こんばんは! 今日の進捗を報告します。
NPC色々実装
マップを賑やかしたいので、NPCを色々実装していました。ネタバレ防止も含めて全部は公開しませんが、結構たくさん会話シーン実装しました!
……ただ、正直マップが広すぎるのか、現時点でもまだ閑散としている感が否めませんね。今日だけで7人くらい実装したんですがw
市販のゲームも、そこまでたくさんキャラが配置してあるわけではないんですが、あまり閑散としている感はありません。
キャラ以外にも色々オブジェクトが配置する等して、「なにもない空間」というのが少ないのが大事なのだと思います。
キャラの後ろに木やベンチを配置するだけでもだいぶ変わりそうだなー。このあたり凝り始めると時間がいくらあっても足りませんので、そことの相談ではあるんですが、頑張りたいですね。
「ゲームの進行に関係ない会話」の意味
会話することでアイテムを入手できたり、ヒントが得られたりシステム上クリアに必要だとかの「ゲームの進行上重要な会話」以外にも、ゲームには色々な会話シーンがあることも多いです。
そういう会話は必要なのでしょうか。個人的には、必要だ、と思っています。もっと正確に言えば、それを楽しむプレイヤーはかなり多い、という感じですかね。
システム vs メディア
ゲームというのは、大別すれば「システムや戦略性・競技性を楽しむもの」と「シナリオ・イラスト・サウンド等、メディア的要素を楽しむもの」に大別されると思っています。
前者の極端な例は将棋。後者に100%振ったものが映画、でしょうか。
この中間地点のどこかに多くのゲームが位置し、それぞれバランスよく楽しめるようになっています。
ただ基本的には、前者は玄人向けになりがちで、初心者向けにするなら後者にせざるを得ない、という感じだと思っています。
Hijack は前者を求めるゲーマーの方の期待にもできるだけ応えたいですが、後者のプレイヤーさんも楽しめるようにしたいので、会話シーンも色々用意しようと思っています!