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ジュエルベージ 2022/02/19 21:00

22.02.19 制作進捗(Live2D フライパンの動き②)

フライパンの動き②

前回は髪のパーツ分けについて述べました。今回は小物のフライパンの動きについて進めていきます。
前回から別角度用のパーツを準備したり、取っ手部分の動きを見直していました。
まだ別角度は実装できていませんが、取っ手部分の動きを見直したものがこちら

もう少し見直してよくできればと思います。

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ジュエルベージ 2022/02/18 21:00

22.02.18 制作進捗(Live2D 髪のパーツ分け)

22.02.18 制作進捗(Live2D 髪のパーツ分け)

前回は今回は目の研究について述べました。今回は髪のパーツ分けについて進めています。

以前、髪のハイライト部分を分離するのに苦労していましたが、
いい方法がないかパーツ分けの動画を探すなどしていました。
いい方法は見つかりませんでしたが、いっそのこと色塗りを
勉強してうまく分けることができないかと思い、塗り方の書籍を購入して
色塗りの学習をしています。
少しずつではありますが、技術を身に着けてパーツ分けをきちんとできればと思います。
また、イラストの理解を深めるため、自分でもイラストを描いています。
こちらも今後もモデリングに活かせればと思います。

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ジュエルベージ 2022/02/11 21:00

22.02.11 制作進捗(Live2D 目の研究)

目の研究

前回は小物の動きの練習でフライパンを動かしました。今回は目の研究をしてきます。
立体的に顔を動かすことを学んでいく中で、目の立体的な表現が重要であることを認識ました。
そのため、いろんなモデラーさんの動画やnizima(Live2D公式のイラストやモデルデータ売買サイト)等で目のモデリングを確認していました。
今のパーツ分け状態のイラストだとどうしても表現の幅に限りがあるので、パーツ分けをどうするかが肝だと思っており、自分で目を描いてどのようなパーツ分けがよいのか検討していました。
どうしても自分のモデリングの腕やイラストの絵柄(これは今のイラストが私の好みの絵柄の問題なので変えてもらう予定もないですが)の都合もあるので、他のモデラーさんの様には簡単にはいかなそうではありますが、
どう分ければよいかについては少しずつ分かったような気がします。
後はどのようにパーツ分けをするのかと実際にどうモデリングするかを考えていきたいと思います。

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ジュエルベージ 2022/02/05 21:00

22.02.05 制作進捗(Live2D フライパンの動き)

フライパンの動き

前回は角度X(横方向の動き)について進めました。今回は小物の動きの
練習でフライパンを動かしていきます。
小物を立体的に見せるために単純に絵を動かすのではなくうまく
パーツ分け等を考えて作る必要があり、簡易的なフライパンを
作って検証してみました。できたものがこちら

取っ手の部分の立体感等はまた見直してみたいと思います。

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ジュエルベージ 2022/02/04 21:00

22.02.04 制作進捗(Live2D 角度X(高可働域動作への挑戦)⑭)

角度X(高可働域動作への挑戦)⑭

前回は角度X(横方向の動き)について進めました。今回も引き続き進めていきます。
塗りの部分を追加しようとしているのですが、
これが非常に難航しています。
どうしてもハイライトの部分が自然にならないので
前回分けたパーツ分けを再度見直ししているところです。
前回は塗りの部分は下図の様に4分割してハイライトは分けていなかったのですが、
分けないとうまくいかなそうです。

一応下図のようなベタ塗りは作ったのでこれをベースに分けていきたい
とは思いますが、思った以上に時間がかかっている状況です。

何とかできないか検討してきたいと思います。

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