日本語表示の実装&跳ねるダメージ表示の実装
こんばんは、yuyatです。
今回の記事では日本語表示の実装と跳ねるダメージ表示を実装したことを報告いたします!
日本語表示の実装
漢字表示の実装
今作はRPGのため日本語表示が求められます。今作の漢字表示についてはNendo工房様(https://nendo16.jimdofree.com/ )のDraw_Shift_JISをお借りしました!
コマンド選択中の説明表示に使用されています!
カタカナ表示の実装
また、表示スペース確保のために8x8の日本語表示を行うため、半角カタカナを表示するためのシステムも作成しました!今回の実装では特殊効果を与えた際の文字表示にシステムが利用されています!
このカタカナ表示は濁点半濁点を表示する際に文字の上に濁点半濁点を付ける事によって読みやすい濁点表示を実現させています。
跳ねるダメージ表示の実装
跳ねるダメージ表示の必要性
RPGにおいてダメージ表示を行うだけならばメッセージを表示するだけでも良かったのですが、このゲームが目標とするのは「メガドライブで最も現代的なRPG」です。
なので、現代的なRPGに必ずと言っていいほど実装されている演出である跳ねるダメージ表示を実装しました。
実装手法としては、BGに文字を書き込み、跳ねるように座標を操作することによって行いました。
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今後の目標
今回日本語表示やダメージ表示の実装が出来たので、来月には新しいコマンドの実装を目指す予定です!
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