでお気軽に……!


◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

4月は体験版に向けた追い込みメインでした!
バグ修正・改善系含め挙げきれないので、以下はいくつか抜粋です。

TIPS画像作成

チュートリアル画像をごそっと作成しました。
ゲーム中ではメニューのアーカイブから読み返すことができます。

TIPS画像作成は地味~に時間がかかると1作目の頃から分かっていたのですが、懲りずに制作終盤に慌てて作ることになりました……なくても自分は困らないので後回しにしがち……

カットイン調整

共鳴カットイン絵の修正、タイミングの調整をしました。

①共鳴は発生頻度が多いのでくどくなりすぎないように、②パートナースキルは何が起きたかわかるように気持ち長めに調整しています。


また、ミニ体験版では共鳴発動カットイン絵はリーダーのみだったのですが、発動させたアクターが登場するようになりました!



◆「魔法雑貨ドットアイコン素材集mini」公開&セルフ誕生セール

新素材集を制作&販売開始しました!
魔法雑貨メインの32×32pxのドットアイコンの素材集です。
100均と同じ感覚でお買い求めいただけます。

★DLはこちら:魔法雑貨ドットアイコン素材集mini


また、茶川あくたのセルフ誕生日企画で4/19~25で素材集のセールをやりました。
現在はセール終了しています
購入してくださった方、入手報告くださった方、まことにありがとうございました!



◆雑記:今後の予定&おわりに

今後の予定
【5月】
「氷棘のマリオネッタ」体験版の不具合修正・仕様改善をやりつつ、ゲ制は一旦ほんの少しスピードを緩めて、優先度を下げていたことをやりたいです。

具体的にはDTM欲がつのったまま発散できてなかったので、楽曲制作やりたいです。
マリオネッタの曲もやると思うので、間接的にはゲ制かもですが……。

【6月~】
「氷棘のマリオネッタ」第1部(~Chapter.6)公開に向けてまたモリモリやります。
体験版でDB含むシステム系は7割出揃っており、マップもほぼ終わっているので、第1部の残りはメインシナリオや会話コマンドの組み込みが主な作業ですね。

秋に出たいイベントがあるので、それまでに形になれば花丸かな~と思います……。
あとそろそろゲームPVも用意しておきたいので、動画制作も少し齧りたく……AfterEffectは以前から触ってみたかった気持ちもあり。

夏は例年落ち込みやすい時期なので、今年もしっかり対策しつつ臨みたいと思います!



今までのゲーム公開時は「DL数どれくらいかな?楽しく遊んでもらえるかな?」とそわそわする気持ちが大きかったのですが、今回は出した後の安堵の方が大きいです。
遊んでくださった方、フィードバックをくださった方、本当にありがとうございます!

この記事を書いてる時点で帰省中のため、不具合対応・仕様改善は5/6から順次行っていきます!


今月も読んでくださりありがとうございました。
来月……5月もよろしくお願いします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

2024年3月の活動報告

春ぽかぽか!年度末!
2024年3月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

現在公開中のミニ体験版を、大幅に進化した正式体験版にアプデ予定です。
大きなトラブル無ければ4月後半あたりに出せたらなーと思います!

ちなみにver.0.20で搭載したお散歩モードは次回アプデにて廃止となりますので、ご了承ください!


マップHD対応+ブラッシュアップ

何故か残っていた一部マップのHD化&軽微なブラッシュアップをやりました。
HD解像度だとサイズの足りてないマップを広くしたりしています。

あとそのついでに、一枚絵マップ制作初期のマップをブラッシュアップしています。


あまり拘ると延々とブラッシュアップしちゃうので、1マップあたり10分程度でできる範囲にしています……。
陰影強調やソフトフォーカスっぽいやつがコスパよくておすすめです。


メインシナリオHD対応+脚本ブラッシュアップ

何故か残っていたchaper.0~1のHD対応と、メインシナリオ脚本のスリム化をしました。

スリム化といっても味気なくなったわけではなく、メインシナリオは大事な部分に絞り、その時に出さなくてもいい情報はモブ台詞や後述の「会話」コマンドに移動させています。



あとchap.1が全体的にテンポがのんびり気味で、シナリオ的な牽引力が弱かった部分もテコ入れしました。

chap.1といいつつも、漫画やアニメの第2話みたいな位置付けなので、必要な情報を出しつつも先が気になる展開にするにはどうすればいいか頭捻りまくりでした。第2話って難しい……!


会話コマンド実装

任意で読める会話コマンドを実装しました。

メインシナリオ進行や一部のイベント発生などをトリガーに会話内容が更新されます。
ここに報酬は入れないので、完全に世界設定やキャラ背景をさらに味わいたい方向けになりますね。


★余談
キャラの深掘りや会話劇をたっっぷりやりたい一方で、イベントシーンの長さは毎作気になっており、シナリオ作業で病みがち長期化しがちな要因のひとつになっていました。

そんな中、SmokingWOLFさんの記事「ゲームを途中でやめた理由、ご意見&対策集」で、イベントシーンが長くなる対策について、
「『強○的に発生するシーン』に入れていい情報は本当に大事な内容だけにしぼる! それ以外は他の場所に移動させて任意で見られるようにする!」
というコツで触れられていました。

これじゃん!!!となり、本作でもメインイベントスリム化+会話コマンドと相成りました。
これであればメインシナリオは今風にさくさく遊びやすくしつつ、会話コマンドで私が書きたい会話劇も気にせず盛り込めるので、心が軽くなりました。6年早く知りたかったですね


その他

・システム汎用絵描いた(アルバ、アリア)
・chap.1モブ台詞実装
・名前変更のUI画像作成
・データベース設定:ジェム
…などなど


◆おわりに

作業時間確保したいので、締めはさらっと!
アイキャッチ絵も描きたかったですが!色々とバタバタしており気付いたら3月最終日に!!すみません!!!

また来月もよろしくお願いします!

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

2024年2月の活動報告

新たま新じゃが春キャベツ!
2024年2月の活動報告です。

◆ゲーム「氷棘のマリオネッタ」制作

引き続きシステム系をモリモリ!
第1部に必要なシステム実装は終盤といって差し支えないと思います……!

メニュー:編成画面

戦闘パーティ編成画面をHD対応+1画面化しました。

以前は自力で大規模なプラグイン改修をできなかったので、キャラと魔導人形の編成は画面が別だったのですが、この度1画面にまとめました。

【旧ver】

【新ver】

新旧ともに莞爾の草さんの「パーティ編成シーンプラグイン」をベースに改修しています。新版は魔改造しまくっちゃってますが……


動く画面
https://twitter.com/sorahune4/status/1757003016023204294?s=20

一般的なRPGより編成仕様にクセがあるせいで考慮事項も多く大変でした……が……!わかりやすく、わくわくする画面になったかなと思います……!


作業机HD対応

ゆるいランダム性能を持つPC・魔導人形の製造関連のHD対応化をしました。
処理を最適化しつつ、主に表示系を改修しています。

<魔導人形の製造>


<適正転化>
スタイル(職業)を変えたり長所等を再抽選する機能です。




ついでにランダムネーム候補もちょっとだけ増やしました。



ジェム・装飾品錬成(アイテム合成)

霊石を消費して装備アイテムを生成する機能です。
やなさんの「カテゴリ合成プラグイン」をベースに一部改変しています。


汎用ショップ

汎用ショップ画面をいじりました。
支払いの箇所すごく可愛いと思います(超絶自画自賛)
アイデアは昨年のマイベストゲームのカリギュラ2などを参考にしています。

ちなみに良識な主人公のため、所持金以上の買い物はできない模様……。


動く画面
https://twitter.com/sorahune4/status/1760630449066692671?s=20



魔導技術組合ポータル

各地に設置されている情報端末の画面です。
特殊な品揃えのショップ利用や、強敵モブの情報確認ができます。
トップ画面とショップ系は基幹完成しましたが、アニメーション等は調整中……。


システムグラフィックもろもろ

立ち絵、一部ボスのエネミー絵をもろもろ描きました。
初見で見てほしいエリアのため、ここでは一部のみ……。



データベース設定(エネミー関連)

エネミー設定、特殊ボスギミック設定などをもりもりやりました。
これでテストプレイでも私が遊べる……!



◆雑記:キャラデザ遊び企画

友人の黒衣りあさん(@kuroi_ria)のキャラデザ遊び企画に混ぜてもらってお絵描きしました!
各々で要素を持ち寄って、その要素を全部使ってキャラデザ考える!という遊び……。

お題がこちら(私はリボンとストライプを提出)
https://twitter.com/kuroi_ria/status/1743431771478475263?s=20


で、私が描いた結果がこちら。

ツインテ×インナーカラーの組み合わせが楽しい……!!

あと眼鏡の女の子って私のゲームだとあまりいないのですが、丸フレームの眼鏡ってすごく可愛くて良いですね。
そんな発見も多く、他の方のキャラデザもアプローチが三者三様で楽しかったです。

他の方が描いたキャラデザはここから見れますのでぜひぜひ。



◆雑記:Blueskyアカウント作りました

だいぶ前に発行申請したBlueskyの招待コードを貰ったので登録しました。
その1週間後くらいにBlueskyが招待制ではなくなっちゃったのですが……。似たような状況の方がちらほらいて、ちょっと笑いました。

Bluesky(@sorahune4)

私は現状はほぼ雑談用として使っています。食べ物や遊んでるゲームやその他諸々……。
私は食べ物の写真を投稿するのも好きなのですが、Twitter(X)の方は人が増えるにつれ人目を気にしてしまい、後で消すことが増えました。
Blueskyはそういったものを気にしない場にできればなーという姿勢でゆるく使っています。

逆にしっかりした進捗や作品は今まで通りTwitter(X)の方にしか流していないので、フォローしてくださる方はお好きな方をお気軽に、よしなにお願いします。



今月も読んでくださりありがとうございました!
本業の11月頃からの大変な諸々が落ち着いたので、心置きなくゲ制できるようになりました。

暖かくなる頃には……暖冬で既に春のようですが……テストプレイ募集できるようにしたいですね。引き続き頑張ります。

(↑のアイキャッチ絵は食べさせるものもキャラもゆる~く募集しています)

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索