22.01.15 制作進捗(Live2D 宝石の輝き②)
宝石の輝き②
前回は、宝石が輝く様子を進めました。今回も続きを進めていきます。
前回の輝きモーションは最後に元の状態に戻らないのが違和感がありました。
そのため、輝く反射部が時計回転しながら元の状態に戻るように作成したものがこちら
ずいぶん改善されていますね。
動きの間に関しては、アニメーション作成時に調整したいと思います。
他の動きに合わせるなら、物理演算を適用するかもしれません。
液タブのLive2Dの適用について
液タブをLive2Dでも使用してみましたが、マウスに慣れていてペンタブ特有の機能を使いこなせていないので、今のところは慣れている方が最適解といった感じです。
どっちにも慣れてみて使いやすいほうを用いていければと思います。