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2022年 04月の記事 (5)

DOURAKU SOFT 2022/04/30 21:00

4月5週の週次報告

イベント用背景作成

街の背景を作成しているんですが…
なんというか、イマイチな感じ…なんか物足りないんですよねぇ…
もうひとひねり検討が必要そうです
それにしても建物って難しい…建築系の参考資料が欲しくなります
なんかいい資料ないかなぁ

あとは細かな修正ごとをいくつか…
書いてもしょうがないような内容なのでそっとしておきます

ゴールデンUnity勉強タイム

今週からゴールデンウィークということでツクールさんはお休みして、少しUnityの勉強に時間を割こうと思います
ちょこちょこと予定が入ってますが、合間をみて触ってみようかと思ってます

休み明けになんかしらの成果が出てるといいんですけどね…
乞うご期待(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/04/23 21:00

4月4週の週次報告

引き続き成長値の割り振り画面を実装

先週に引き続き成長システムの実装を行いました
本作ではレベルアップに伴って獲得する成長値を割り振って新しい特殊能力を習得することでキャラクターが強くなっていく仕様です
基礎能力を一定以上に上げることで特殊能力が習得できるように条件付けし、それらを表示するようにしました
ダイアログのレイアウトは修正したくはありますが、これで成長システムについてはひとまず実装完了かなぁ

引き続きバトルの改修作業

細かなバトル挙動を改修・追加しています
・逃走時に元のグリッドに戻るように実装
・継続ダメージステートを実装

今月もプレツク参加

前回の週次報告の翌日がプレツクだったので内容的には大差ありませんが、動いているものが見れるよーということでペタり
敵のパラメータが適当すぎて倒せてませんが…
https://twitter.com/douraku_soft/status/1515672129790160897

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DOURAKU SOFT 2022/04/16 21:00

4月3週の週次報告

バトルレイアウトの見直しなど

・ターン数表示の位置を変更
・逃げるボタンは右上のシステムメニューに詰め込み
・視線誘導は矢印のアニメーションで対応
・APの最大値表示をなくして数値変化時にアニメーションを追加
などなど、細かなバトル関連の修正を行っていました
全体的にうまく収まったのではないかと思いますがいかがでしょう?

引き続きアイテム効果、ステートの実装

継続ダメージの処理を見直してます
今まではツクールさんのデフォルトの挙動に乗っ取ってましたが、ちょっと手を加えます
ちょっとテンポは悪くなりますが、アニメーション表示ができれば視認性を上げれそうなのでその辺を仕込めるように改良します
引き続き作業中ですが、あわよくば明日のプレツクには出せるかも?

成長値の割り振り画面を改修

アビリティのレベルアップ対応とパラメータ作成
今まではスキルのデータを流用していましたが、独立して独自データを作成する方向に舵を切りました
この辺はデータベースをエクセル化した恩恵ですので、がっつりデータ作成しています
効果は少しずつ実装していくことにしましょう

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DOURAKU SOFT 2022/04/09 21:00

4月2週の週次報告

エネミーをモデリング

先週途中まで作ってた木のお化けのエネミーを作成しました
いやー今回はなかなかデザインが難産でしたがそれなりのものができました


ピクセルアート風に落とすとこんな感じ

最近はもう少し全体の解像度上げても良いのでは?という脳内議論が発生していますが…またレイアウト直すのはさすがに手間だなぁ…という葛藤

アイテム効果の実装途中

アイテムの追加効果やステートを実装しつつ、バトルのUIレイアウト見直しをやっています
諸々も課題を解消しつつ、画面上部をもう少しすっきりさせたいところです
バトルログウィンドウは必要かなぁ…とか
APの残量がすごくわかりにくい…とか
逃げるボタンを置く場所がない…とか
攻撃対象への視線誘導が弱い…とか
いくつかの問題が残っているのでこの辺りも併せて検討していきます

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DOURAKU SOFT 2022/04/02 21:00

4月1週の週次報告

時間表示と疲労ゲージのUIを改修

先週途中まで実装してたやつを仕上げました
画面上部の疲労ゲージが最大値まで溜まると戦闘中のAP回復量が減るデバフ効果が付与されてしまいます
また、疲労を回復するためにはどこかで休憩をするしかないという仕様です
数値の溜まり具合のバランス調整は結構苦労しそうですね…

エネミーをモデリング

木のお化けをモデリング中
なかなかデザインが決まらずに苦戦してますが、概ね形が見えてきたのでこの週末にはケリをつけたいところです
お披露目は次回ということで(´Д`)

世間は新年度らしい

新年度ということで心機一転、というほどのこともありませんが今年度もボチボチと活動していきたいところです
ひとまず今作ってるプロジェクトの終わりが見えてくるといいなぁ…
お時間ありましたら生暖かく見守っていただけましたら幸いです<(_ _)>

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