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2022年 02月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2022/02/26 21:00

2月4週の週次報告

引き続きメニュー画面作成

先週に引き続きメニュー画面をモリモリと改修中です
・インベントリ
・装備
・成長(トップ絵のやつ)
・クエストログ
などなどの画面がそれぞれ形になりました
メニュータイトルのデザインが決まってないのでどの画面かわかりにくいですが…


インベントリにはソート機能と装備中のアイテムを表示するタブを追加
…容量制限があるのでソートするほどアイテム持たないと思うけども…

細かな修正は後程するとして、これで一通りの画面は出そろったかなといったところ
あとはこちらの修正に合わせてバトルのUIも直さないとねぇ

次週はいったんモデリング作業に戻ろうかな…
しばらく触ってないので感が鈍ってそうですし(´Д`)

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DOURAKU SOFT 2022/02/19 21:00

2月3週の週次報告

メニューの改修

先週に引き続きメニューを順番に改修しています
久しぶりにゴリッゴリにコードを書き倒してるなぁ…(´Д`)

従来のものからレイアウトとデザインを大きく変更しました
先週の記事を比べてみると違いがわかる?かも?
デザインモチーフは木や布、羊皮紙など所謂RPG定番の代物です
メニューの背景がゲーム画面を暗くしてぼかしたものなので、物質感を増やして明るめの色味にしてみました
作者的には見やすくなったと思ってますが、皆様のはいかがでしょう?

改修作業は途中ですがトップ絵の通りルートメニューはおおむね終了
残すところはお金の表示ぐらいかな?

装備画面は以前のレイアウトとほぼ同じでアクター切り替えのタブを追加しました
やはり、色合いが変わるだけでも依然と印象が違いますね
そして、今気づきましたが能力表示はまだ未改修でした…次にやろう…

残すところは
成長ポイント割り振り画面にもカテゴリのタブを追加して…
ヘッダ部分に画面の名前を表示して…
インベントリのソート機能を実装して…
クエストのログ表示を実装して…
などなど、まだまだやることは山積み
来週は祝日もあるので来週中には終わるかなぁ…(´Д`)

今月もプレツク参加

内容的にはこの記事に書いてるものとほぼ同じです
動いている部分が少しだけ見れるよ、という宣伝(´Д`)
https://twitter.com/douraku_soft/status/1494313802988355587

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DOURAKU SOFT 2022/02/12 21:00

2月2週の週次報告

成長ポイント割り振り画面の作成中

久しぶりのがっつりメニュー関連の作業
ということで、レベルアップで得たポイントを割り振ってキャラクターを成長させる画面を作成しています
レイアウトがなかなか決まらずに苦戦しておりますが、ポイントを獲得して能力を取得する機能までは作成しました

全体的にもう少しグラフィカルにしたいところですが、ツクールでやろうとすると結構大変なんですよね…
今もなぜか、Photoshopで画像素材作成 → Unityでレイアウト作成 → ツクールでそれを再現という謎な作業フローをとってます…
今回はこのまま突っ切りますが、この辺りのワークフローはしっかり考えないとダメだなぁ…と思う今日この頃でした(´Д`)

追加データのデータベース作成

以前にツクールさんのデータベースをExcelシート化しました
それによって、既存のデータベースに存在しないパラメータをこっそりと追加できるようになりました
これが意外と便利で従来ならメモにタグを記入していた内容なんかもデータベースに直接埋め込むことができます
単純にスクリプトでのアクセスが楽になる、程度のものではあるんですが文字列から変換する必要がなくなるなど、小さな恩恵が積み重なりそうです

同じツールを使ってランダムに発生するイベントのテーブルとかもExcelから出力できるので、今後もいろいろと夢は広がりますね

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DOURAKU SOFT 2022/02/05 21:00

2月1週の週次報告

システムの修正

行動時のAP消費周りのシステムを見直しました
ターン中は同じ武器を2度使えない仕様でしたが、使えるようにし2回目以降は消費APが増加する仕様に修正しました
これにより仲間を増やす意味も出てくるでしょう

それと、移動時の疲労の増加仕様を実装しています
これにより適度に休憩を挟まないといけないようになる予定

スプライトシートの作成をバッチ化

わざわざ書くようなことではないんですが…いちおう
UIなどに使用しているスプライトシートを作成するツールがあるんですが、つい先日コマンドライン実行できることが発覚しまして…
マニュアルの確認不足を嘆きつつbatファイルを作成してお手軽に実行できるようにしました
工程が一つ減るので今後は楽できそう(`・ω・´)

相変わらずはかどらないシナリオ作業

プロット書き書き…うーむ、はかどらん
このアイディア不足感を何とかしたいところですねぇ…
いろいろインプットしてみようかしら(´Д`)

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