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つかぼん 2021/08/18 22:00

進む


赤いコマが1つ動きました。こんな感じで少しずつ進んでいくようにしようかなと思ってます。まだ条件は未定ですが…個人的には、知らなければ運ゲー知れば戦略ゲーくらいの塩梅にしたいんですけどね。とりあえず4つ作ったんですが、もしかしたら数も変更されるかも知れませんし、実装して面白くなければ全部消えちゃうかも知れません()

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つかぼん 2021/08/17 22:00

増え


昨日のコマを増やしたんですけど、またどんどん情報量が増えてきました。やっぱり1つのためだけに増やすのってキツいですね…増やすなら色んなモノに使えるようにしないと、どんどん増えていきます。また何か削れないかを考えなければ。

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つかぼん 2021/08/16 22:00

というわけで


アイテムの右上にアイコンみたいなのを作ってみました。まだ何も決まってませんけど…折角画面内に10個のアイテムがあるということで、すごろく的なのやっても良いんじゃあないかと思いまして。アイテムを使うと、このアイコンが進んでいくみたいな…そんな感じでとりあえず作ってみましょう。

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つかぼん 2021/08/15 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 125週目(08/09~08/14)

08/09:バランスとか
08/10:火力ゲー
08/11:可視化
08/12:上限
08/13:果たして
08/14:あれから

今週も1週間が経過しました。
今週は新しいゲームを作ろうとしてたんですが、思ってたよりゲームのバランスがあんまりだったのでダメでした。色々とやってはみたんですが…自分では少し楽しいけど思ってたほど面白くはない状態。というわけで今回は今までの作業に戻ることにします。気分転換にはなったと思います。また何か浮かんだら、その都度作って良い感じになったら投稿します。

しかしそろそろ今作ってる方も終わりにしたいところ…ただ何故かアイテムを増やしたくなるんですよね。やっぱり自分でボリューム不足だと思ってしまうからでしょうか。

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つかぼん 2021/08/14 22:00

あれから

色々とシステムを考えていたのですが…あんまり簡単すぎるのも難しいのですね、そもそもこのゲーム敵が攻撃してこないので…最終的には、早くクリアするためにどの快適性をどれくらい上げれば良いかを調べるゲームになるんですよね。いやソレが面白いのであれば問題はないんでしょうが。やはり自分以外からの妨害行為は必要なのでしょうか…そもそもクリアは必然で、違いが早さしかないルールに問題があるのか。すぐ完成すると思いましたが、そうでもなかったですね。今回は想像で最初に思ってたよりルールが微妙でしたので、練り直しか別のシステムを考え直すか…元の作業に戻るかですね。

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