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ジュエルベージ 2021/06/07 21:00

21.06.07 制作進捗(Live2D PSDファイルの追加(手の差分))

PSDファイルの追加(手の差分)

前回は怒り顔の表情差分を作りました。しばらくは腕の動きを進めていきます。
Vtuberには不要と思われる方もいるかもしれませんが、
今回はゲームへの適用であり、腕は積極的に動かしていきたいので作っていきます。
今回は手の差分を追加していきます。

既存のLive2DファイルへのPSDファイルの追加

初回に紹介した際に下記のような画像を掲載しました。

今回当初の予定より動きをつけることにしたため、掌の差分を追加することとしました。
そこで、原画を描いていただいているぱてすか様に掌を作成いただきました。
(元々掌の差分はあったのですが、動きが映えるように調整したものを再度作成していただいています)

具体的な作業は下記の通りです。
「ファイル」⇒「ファイルを開く」をクリック

追加したいLive2Dのファイルを選択します。
すると下記の様に表示されます。

画像をみると追加済みPSDファイルがたくさん表示されています。
実はPSDファイルでのパーツの名称変更やLive2D用に原画を加工する*等
の作業で以前から追加はしています。
*Live2D用への加工はぱてすか様に許可をいただいて実施しています

追加する画像が完全新規でなく、元々追加していたPSDファイルからの
差し替えの場合は対応する追加済みPSDファイルを選択します。
今回は「全てのレイヤーを新規アートメッシュとして追加」を選択します。

これで下図の様に掌が追加されました。(手の甲は非表示にしています)

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ジュエルベージ 2021/06/06 21:00

21.06.06 制作進捗(Live2D 怒り表情差分の作成)

怒りの差分作成

前回は表情変化のアニメーションを作りました。今回は補足として
怒りの差分を作っていきます。

怒りのパターン紹介

各表情は主に下記のパラメータで表現しています。
怒りの場合は、頬の膨らませも入っています。

・目&眉の動き  ⇒パラメータ:各表情
・口の動き    ⇒パラメータ:口の変形・開閉
・頬膨らませ(怒りのみ) ⇒パラメータ:頬膨らませ

口の動きを描く表情のパラメータに入れなかったのは、
怒りながら話すといった表現ができなくなってしまうため、
パラメータを分けています。
また、これにより「パラメータ:怒りの表情」だけでも
幅のある表現ができます。

①普通に怒る

②思い通りにならずに怒る

③機嫌が悪く起こる

④勝気な表情

面白いですね。
これに怒り顔は頬膨らませもできるので、
かわいらしく怒ることもできます。

実際の運用ではこれらをうまく組み合わせて複雑な表情も再現できるようにしていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2021/06/05 21:00

21.06.05 制作進捗(Live2D 表情変化アニメーション作成)

表情変化アニメーション作成

前回は口の動きを完成させました。今回は表情や口の動きが完成したので
表情変化のアニメーションを作っていきます。

通常⇒笑顔⇒怒り顔⇒悲しみ顔⇒驚き顔⇒通常の
順で作成していきます。

完成したものが最上部のgifになります。
表情が豊かに表現できるようになりました。

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ジュエルベージ 2021/06/04 21:00

21.06.04 制作進捗(Live2D 口の変形「怒り」)

口の変形「狼狽」

前回は口の変形「狼狽」を作りました。
今回は口の変形「怒り」(いい名前がなかったので仮にこのようにしています)を作っていきます。

口の動きについて

作成済みの口の動きは下表の通りです。


今回はブレンド等せずに作っていきます。
完成したものがこちら

これで口の変形「怒り」ができました。
口の動きはこれで完成です。

完成した口を動かす様子がこちら

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ジュエルベージ 2021/06/03 21:00

21.06.03 制作進捗(Live2D 口の変形「狼狽」)

口の変形「狼狽」

前回は口の変形「う-お」を作りました。
今回は口の変形「狼狽」(いい名前がなかったので仮にこのようにしています)を作っていきます。

口の動きについて

作成済みの口の動きは下表の通りです。


今回はブレンド等せずに作っていきます。
完成したものがこちら

これで口の変形「狼狽」ができました。

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