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つかぼん 2022/06/02 23:55

振り返ると


どうしてこの仕様にしたんだろうっていうのがあります…敵の配置をランダムにしていること。正直…ランダムにして敵の位置で駆け引きはあんまりありません。ただただ見映えの飽きの話…しかしそのために処理が少し面倒になっていたりします。現在そのランダム配置のせいで敵の再召喚と言っても、そのために以前の敵の位置を保存しておかないといけないなあとか、ちょっと手間がかかるようになっちゃいました…しかも宝箱が配置されている場所は避けないといけませんし。どうしてランダム配置にしてしまったのか…と、今そう思いながらイベントの処理を作っているのでした。

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つかぼん 2022/06/01 22:00

アイテム紹介:イグニション


最近ファイア(全体4ダメージ)が大忙しですね…シンプル効果なので仕方がない。見た通りの効果です。実質全体6ダメージのアイテムとなります。今思えばどうして普通に全体6ダメージのアイテムとして作らなかったのか疑問ですが…まあコレでアイテムの使用数が増えるので、カウント宝箱(アイテムを使用するとカウントが減少し開錠される)は少しだけ開けやすくなりますけど。

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つかぼん 2022/05/31 22:00

ある程度

ようやくそれなりのアイテムが30個揃いました。揃ったんですけど…30個とは別で少し強いアイテムを作らないとレア宝箱の価値がないので、またアイテムを作らないといけません。しかし単純に上位互換でも良い気がしますので、そこまで時間はかからないと思います(時間がかかる言い方)。しかしこっち(レアアイテム)は個数何も決めてないんですよね…とりあえず10個くらいにしますか。武器:アイテムで5:5とか。

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つかぼん 2022/05/30 22:00

アイテム紹介:グロウス


 

あんまり探索できるポイントは回復したくなかったんですが、探索関係のイベントを作ろうと思うと…1つだけでは大変なので、このアイテムを含めて2個に増やしました。特に解説することもなく…そのままの通りの効果です。

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つかぼん 2022/05/29 22:00

製作中ゲームの記事まとめ 167週目(05/23~05/28)

05/22:アイテム紹介:キュアナイフ
05/26:再召喚処理
05/27:ゴリ押し
05/28:警告文

今週も1週間が経過しました。
今週は普通に副作用でぶっ倒れておりました。日付を飛ばしているのは、寝込んでいただけの記事だったので…特に振り返ることもありませんでした。そして日曜日…今回はまとめの日だと思い出せました。つい先ほど気づきましたが。
とにかく寝ている日々でした…コレと言った体験もなく、寝ては食べて動画観て…う〜ん、ひどい。また色々と日課にしようとしていたものがこの1週間で壊れてしまいました…やり直しです。ただ振り返りやすいようタスクに1個1個名前をしっかり入れておくのは続けていたので、思い出すのは非常に容易になりましたが。

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