キャラクター紹介:ドラグナー
攻撃力4 アイテム所持数5個 L1
特殊能力:火傷を付与する
攻撃力は最低ランクで低く、アイテム数が最大数まで持てます。火傷がアクションを起こすごとにダメージを与えるのため、どんどんアイテムを拾ったり使ったりしてダメージを与えるキャラクターです。LNC(上の図の目盛り)も1なのでCで敵が多い時に使えば、1ずつ進むので敵が多いまま倒していけます。
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つかぼん 2021/03/15 23:00
攻撃力6 所持数1個 C1
特殊効果:麻痺を付与する
というわけで状態異常シリーズになるんですが…これからどうしましょう、何にも浮かびません。
麻痺はLNC(上の目盛り)を動かさないという状態異常なので、敵からの衝撃ダメージを固定できるわけですね。やはり攻撃力をそれなりに上げると所持数が下がります…所持数1個でC1はこの前のダークナイトと同じですね。麻痺効果があるので攻撃力は少し下げてます。まあまあ使えるんじゃあないかなくらいには思ってますが、どうでしょう。
つかぼん 2021/03/14 23:00
03/08:キャラクター紹介:ヴァルキリー
03/09:ビショップ
03/10:忍者
03/11:パラディン
03/12:侍
03/13:パペッター
こんばんは、今週も1週間が経過しました。
いやはや…結局ウマ娘くんまみれの1週間でした、おかげで色々と支障が出ていますね。寝る時間を削ったり、時間があれば触り出すのでゲーム以外の日常が疎かになったりと…熱中している時間がとんでもなくなってました。私もコレほどのゲームが作りたいとは思ってたんですが、果たして…どうなんでしょうね。今回こうしてウマ娘というゲームに触れ…同時に何故ココまでやってしまっているんだろうと当然同時に浮かんでくるわけです。私は抽象的に真似したくなるので。しかし考えうる理由が…ランダムではっきりしないから長く続けられるんだとも思います。先週の記事でも書いたんですが、とにかく一番重要な部分がランダムというか運任せではあります。プレイヤーは何もできません。だから試行錯誤や検証にも時間がかかったり謎のままだったりで…ソレをはっきりさせたいがために更に試行回数を繰り返そうとするわけです。ココを真似するのは…自分としてもしんどいなと思いました。作るのもそうですが、こういう一番大事なところをランダムにするのは遊ぶ方もしんどいと思います。できれば別の方向でプレイヤーに何度も遊んで欲しいところ。ランダムで隠れてる部分を大きくして何度も遊ばせるよりも、組み合わせや遊びを想像させて長く遊んで欲しいものです。あ〜でも因子集めという素材集めと、レースの完全ランダム性は分けて考えるべきですかね。
ただそろそろウマ娘くんも同じことのし過ぎ(因子周回)で落ち着きつつあります。既に少しだけ部屋を片付けられる余裕があるんですから、コレは落ち着いたと言えるでしょう。というわけでそろそろ制作にも戻りたいところ。
つかぼん 2021/03/13 23:30
攻撃力6 所持数3個 L2
特殊効果:攻撃時、猛毒を付与する。
つかぼん 2021/03/12 22:00
侍 攻撃力8 所持数3個 C3
特殊効果:防御時、戦闘中の敵に10ダメージ
特殊効果は10ITEMSにもあった反撃という効果ですね。侍もパラディンと同じで防御で発動する効果です。しかし基本性能が少し高過ぎたかも知れません…このままだと反撃より普通に使う方が良さそうかも、アイテム3個で攻撃8は強い…C3なので一瞬で敵の多いところへも進めますし。