ふと
2階を作ってみました。予定ではボスとか置くつもりです。もちろん倒しても良いですし、倒さなくても良い位置付けの。
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
つかぼん 2021/04/18 22:00
04/12:また
04/13:雰囲気
04/14:早速
04/15:ちまちま
04/16:隙間時間に
04/17:少し
今週も1週間が経過しました。
まだ先週のように毎日ノルマを入れてやっております。そういえば制作がしやすい時間帯はあるんでしょうかね…深夜も朝も両方それなりに進めることができたので、どっちでも良いのかなという気はしていますが。
ただ外出時間が決まっている朝の方が、ちょっとだけ充実感というか時間を普段より長く感じることができました。
コレが朝だったからなのか、それとも締め切りがあったからなのかわかりませんが…出来れば、こういう気持ちを増やしていけたらなと思います。
しかし同じことしかしてない毎日を繰り返し始めているので、ココに書くことが無くなりますね。
アニメや運動が創作のためかと言われると直結はしてないんでしょうけど、健康だとかキャラ心情の変化など…いつか使えたら良いのですが。
ノルマ以外の時間は何をしているのでしょうか、そりゃあ気分転換のゲームなんですけど…こっちもこっちでいつもやってるゲームで新しいゲームでもないのが危ない気もします。なので本当にこの生活すると新しいものの知識が0と言えそうなくらい入ってこないんですよね。
それもそれで問題…どうして私はいつもいつもバランスが取れないのか。
つかぼん 2021/04/17 22:00
狭い…?
実際、宝箱や敵の数は確率で増減するのですが、一応コレは最大数選ばれた状況でもあるので…ありうる場面ですね。するとコレくらいの圧迫感が来るわけですか。ちゃんとスタート地点から出れるように敵は周囲1マス四方には出現しないようにしていますが。宝箱はキャラの下にしているので問題なく進めて、敵だけは素通りできません。
ステージの大きさって重要なのでしょうか…制限時間があるならまだしも、時間制限のないゲームって移動時間(ステージの広さ)がそのままゲームの時間になるわけじゃあないですか。私の場合、制限時間を入れないのであれば極力(モノが増えても歩ける程度)ステージは狭くしますね。歩かせている時間がもったいないとも言えますが、大きくは歩かせている間に感動させるほど魅力あるグラフィックを使っていないからとも言えます。