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2021年 09月の記事 (4)

DOURAKU SOFT 2021/09/25 21:00

9月4週の週次報告

つぶやき

連休明けでやる気が皆無です、うぼぁー(´Д`)
そろそろシナリオ系の作業をするターンなんですが…なかなか進まぬ…
こうなるとデータベースの方を優先する方が良さそうです

とりあえず今週の週次報告へと参りましょう

戦闘中の装備持ち替え実装

装備中に所持品からアイテムを取り出せるようにしました
いや-戦闘に新しいメニューを組み込むのはわりと骨ですね…むむむ
基本的には救済手段の予定ですが、ドロップアイテムを駆使するゲームになるので活躍の場は意外と多いのでは?
とはいえ、装備を変更するごとにAPを消費するので、できるだけ戦闘前に装備を整えておくのがオススメです

プロット書き

メインシナリオのプロットを作成中ですが、うーむ...
やはり筆が遅いのでなかなかうまい具合には進まぬ(´Д`)
文章少なめを予定してますが、それでもなかなかの苦手分野ですねぇ
少なくてもメインの部分だけは書き上げてしまいたいところです

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DOURAKU SOFT 2021/09/18 21:00

9月3週の週次報告

つぶやき

世間は3連休らしいのでポチポチと制作を進めている今日この頃
Unityの練習用にステージクリア型のゲームとか作れないかなぁと画策してみたり…
まぁ、当分は目の前の制作を進めていきましょう…どこかで浮気するかもですが

さて、それでは今週の進捗です

カメラのズーム機能実装

比較的大きな進捗といえばカメラのズーム機能でしょうか
マウスのホイールをコロコロするとカメラがズームアウトします
意外と範囲外のタイルを描画するのが手間でした…
ようやくこれで遠くまで見渡せるようになりましたね(´ω`)

マップ上カーソルのデザインを変更

待機、移動、移動不可などそのグリッドを選ぶとどうなるか表示するようにしました
やはりUIはわかりやすさ第一ですね、パッド操作の時は別の表現を考えないとですが…

変数、コモンイベントの整理中

そろそろゴチャってきたのでいったん整理フェイズを挟む…
計画性が足りないともいいますが、毎回何度かやるんですよねこの作業…
データベースの入れ替え、整頓とかもう少し楽にできないものか…

プレツクに参加

プレミアムツクールデーがあったのでそちらで進捗をアップしました
今週の進捗の内容も含まれてますのでよろしければどうぞ

https://twitter.com/douraku_soft/status/1438839018431520772

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DOURAKU SOFT 2021/09/11 21:00

9月2週の週次報告

つぶやき

メニュー周りの進捗は絵面が恐ろしく地味…そんな悩みどころ
今週は仕事がバタバタとしていたためさらに…うーむ
もうしばらくはこういった地味進行が続きますがご容赦くださいませ…(;一一)
というわけで、今週の週次報告へと参りましょう

持ち物メニューを改装


持ち物一覧メニューを修正中です
とりあえずダイアログ出してアイテムを捨てる部分を実装しました
開発中のゲーム仕様としてアイテムの所持数に制限があり、オーバーするとグリッド間の移動ができなくなります
なので、消費するなり捨てるなりしてねーという機能を持ったメニューです
あらかた機能がそろったらデザイン面を綺麗にしていきたいですねー

移動制限と通知ウィンドウを実装

前述の持ち物オーバーによる移動不可などの通知を表示するウィンドウを実装しました
昨今のゲームによくある横からスッと出てくる形式にしました
こういうのは作っておくといろいろ使えるから便利、そんなウィンドウ
といっても、ツクールさんの仕様的にウィンドウがフェードの前面に出ちゃうので実装的にはスプライトの集まりになってますけども…

攻撃アニメーション作成など

やっぱり6コマ欲しい…しかし、そうなると描くのがツライ…
そんなジレンマに悩まされつつちょっとずつ進めてます
少し以前から新しい手法を試してるんですが、これがなかなか悪くない
新しいツールを覚えるのが大変なお年頃なのでなんともままなりませんねぇ…
(´Д`)

やっぱりピクセルアートって動いてなんぼやん?みたいな
……アニメーション…うまくできるようになりたいですなぁ

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DOURAKU SOFT 2021/09/04 21:00

9月1週の週次報告

つぶやき

9月になりましたが、まだまだ暑い日が続きますねぇ…
クーラーをつけないと暑い、つけると寒い…そんな微妙な季節です
相変わらずの情勢で引きこもり生活が続きますが、皆さまいかがお過ごしでしょうか
そろそろ外に出て遊びたい、そんなことを思いつつ制作は少しずつ進行中です
やはり適度にいろいろ発散しないとはかどりませんねぇ…(´Д`)

さて、今週は目立った進捗はありませんが…一応週次報告いきましょう

キャラクターの頭身見直し

アクターの頭身の再検討してましたが、なかなか定まらず…
2.5頭身ぐらいの頭大きい方がいいのか、3.5頭身ぐらいのスラっとした方が良いのか…
今回は頭身高い方で行く想定ですが、なかなか悩ましいところですね…

結論としては現状維持、頑張ってこれでアニメーションさせてみます
さておき、皆さんはどうやって絵面決めてるんでしょうか…気になります

メニュー画面の修正

こちらも画面サイズを変更した影響でレイアウトがぶっ壊れていたのでちまちまと修正中
併せてパラメータ周りの仕様見直しで変わった表示物を反映したり…などなど
(画像は変更前ですが…)

一先ずのところ、持ち物の確認と装備の変更ができるようになれば探索部分が作れるはず
まずは目標をそこに設定して、ちょっとずつ進めてまいります

あとは下ごしらえ

ランダムイベントの下地を作ったり、アセットを整理したり…
報告するまでもない細かな作業、これがそこそこ多いんですよね
この辺りは画面に反映されたら書くことにしましょう

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