Hijack 新作進捗 体力ゲージ
こんばんは! 今日の進捗を報告します!
体力ゲージを表示
体力ゲージを表示するようにしました! ダメージを受けたり回復したりするとゲージが伸び縮みする他、テーリの表情や文字のエフェクトが変化する等、結構凝ってます!
あと、火球が尾を引くようになっており派手さが倍増しております。
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水無川旅館 2024/06/30 22:36
こんばんは! 今日の進捗の報告と、毎月恒例の方針整理会をします。
過去の方針整理会はこちら:
さて、まずは今日の進捗から。今日は「ドローンとの連携攻撃」を実装しました。テーリが攻撃すると同時に、ドローンも火球で攻撃してくれます!
ドローンとの連携攻撃は、 Hijack のゲームプレイの根幹に関わる、とても重要な部分です。色々検討した上で、だいぶ見た目も派手で楽しそうな感じになったのではないかと思います!
今月の進捗を軽くまとめますと、ジャンプ、ワイヤーアクション、攻撃ワザ&ドローン等々……テーリのアクションが概ね揃ったのは非常に大きいです!
来月は雑魚敵の配置やボス戦などで、1面はなんとか完成しそうです。1面を完成させるのが一番大変なんですが(w
ハイジャックがまだできていないのが大きな反省点ですが、来月に期待ですね。
Hijack のゲームプレイの体験。これは割とシンプルに、「派手な技をたくさん使えると楽しい」、「広いステージをスピーディに駆け回れると楽しい」と、こういう方針で行こうと思っております。
ただし、ごり押しでクリアできるだけだと面白くないと思うので、そこのバランスは検討事項です。
今回の連携攻撃の部分は、「派手な技をたくさん使えると楽しい」という部分です。「広いステージをスピーディに駆け回れると楽しい」の部分は、ワイヤーアクション等で、だいぶいい感じなのではないかと思います!
他は概ね既定路線で、まだまだ検討事項もありますが、基本的な方向性はほぼ固まっていて、どんどん量を増やせばいいフェーズです。
水無川旅館 2024/06/29 21:01
こんばんは! 今日の進捗を報告します。
ついにドローンのカードを実装しました。ドローンはドローと同時に場に出ます!
やっと『Hijack』らしくなってきましたね…!
いわゆるカードゲームでは、カードはドローしただけでは通常効果を発動できず(一部例外もありますが…)、使って初めて効果を発揮します。
Hijack では、アクションのスピード感も考慮し、クリーチャー系のカードはドローしただけで召喚扱いになります。「カードを使う」ことで起動型能力を使えるというわけです。
スペル系のカードは、通常のカードゲームと同様、使うまで効果を発動できません。また1度きりの使い切りのカードです。その代わり、それなりに強力な効果にする予定です。
UI 上は手札しかありませんが、デッキ・捨て札という概念もあります。MtGのようなカードゲームではデッキ切れ=負けのルールが多いですが、ドミニオン等、デッキビルディングゲームでは捨て札をデッキに戻すルールも多いです。 Hijack では後者のルールを採用しています。
……ここまで、色々とシステムを用意してきました。次はカードの入手方法。それが「ハイジャック」なのです。
Hijack には、たくさんのドローンが敵として出現します。その敵のドローンをハイジャックすることで、カード化して仲間にできる……これが基本ルールです。
……やたら複雑だなぁ(?
最近になってやっとわかってきましたが、 Hijack のルールはやたらと複雑です。理解してしまえば簡単に思えますが、実装しているとそれをひしひしと感じますね。
もっと言うと、ドローンはただ出して終わりではなく、戦ってくれないと意味がありませんから、自律制御のプログラムも書かなければなりません。
自動的に処理してくれる部分が多いので、プレイ感は割とシンプルなんですが……その自動的な処理を書くプログラマとしては、大変だなぁというきもちになりますね(?
水無川旅館 2024/06/27 19:10
こんばんは! 昨晩の進捗を報告します。
カードの2種類目ということで、回復カードを実装していました。使うと回復できます!
だんだんと、ゲームの雰囲気が伝わるようになってきた気がします!
世界観という意味ではなく、システム的に。どういった感じに遊ぶのかというのが想像できると思います。