ロボット少女は夢を見る - 制作記その71- パラメータの改善
今回の記事はパラメータの改善についてです。
ゲームには大抵パラメータが存在します。
攻撃力が高い…
足が速い…
耐久に優れている…
パラメータは自キャラや敵が
どんな性能をしているのかの指標となる重要な要素です。
私はそんなパラメータについて
他のゲームと同じようなものにするのではなく、
ストーリーや登場キャラに合ったものすべきと考えています。
今回はそんな気持ちで作ったパラメータについて
色々問題があったので修正・改善したお話です。
今回の改修で調整したパラメータは「重さ」です。
本ゲームは登場キャラがロボットという事で
頭・体・腕・足などパーツを組み合わせるのですが、
それぞれに重さが存在します。
↑Wが「重さ」
これにより強そうなパーツばかりつけると
重くなってペナルティを受ける…という仕組みです。
そしてこれに関わってくる
もう1つのパラメータが「脚力」です。
足パーツには
「脚力」…足を使った攻撃の威力や重さに関わる
「素早さ」…移動の速さを決める
「移動」…移動できるマス数
というパラメータがあるのですが、
「重さ」に耐えられる「脚力」が必要になります。
で…そんな感じで作ったパラメータ
まず仕様として
「重さ」>「脚力」の場合に素早さにペナルティが入る
という仕様がありました。
足が重さに耐えられないと動きが鈍くなる…という訳です。
なのですがこの仕様…
実際に遊んでみるとめっちゃ気づきにくいです。
一応ペナルティ時に警告が出ますがそれでも分かりにくい…
さらにこの仕様のせいで
足パーツの重要度がやたらと高いです。
脚力は低いけど素早さは高い…
みたいなパーツの価値はほぼ無いです。
足パーツのカスタマイズ性を上げるためにも
この問題は解決したいです。
そこで今回行った変更が
足パーツのパラメータ
「脚力」
「素早さ」
「移動」
を
「脚力」
「移動」
に減らしました。
そして素早さに関しては
・「脚力」が高いほど行動が早くなる
・「重さ」が重たいほど遅くなる
という仕様にしました。
この仕様なら「重さ」に関して
軽くすればするほど行動が早くなり分かりやすいです。
しかも素早くする方法が早い足パーツを付けるだけではなく、
他のパーツを弱くなっても軽くするという選択肢が出てきます。
さらにこれだけだと重くなるのにデメリットしかないので、
一定以上重くなると
・受けるダメージを軽減する
・敵の攻撃で吹っ飛ばされにくくなる
というメリットも用意してカスタマイズしやすくしました。
今回のパラメータに関する改善のお話いかがでしたか?
ゲームの仕様は遊ぶ前は良いと思っていても
実際遊んでみるとイマイチだったり、
開発者以外の一般ユーザーにテストプレイしてもらったら
思いのほか難解で訳が分からなかったりすることもよくあります。
既に作ったものを修正して改善するのはかなり面倒ですが
よりプレイヤーに「面白かった」と言ってもらうためにも
常に改善案を模索したいです。
それでは、また次回!