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ジュエルベージ 2021/04/29 21:00

21.04.29 PM 制作進捗(Live2Dのマスクの適用/描画順について)

Live2DのPSDインポート②

AMの記事には全く問題ないようにインポートしたように見えましたが、
実は下記の様になっていました。

あれ、髪飾りや髪の影の描画がおかしい…。

マスクの適用(Live2D)

髪飾りはLive2Dで動かす都合で正面視状態で隠れる部分にもイラストを描いてある関係で
このような表示になっています。そのため、Live2D側でクリッピングマスクの適用を実施します。

そして他の箇所も同様にクリッピングした結果がこちら

髪飾りの方はこれで直りましたね。

描画順について(Live2D)

髪の影は描画順がおかしいので修正します。インポートした際にずれてしまったようですね。
Live2Dには描画順を設定できますが、私はアニメーションを使う時に必要な時でもない限り描画順は同じにしています。


右の数値が描画順、数字が同じ場合は上の物が前面に表示される

パーツの位置を動かした結果がこちら

ちゃんと表示されるようになりましたね。
本日はこの辺で。

※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
 ご了承願います。

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ジュエルベージ 2021/04/29 14:00

21.04.29 AM 制作進捗(イラスト紹介/Live2DのPSDインポート)

はじめに

プロフィールにも記載させていただきましたが、
Live2Dを用いた育成ゲーム制作を中心に活動させていただく予定となっております。

イラスト紹介

下記が動かす予定の娘となります。こちらのイラストは「ぱてすか」様に描いていただきました。非常に難しい依頼ではあったと思いますが、丁寧に対応いただきました。この場を借りてお礼申し上げます。
本当にかわいいイラストですね。
将来的には衣装差分を用意して着せ替え等できればと考えております。

Live2DのPSDインポート

描いていただいたイラストをLive2Dのファイルにインポートします。
ぱてすか様の方でレイヤー分け等をしていただいているので、そこまで苦労せずにインポートできました。
PSDファイル時点でのパーツ数は256(!)となっています。
ぱてすか様には今後のメンテナンス性を鑑みて、
線画と塗りを分けていただきましたが、一部同レイヤーにしています。
上記イラストと異なる点がありますが、それについては次回記載します。


※本投稿は予約投稿のため、実際の進捗と多少のずれがある場合がございます
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