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2023年 12月の記事 (6)

ミリノルト 2023/12/31 00:00

邁進、次の段階へ【進捗報告駆動開発⑤】

ごきげんようなのです。
最近様々な物事が次の段階に進んでいる感じがするので流れに乗りたい、いや違う、もう乗っている! なミリノルトです。

これが投稿される日はグレゴリオ暦の区切りの日なんですってね。
そんな中、進捗報告駆動開発も早くも5回目。どんどん行きましょう( 'ω')b

その前に

より「駆動開発」らしさを出すため、今回から実績側を「先」、予測側を「今」に統一してみます。尚、変化の経緯を分かるようにするため、過去回の修正はありません。

実績

相関図企画への投稿

出来ました!
見てくださいこれを!
https://twitter.com/Sharpnort3/status/1740987499684757914?s=20
自分としては……ずっと見ていられますね(自創作大好きなので)。
事前に言ってしまいますと、この相関図で書かれた関係は、ルート毎に変化したり、新たに判明したりします。どこがどうなるか予想してみるのもいいかもしれませんね。

チャプター2の清書(延長)

完了しました。

終わってみれば、なぜここまで難航していたのだろうかといった感じです。
思うに、ええ、これは推測ですが……このチャプター内のはっきりしていなかった部分を書き上げるために各キャラへの解像度を上げていった結果、他の部分も書き足すことになり、そこをはっきりさせるためにまた解像度上げに向かって……としているうちに時間が経ってしまっていたのかなと、工程を振り返ると思います。

しかし、きっとそれもまた、必要な工程だったのでしょう。
なぜそう言えるのかって? それは……解像度が上がったおかげで台詞に深みが増したからです! 本当です!乞うご期待( 'ω')b

敵グラ×1

完了しました。
チャプター2で登場する「ダガードス」です。


モングラ(?)は勢い。
基本の攻撃が素早い「速突」である他、相手に「スタン」状態を与えて行動リソースをなくしたり、スキル「威圧滅法」で全体攻撃+防御デバフをかけてきたりします。

チャプター2:他作グラの設定

完了しました。
幸い1日分の作業量で見つかりました。フリー素材の皆様に多大なる感謝。

味方のスキルに攻撃力アップの効果を増やす

完了しました。
と言ってもこれは爽快感に不満を感じる度に不定期で見直しが入ると思います。プレイヤー様方にはぜひともバフ重ねの楽しさを味わっていただきたいですもの。

予測

実行順で( 'ω')ノ(この宣言もう要らないかも?)

スタンの内容を変更

いきなり何だって話ですよね。

先ほども名前の出て来たスタン状態、当初は一般的な「短時間行動不能になる」でした。
しかし、私が本作に求めている要素と比べると、運要素が多いな……とずっと思っていまして、どうしようかなと。
そこで、行動リソース「TP」に目を付け、スタンの内容を以下のように変えることにしました。

変更後:付与された時、対象の所持TPを即座に0にする。また、開始時以外でTPが増えなくなる。

よろけさせられているイメージはそのままに、「意欲はあるんだけどふらついている」感じが出せたらいいなと思います。
加えて、行動コスト制だからこその感じが出るようにもなる気がします。

チャプター3の清書

今Sprintのメイン! まあ1週間で終わるとは思っていないので、最低でも60%は出来たらいいなって感じです。
フローチャートのおかげで以前よりは進めやすそうです。

敵データ詳細設定:チャプター3

これ以降は今Sprintで出来たら上振れの域です。
敵キャラの性能を入力し、戦闘出来るようにします。

他作グラの設定:チャプター3

前回と同様、主に「背景画像」と「技エフェクト」を決めます。

所感

先Sprintのゲ制の調子がよかったので、全体的に調子のいいことを言う回になりました。
年始は公私ともに意外と予定が多いので、そうスイスイと進むかは分かりませんが……
"どこまで行けるかわからないけど、ぼくらは走り出す、明日へ"
という言葉もありますし、もくもくと進むのみです((( 'ω')。

それでは皆さまごきげんようなのです。また次回っ。

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わたくしごと( 'ω')

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ミリノルト 2023/12/24 22:30

紡がれるもの【進捗報告駆動開発④】

ごきげんようなのです。

この記事の投稿日である12月24日は、この星にミリノルトが顕れた日であるとされています。
こういうのって「誕生日」とか「起動日」とか「記念日」とか色々な言い方がありますよね(?)。

さて今回は……進捗報告!

実績

相関図

完了しました。
ただ、思っていたより難航しました……。
当初は「図を書く用のソフト」を使っていました。しかし、矢印の多い相関図には必携の「飛び越す矢印」の実装されたソフトが見つからなくて……。
そこで、お絵描きソフトを使って書きました。実質手書きなのでわずかにぐにゃっとしていますがあしからず('ω' )

立ち絵表示システムを表情差分に対応させる

完了しました。
現在は8種類の差分に対応しています。今後増える可能性がありますが、その時はまた新たに対応します。

フローチャート

完了しました。
例によって高確率で加筆されると思いますが、ひとまずこの通りに書けば問題ないというところまで来たのでセーフです。

チャプター2の清書

まだです……!
ただ、進んではいますし、もう展開で悩んではいません。
今Sprintではゲ制以外にも重要な用事があり、そちらの影響で遅れました。悔いはありません。想定の範囲内です( 'ω')

今週の進捗予測

今回も実行順です( 'ω')ノ

チャプター2の清書(延長)

今週こそ完了させます。次のチャプターがつっかえていますからね……。

敵グラ×1

チャプター2に登場する敵キャラの画があと1体分残っています。

チャプター2:他作グラの設定

主に「背景画像」と「技エフェクト」を外部に出せるようなものにします。
後がつっかえていることとは反するかもしれませんが、次の清書に移る前に今取りかかっているチャプターを強固にしておきたいとも考えているからです。
これによって「いくつまでできました」と言いやすくなれば、自分のメンタルもより安定するかなと。

ただ、背景画像を決めるのって意外と時間がかかります。何を隠そう、ピンポイントで適した素材様があるとは限らないので……。ただそれでも必要な工程なので、今回でこなれておきたい所です。

味方のスキルに攻撃力アップの効果を増やす

戦闘の爽快感を増すために、ちょっとした見直しを行う予定です。

所感

ずっと「清書」と言っていますが、必要とあれば何度でも加筆・修正します。
改善ってそういうことですからね。

けど今は! 書き進めることを優先したい!

それでは皆さまごきげんようなのです。また次回っ(この挨拶も時々変えたいな)(今回は全体公開のみです)

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ミリノルト 2023/12/17 21:58

進捗の岐路を見定めよ【進捗報告駆動開発③】

ごきげんようなのです。
もっと読まれる記事にしたくてサブタイを付けようとして、そういえば昔からサブタイを付けることにだけは自信があったことを思い出した、ミリノルトです。

今回は……進捗報告!
以後、このコーナーでは実績を短めに、予測を長めに書きます。といっても今回は全体として短めですけどね。

実績

自作選択肢のチャタリングをなくす

完了しました。これでようやく何フレーム押したか意識せずに済みます。

ノベルパート中にも親愛度によるスキルの入手を行う

完了しました。ちなみに以下は実施中の自分のぼやき('ω' )。
https://twitter.com/Sharpnort3/status/1734549523983446317?s=20
ここでも設計の重要さが見て取れますね……。

???

どうにも細部が定まらないため、当初の予定よりも簡略化した(直近で使う最低限の)状態で今sprint分を完了とします。

今週の進捗予測

主に以下に記す順に実行します。

相関図

これはなるべく1日で終えて、早速企画当日に備えたいですね。
現状、相関図に登場する人物は「12」います。そしてこの「関係」というものはルートごとに少しずつ変化するものでもあるので、ここで公開するのはどのルートでも覚えておきたい共通相関図ということになります。基本ってことです( 'ω')b

立ち絵表示システムを表情差分に対応させる

いや対応してなかったんですか( 'ω')!?(はい……)
労力が少なく緊急性が高いので、事前に決めていた「フローチャート」の工程の1つ前に割り込ませます。

フローチャート

こちらが今週の本番!
少なくともチャプター5まではフローチャートによる詳細設計を完了させます。出来ればEDまで書きたいですが、今後の予定によってはチャプター5で一旦切り上げることも視野に入れています。

チャプター2の清書(今度こそ!)

何回清書してるんだって感じのこの箇所。フローチャートがあれば今度こそ完了させられるでしょう。
こうなったのは、「誰の所で過ごすか」の分岐が複雑になったせいです。こういうのは決してここだけではないので、今のうちに手慣れないといけませんね。
そう、そのためのフローチャートです( 'ω')b

所感

デザインに時間かかりすぎ!
目下の今後の課題です……。

見出しが「今週の進捗予測」だといつもの「次回予告」という書き方にならないなあと思いながら、今回の進捗報告を終えます。
それでは皆さまごきげんようなのです。また次回っ

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ミリノルト 2023/12/10 19:25

進捗報告駆動開発 vol.②

ごきげんようなのです。
"あらゆるがゲ制に収束している……いや、「させている」のか……。"
そうした感慨に包まれることが増えた、ミリノルトです。

今回は……進捗報告!
制作の周期―――以下「スプリント」と呼びましょうか――を、1週間としてみています。短い周期にして、意欲と効果の様子をより何度もみてみようという訳です。

予測と実績の照合

メキナさん記事

無事完了。
ここから1つ前の記事ですが、念のためここにも読みたい方向けのリンクを載せておきます。

敵キャラを洗い出し

無事完了。
表形式で可視化したことにより、「後どのくらいなのだろう?」という疑問が解消されてすっきりしました。
しかし、フローチャートにしてもこれにしても、思った以上にもやもやさせたまま進めていたんだなあ……と。
本作は決して手短なゲームではないと思うので、改めて「どっしり構えて」いくことにします。

「???」について

進捗率は20%程度です。
実の所、すぐに本編への実装が要る部分ではないので、もう少し後にしようかなとも思ったりもしました。
しかし、この工程を解放することで自身のメンタルが軽くなる気がしたので、続行します。

追加で行ったこと

味方スキル一覧の制定

これも、可視化することでもやもやを晴らそうとするものです。
敵キャラ一覧を書き出している際に、スキルについても内容・術者・入手方法といった諸々を一目で参照できるようにしておきたいなと思い立ったのです。
ストーリーあるいはフローチャートが途中である関係上、スキル一覧もまた全てを記せてはいません。今後、それらを書き進めるとともに、スキル一覧も随時更新していきます。

trelloの改善

https://twitter.com/Sharpnort3/status/1731985313956814944?s=20
私は以前から制作工程の把握にtrelloを使っています。
そこで、リストやカード(タスク)をより細かくすることで、進んでいる感じを分かりやすくすることにしました。

will……実行するかもしれないもの
parking lot……スプリントの途中で思い浮かんだもの
approved……いつになるかは分からないけど実行が確定したもの
committed……今回のスプリントで実行するもの

これ、実は業務で得た知識なのです(そうです、私は現在いわゆる仕事に就いています)
まさにゲ制への収束。

パーキングロット

早速、parking lotにカードが追加されました。その中でも、

自作選択肢のチャタリングをなくす
ノベルパート中にも親愛度によるスキルの入手を行う

この2つをここで紹介します。
そして、これらを労力が少なく緊急性が高いと判断し、次スプリントに加えます。

これを公開して何になるんだという気もしますが、これも試し。透明性アップのための試行です。どうぞよしなに( 'ω')。

雑感

今スプリントは制作本体以外の更新が多かったです。
とはいえ、より安定して完成させるためには必要な工程なのだな、と。特にこのような長丁場の制作において、「自分がすっきりできるか」って想像以上に重要なんだなと感じました。

また、先週に思っていたよりは「???」も進んだので、いい意味で想定通りと言えるでしょう。

次回予告

次スプリントでの進捗は、以下を予定しています。

①自作選択肢のチャタリングをなくす→②ノベルパート中にも親愛度によるスキルの入手を行う→③???→④相関図→⑤フローチャート

④と⑤については前回をご参照ください。
この記事を出した後、早速①から進めていきます。

それでは皆さまごきげんようなのです。また次回っ

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手短に補足( 'ω')

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ミリノルト 2023/12/09 00:18

メキナ・シノクラについて【キャラクター紹介③】

ごきげんようなのです。
この頃ようやくスケジュール管理の重要さに気付いた、そして本日でci-enアカウントの解説からほぼ1年であることにも気づいた、ミリノルトです。

キャラクター紹介第3回は、「メキナ・シノクラ」さんです。
最近の私は「メッキー」と呼ぶことが多いです。

概要

公式Twitterでの最初の紹介はこちら。
https://twitter.com/Sharpnort3/status/1446778198008623106?s=20
改めて全身を載せるとこんな感じ。


パーティーに1人はスカートスタイルの子がほしいなと思い、このような服装に。
あとは何と言っても髪型。これにはあるデザイン上の意味が込められています。それが何かは例によって今後のお楽しみ。

また、メインキャラの中では比較的素性を語りやすいほうかなと思います。何せ二言目にはミコトさんの話をしますからね。

羽から見てみる


↑羽だけ映すとこんな感じ。意外と縦に長い。
ゲーム内での性能としては、"味方のHP%が100%以下の時、自分の治癒効果であれば、100%を超えても回復できる。味方のHP%が100%を超えているなら、超過分に応じてその味方の攻撃力が上昇する"。
その効果は人呼んでオーバーヒール! またしても独自性の高い能力です。
この効果で得られる攻撃倍率は超過分の倍率と同じです。例えばHPが125%になれば、そのメンバーの攻撃力が1.25倍になります。

ここで戦術《テクニック》!
"100%以下の時"ということは、対象が100%の味方にも効果が発揮されます。
HPが100%の味方に高い威力で治癒効果を当てれば、バフデバフ以上の耐久にも!?

総じて、HPという1つのリソースを耐久にもバフにも使えるようにする、そういう転昇と言っていいでしょう。

戦闘での配役

簡単に言うとHPの操作です。
理論上、私はメキナさんを回復キャラとは言いません。
事実としては序盤から回復(治癒)スキルを持つものの、「味方を治す」能力の総合評価では2番手以降。
ヒーラーか補助かと言われれば、補助だと私は言うでしょう。

メキナさんのスキルにおいて、回復とは「HPの操作」の一環。
事実、スキルが増えてくると、バフを与えると同時に味方に割合ダメージを与えたり、
中コストで全体回復すると同時に味方に防御デバフを与えたり、
そういうちょっとアブナイこともしてくるようになります。

その分攻撃性能こそ並ですが、オーバーヒールを含めたシステムを理解して戦闘を有利にするには大きく頼りになることでしょう( 'ω')b

装備

メキナさんの専用装備は……こちら!


これが何であるかはver0.10(本編チャプター1)で知ってもらうとして(宣伝)、
メキナさんはこれを2つの手に1つずつ持ってツインショット!したりシューッ!したりします。
戦闘中はミコトさんのために(重要)張り切っていて、どちらかというと気持ちを高揚させているイメージです。

そして、攻撃も回復もこの装備を通して出力されます。
専用装備がこのような形になっているのは、何か1つの印象に偏らないようにするためでもあるのです。

序盤の行動

物語開始時点で既に「宮」に参画しており、ミコトさんのお世話に勤しんでいる様子。
ミコトさんが呼んできた、もとい連れてきたトニアさんを訝しみながらも、自宅に招きます。
どうやら誰かを自宅に招くことにはためらいがない様子。余談ですが、この家は劇中でしばしばメキナさん自ら「やたら広い」のように称され、広いことが強調されます。

一見他者との距離感が近いようにも感じもしますが、それはミコトさんに仲間と判断された(とメキナさんが思っている)相手にだけ。
ミコトさんに対抗的な存在には手厳しい態度を取ります。

そうした中、トニアさんが危険を顧みず行動した際には共に現場へ向かう場面もありました。
それが何を意味するのかも、チャプター1の数あるフックのうちの1つです。

今後の見所

「メキナルート」はSLGのようなイメージで、イベントの積み重ねで物語を見せていきたいです。
もちろん戦闘もあります。しかしRPGのような心持ちでいると面食らうかも? 戦闘ADVを名乗るからこその柔軟さを見せていきたいです。
ミコトルートとは裏表のような関係にしたいですね。一方のルートで観えてなかった部分がもう一方で観えてくることになったらと思うと、堪りません。

また、ミコトルートを円滑に行うためにはメキナさんにも気を配ることが望ましいです。
メキナさんに嫌われでもしたら詰め寄られてバッドエンドまっしぐらになる危険性があります。
メキナさんは、ミコトさんを悲しませる者には愛を認めません(!)。

そこまでメキナさんがミコトさんに入れ込む理由は何なのか……気になるならぜひメキナルートをご覧あれ。

次回予告

第4回キャラクター紹介は、「ラザノフ・キジマ」さんをお送りします。お楽しみにっ!

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