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2024年 07月の記事 (4)

【途中成果:14ページデス異界】宝箱塗った(アイテム画像制作中)+スクリプトMV(超簡易ハウツー)

こんにちはヨ空です!こんにちは!
お元気ですか?ヨ空はヤボヨーを消化しながら制作作業しております!

制作している短編ゲーム「14ページデス異界」の制作記事です
アイテム画像が欲しくて、アイテム入手の演出的な目的で宝箱画像を描いてました!

進歩1:線画の宝箱の画像を塗りました!(+他アイテム画像制作中)

こんなん感じで宝箱を描いておりました!


パカッ!と空いている状態ですが
閉じている状態と開いている状態の
2パターンを気合いで描きました…
主人公は宝箱を開けた!中には…!
~のアイテムを手に入れた!的な感じです

宝箱を目視(宝箱を目で確認した状態)で
「あ、こいつはレアだな」と解るように的な目的で
ノーマルの宝箱、銀/メタリック系な宝箱、金/棺箱っぽい宝箱をイメージして
色違い差分を作っていました
雑差分紹介です


(全部は未紹介という事で…!)

それで肝心の中身的なアイテムの画像を制作してました
主人公が拾うとハートが1~2増えて回復する…的なポーション


メジャーヒーリングポーション…
回復用のポーション、Major…
それとも魔女のポーションなのかな…?というダブルミーミング(のつもり)

おまけ:スクリプト制作/改変のコツ?(MV編/MZでも使えるかも?編)

今はMV触って制作しているのですが
前回、そこそこ好評?だと思ったので簡易的なスクリプト講座なのを載せます!
当方もスクリプトを追求中ですが、こんな方向けです

「スクリプトってなにそれ?名前は一応知ってるよ!」
「ゲーム画面を自由自在に改造できるんでしょ?」
「自分流のかっこいいゲーム画面/もしくはシステム実装したいぜ!」

という人に説明的なつもりで当項目を簡易的に書きます!

・もっと教えて!もっとたくさん!たくさん!
・見本を見せて!見本欲しいです!
・お前の知ってる事を全部洗いざらい吐きな!

と言われたら流石にヨ空もお金やら親子丼かカツ丼をいただかないと嫌ですね
(超切羽詰まってるワケじゃないんですがシカツモンダイなので…)

一度に沢山話すとダレそうなので
コアスクリプトやクラス(スクリプト)のクラスについて説明予定…

まず始めにスクリプトの具体的な見方など…です(コアスクリプトとか)

ツクールを触ってる方でゲームエンジンの付属のフォルダ内に
jsフォルダ(javaスクリプトが入っているフォルダ)があるんです

こんなん感じです
お手元のツクールのフォルダと参照して見てみてください


日付とか時刻は全然無視して考えてもらってOKです
plugins(プラグイン)の下に
main(メイン)とかplugins(プラグインズ)
そしてrpg_core(RPGコア)とかrpg_manager(RPGマネージャー)
とかあるのは確認できましたでしょうか

そのフォルダマーク以外のjsファイル(Javaスクリプトのファイル)は
jsファイルはコアスクリプトと呼ぶ物らしいです(公式が呼称)
ようするに公式用のツクール本体用の
Javaスクリプトのjsファイル
って事で覚えてもらってOKです

特にいじらず、いじったり改変したりせず
Javaスクリプトのjsファイルをこのままで
ゲームを作ると、よく見かける感じの
デフォルトな外観のツクールゲームになります
(見た目を話題に使って言ってますが
ヨ空はUIの見た目をどうのこうの言う目的では無く説明目的です…!)

このコアスクリプトを改変
できればplugins(プラグイン)フォルダ側に
プラグイン(自作の追加スクリプト)としてフォルダ内に入れて

入れてから、エディタ側のプラグイン管理でプラグイン登録して
ONで起動する事で改変できる…ようになっています!
(プラグインフォルダに入れただけで起動する方法もありますが
難しくなるので省略、プラグイン管理から推奨です)


自分が恐らく得意であろうと思う…
UI(ゲームの見た目/ゲーム画面の見た目)を改変する方法の
どこを見て、参照すればいいのかを大体説明します

コアスクリプトの内容は需要があれば簡易的に説明します
UI目的の場合、まず直視していただきたいのが
rpg_scenes(RPGシーン)とrpg_windows(RPGウインドウ)の2つです

scenes(シーン)はタイトル画面やマップ画面、バトル画面のシーンの
動きみたいな物が登録されている機械仕掛け舞台装置みたいな
台本や設計図の一部だと思ってもらうと多分わかりみが深いと思います

 

windows(ウインドウ)はウインドウ関連の項目を取り扱ってるスクリプト
メッセージウインドウ(会話ウインドウ)や選択肢ウインドウ
メニュー画面のウインドウとか、その他スキルとか装備とか…を含む
名前入力画面とかショップ画面とかバトル画面の…
ウインドウを管理している、シーンから引っ張って、関連した感じで
ウインドウを管理しているスクリプトで
シーンの相方的な感じで、もう1つの台本や設計図と思ってもらうと
恐らく、わかりみが深いと思います

この2つを丸ごとコピー(改変/改造)して使いたい箇所を
丸ごとコピーしてプラグインとして使うのもアリっちゃあアリなんですが
多分やめた方がいいです(現在の自分の意見)

じゃあ、どう改造するの?といいますと
上記のスクリプト、scenesとwindowsを改造するのですが
直接改造するのは絶対…これも、やめた方がいいです


Steam版などの場合だとアップデートで書き換えられて
直接改変した部分が元の初期の姿に書き換えられてリセットされる恐れが高いです

あと、コアスクリプトを直接的に触っている…ので
失敗したら1回でオシャカになってダメになってしまいます!ので
正直、安全要素が無いギャンブル…ヨ空的に絶対にオススメできません…!

という訳でコアスクリプトの話でした!

いきなり改変やら改造と言われると覚える事過多で
混乱するか、覚える事多すぎてスクリプト無理!となってしまう気がするので

スクリプト内、上記のコアスクリプトの中身を具体的に説明しようと思います!
改変や改造はまた次回!次回があれば…の話という事で!

スクリプトのclass(クラス)についての簡易解説

クラスの話になります、スクリプトの中身的なクラスの話になります


Window_Base.prototype…略
(これは一応はウインドウのベースのクラスのコードです)
こんな感じなのスクリプト/プラグインを見た事ありませんか?
赤文字の部分違いとかで

Window_Selectable(ウインドウセレクタブル/セレクトでも可)
(これは選択肢系のウインドウ用のコードです)

Window_Command(ウインドウコマンド/コマンドでも可)
(これはコマンドウインドウ用のコードです)

Window_Help(ウインドウヘルプ/ヘルプ/ヘルプウインドウでも可)
(これってアイテムとかスキルや装備などの
説明文のアレのヘルプウインドウ用のコードです)

Window_Gold(ウインドウゴールド/ゴールドでも可)
(会話用のメッセージ/選択肢ウインドウとかで右上に所持金を表示
デフォルトだと~~G(ゴールド)と表示するアレの…
所持金表示用のウインドウ用のコードです)
※これは使う人は使うし、使わない人は使わないかもしれません

他にもメニューコマンド(メニュー開いた時にでるコマンドリストなアレ)
の話になりますとスキル用や装備用、アイテムの画面なんかがあります
このコードさん達は独自で結構ありますw
(これものちのち…という事で)

シーンやウインドウにクラスと呼ばれている上記のような感じの
コードがあるという事を知っていただけたでしょうか?
コアスクリプト(公式用/本体用のスクリプト)、シーン(スクリプトの中身の)
そしてプラグイン(ユーザー/作者用の…追加用のスクリプト)という
イメージは持っていただけたでしょうか?

需要があったら本目的のゲーム制作と並行して記事を書こうと思いますが…
(さすがにここまで話をしまして…
クラスの具体的な改変法を知らないと味気無い気がするので
今度説明します(需要があったら))

記事を閲覧していただきありがとうございました!

記事を閲覧していただきありがとうございました!
良いゲーム制作ライフを!良いゲーム制作ライフをー!

オチは無いです、特に話が思いつかず…
TCGの話とか一発芸的な意味でボケ話をしてもスベってる気がしまして
今回は普通に記事を書きました…

でもちょっと雲少ない青空な感じがするので適当な近況話でも
従姉のお姉さんからリンゴ
を貰ったんですよ富士林

(カタカナ表記かひらがな表記か語尾で、いろいろ変わるよね…)
リンゴって美味しいですよね
梨派の方の異論を認めます

アダムイブの禁断の果実ってリンゴ説ありますよね(中二脳)
自分は歯茎を傷めるのが怖いので無理して丸かじりしません
ナイフでサクッと分けて食べてます
(ファフナーの主題歌を連想するヨ空)
ニコニコ動画8月に復旧するらしいですね…

ニコ動の空耳MADで
「ココア、ソーダ、クエン酸」ってありましたね
「ここがそう楽園さ」の空耳なんですが…
(蝉の幻聴)

ソーダ…ラムネ
ラーゼフォンのおかげでヨ空は瓶ラムネの正しい飲み方を覚えたので
どちらかというとラーゼフォン派ですね(自分語り)

専門用語だと生食と焼き食、どちらも行けるようで…
なんか魚さんみたいですよねえ

塩水やレモン果汁で変色の劣化を止めれるらしいですよね
でも塩水に漬け過ぎると味薄くなるんですよね…
塩水かレモン汁を薄めた消毒用液にサッとくぐらせて
リンゴをいただく事にします!ジャンジャン!

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【途中成果:14ページデス異界】スクリプトのIF文+宝箱(線画など)

こんにちは、ヨ空です!
現在制作中の短編ゲーム「14ページデス異界」の制作の進歩状況です

IF文書いてました

ツクールMVをスクリプトを使ってゲーム制作していまして
主人公と敵のハートの表示のスクリプトをコーディングしておりました
(ChatGPTさんの援助有り)
Javaの教科書本にオススメされて、テキストエディタを
今の今までBracket(ブラケット)を使用しておりました…が
つい最近PhoenixCode(フェニックスコード)に変えました

正直の所は変化を感じられないのですが
重複箇所や不安箇所を教えてくれるのはありがたいんですよね
(ChatGPTさんに聞くと危険要素を大体教えてくれる)

画像表示とかをIF文を使って書いていたのですが
IF文って何?と言いますと

ツクールとかのゲームエンジンの
イベントエディタ(イベントを作成する機能)の機能があるじゃないですか?
アレの条件分岐ってあるじゃないですか?
条件を設定して後々発生するイベントを変える…というアレです

◆具体例:
◇条件分岐_例1:

条件:アクター1番(デフォ主人公:ハロルド)の攻撃力が100以上か?など
・アクター1番の攻撃力が100以上の場合に起こすイベント

◇条件分岐_例2:

条件:変数1番の数字(代入されてる格納の数字)が10か?
・変数1番の数字が10(10の場合、10と同値、10の時の場合)に起こすイベント

◇条件分岐_例3:

条件:アイテム/装備「ロングソード」を持っているか?など
・ロングソード(ロングソードのアイテム/装備IDのアイテム)を
 持っている場合に起こすイベント

◆上記の変数1番が10か?の場合(条件分岐_例2)

if (変数1番 == 10) {
※イベント内容(画像表示や文字表示)
手っ取り早いのがコモンイベント等を呼び出す
}

◆実際に変数を使う場合
字数過多になるとかでスクリプト側の変数を使うと良いとか…?(例)

var VNum = $gameVariables.value(1);
//↑スクリプト側変数とエディタ側の変数を参照するコマンド文字

if (VNum == 10) {
//イベント内容
}

という感じのIF文を使いまくり、使い倒していたのですが
phoenixの方で同じ変数(スクリプト側の変数)を使わない方がいいよ的な
重複をやたら警告する文が出まして
GPTさんに尋ねると

GPTさん「予期せぬ不具合があるかもですよ?」
ヨ「不具合やだな…(チャージ横で幻夢零とか出るんかな…やだな)」
GPTさん「else文とかswitch文とかどうですー?」
ヨ「うーん、switch文…?(switch…裏でアドコレと新ペパマリ以来だわ…)」
ヨ「それって難しかったりしますー…?」
GPTさん「条件分岐法ですよ、慣れれば結構簡単ですよ!」
ヨ「…!」(カンコーン)(効果音SE)
という経緯(いきさつ)がありまして

◆具体例

switch ( 条件分岐用の数字/もしくは変数 ) {
case 1://数字が1の場合
    イベント内容
    break;
case 2://数字が2の場合
    イベント内容
    break;
case 3://数字が3の場合
	イベント内容
    break;
}

自分は主人公と敵のハート(HP表示用)のハートの画像表示に
Swich文を使いまして

画像イメージ1


※ジャンケンバトルイメージ
例:主人公とゴブリンはハートが5個です
↓スクリプトなど

4個以上、5個以降はプラスで数字表記という表記をしております
座標が大雑把で恐縮ですが…数字表記は別表記

あと宝箱の線画を描いておりました

道中でアイテムを拾ってHPとなるハートを増やしたり
アイテムでジャンケンや移動を有利にする…という設定なので
アイテムが入っているという宝箱を描いておりました(途中)

閉じている箱状態と開いている状態の両方を描いていたりする…
レアリティを現す色違いVerも描きたい欲…

オチは無いです、閲覧ありがとうございました!

閲覧ありがとうございました!
特にオチという物は無いです!
話の話題が思いつかなかったのでスクリプト系の話でした

需要は無さそう…?需要があれば
簡単な内容のスクリプト案を普通記事に書きまして

発見したガチ寄りな改造法、カスタム方を
バックナンバー的な記事で…!
などと考えております…が、うーん
(バックナンバーはバックナンバーでも
スクリプトを教えて欲しいです!という声があれば考えます)
(ですが、あくまでも仮定ですので…)
(仮定でバックナンバーは100~500円を構想)

あと気になる事って言いますと
”テキストエディタ”と”コードエディタ”と呼び方の違いって何だ…?
と思っているぐらいです
(PhoenixCodeがコードエディタらしい…)
あと、ちょっとヤボ用があって、あんまりXも更新できとりません…
正直、完成させてリリースするのが目的っちゃあ、目的なので
可能な限り週1、週末1回はこっちのCi-en様に成果を報告…
迷惑にならない程度に制作に励みたいと思います…!

制作がんばります!
良い制作ライフをー!良い制作ライフをー!

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【途中成果】タイトルロゴ塗ったよ!(他)

こんにちは、ヨ空です!
閲覧ありがとうございます!

即興でポートフォリオ目当て…での制作中の短編ゲーム
「14ページデス異界」の制作の進歩とか成果…を報告させていただきます!
たぶん記事的にリストが表示されるのでよろしくお願いします!

初記事閲覧の方にどんなゲーム?と聞かれますと
「ジャンケン方式の短編ADVのゲーム」です

タイトルロゴを塗りました


モチーフは「サクッと終わる短編ゲーム」
「サクッ」とはクラッカー感
「ページとデス」は赤いレンガ感
「異界」の文字は混沌感をイメージしとります
ヨ空はレッドショルダーは未視聴です(メロウさん推し)

自作コマンドが…だったので既存の選択肢を改造してました

前回の記事(緑の記事の方)でChatGPTさんを用いて
「自作の選択式コマンドを作ったぜい…!やったぜい…!発明だぜい!」(要約)
という様な事を自分が申したと思うのですが

MV側のイベントエディタと噛み合わせが悪く…
セーブ時の確認メッセージ等のコマンドは良い感じに動くんですが
選択肢コマンドとして流用すると
コマンド実行後にイベントエディタ側で設定した変数とかが
(スイッチを基本使わず、変数を使っておりまして)
(容量の差が出るとかなんとか…未知数)
イベントエディタ側で設定した変数とかが
スクリプト側に反映されない場合がありまして
(恐らく処理の順番の問題ですな)

ポーン…(効果音SE)
あれ、選択肢ってこんな難しかったっけ…?
と思いまして、既存のChoiceWindow(選択肢ウインドウ)を
カスタムした方が楽なんじゃ…?と思いまして
まあええわ、Javaの修行や!乗り切ったるで!と思いまして

多々ヤボ用を乗り切りつつプラグインを自作しながら
選択肢ウインドウを改造してました(↓こんなんです)

(一部記述を自作コマンドの方から引用できたのはありがたかったです)

あとモンスターのグラ(立ち絵)を描いてました!

ゲームシステム上、主人公が自分の目的を叶える為に
森に入って道中でモンスターが立ちふさがる…!というシステムなので
モンスター達の立ち絵を描いてました!(画像はX引用です)


ゴブリンと占い師です
(占い師さんはモンスターじゃないな…?)
赤鬼型のゴブリン、さてはお主、ツクール2000好きだな?
多分そう、部分的にそうです(花嫁の冠推し)
いつもは大きめのキャンバスで描いてるんですが
省エネ目的で筆サイズ2×2で線画描いたんですが
2000味がありそうな気がするので良しとしております…!


スケルトンとカマキリの様な飛行する虫のボスです
どんな戦い方をするのか…?ゴブリンよりは強そうだぜ…!


ゴーレムと別の場所に飛ばしてくる系のボスです
どんな戦い方をするのか…?なんか多分強そうだぜ…!

上記のモンスターが(占い師をのぞく)
主人公とハートを奪い合うジャンケンバトル(仮名)をするという設定です
ハートを奪いますが、負けた方は戦闘不能になり14ページ目の…
ゲームオーバー的なゾーンに送られてしまう…というルールな設定です

モンスター物路線もありやな…などと思っているのは内緒だ
いろいろできそうな気がしてるけど、R18路線はヨ空はやってません

閲覧ありがとうございました!(+雑談枠)

閲覧ありがとうございました!
オチは無いです!制作がんばります!

オチが思いつかなかったので適当に長すぎない様に雑談します!
なんか寒暖差激しいですよね…
雨期の様な曇りとか、夏の様な猛暑日とか
皆様体調にお気をつけて!

両親から預かって犬を飼っているんですけど
飼い犬のモカが寒暖差でお腹を壊してしまいまして
軽度の下痢なんですけど、猛暑の時に
冷たい水が逆に腸にダメージになるというアレですね…
湯冷ましと獣医さんの整腸剤を飲ませて事無きなんですが

近所の方も食べ物で食中毒になったとかで…
えーっ、大丈夫?食中毒怖いなあ…と思いつつ

知り合いの看護師に、保存は冷蔵か冷凍
(食事時以外の常温は怖い物と考える)
生物(なまもの)は加熱調理の物は基本加熱したほうが良いとの事で
賞味期限切れは基本的に捨てる
(現日付が大きく過ぎている物は使用は避ける)
というのが良いらしいので
自分は徹底していまして、自分は平気っちゃあ平気ですね

・要は夏日の湿気や猛暑に気をつけましょう!という話で
・冷房使えたら使いましょう!
・冷房の冷え過ぎに注意!
・水分不足の熱中症予防に水分補給も大事ですが
 冷えた飲料の取り過ぎにも気をつけて!
・湿気や猛暑日は、食材と食べ物は基本的に冷蔵か冷凍
 賞味期限切れの食べ物や食材の取り扱いには気をつけましょー!

という話を獣医さん、看護師さん(知り合い)、ラジオのお姉さん
から得た、ヨ空の多分特するマメ知識のコーナー(不定期)でした!

看護師さん(知り合い)じゃない方の看護師さん(栄養士さん)の話では
お茶類に胃や腸が負ける体質の人は
水かスポーツドリンク類を好みで薄めても良き…らしいです

閲覧ありがとうございました!
制作がんばるぞー!
良い制作ライフをー!良い制作ライフをー!

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近況報告です!ゲーム制作の話!

近況報告

どーもです!ヨ空です!
始めましての方は初めまして、そうでない方は閲覧感謝です!
制作やめてませんよー!続けてますよー!

エックスの方で制作活動しているのですが
こちらも閲覧してくれる方がいる…との事で
制作記事に乏しいのもなー…投稿を控えているのもなー…
と思ったので投稿させていただきました!

現在ゲーム制作を2つ…
ジャンルをアクション寄りに変えました
「キオククライ」というゲームと
と世界観が繋がっている…
女子中学生の女の子が謎解きする脱出系の謎解きゲー
というのを構想しまして
「シカクサンカク」という謎解きADVを平行制作していたのですが…

早い話がADVより早く作れそうな短編ができそうじゃん…?
という形で(3作目…と言っていいのか?)を並行で作ってみようかな…?
という感じです
仮名が「14ページデス異界」というタイトル名です
(デスゲームだと闇のゲームみたいに物々しいのでデス異界にしました)

「なんで3作目?…投げたん?」と思われそうですが
自分スクリプトを書く為に公式に乗ってないメソッドの引用の仕方等を
ChatGPTさんに教えてもらう形で使用していまして(画像以外)
メソッド系を少し把握していますので
多少スクリプトとプラグインコマンドに強くなりまして…

シカクサンカクを構想した理由がポートフォリオが欲しくて
ADVなら短編でオススメですよ!
という調査結果でで制作を始めたのですが…


インタラクティブマップとドット移動を実装しているのですが
オブジェクトの座標判定を変えてしまっているので
当たり判定(デフォルトなら1マスで場所移動等…を可能というアレです)
当たり判定の設定を個別に設定している時に疑問符?が浮んできまして
「これって普通に…普通にADVじゃないん?」
「あのさ…これ絶対短編じゃあないよね…」と思いまして



背景とかアイテムの画像描いてたんですが…
絶対短編じゃないよね…
アイコンは画角小さいので楽っちゃ楽だったんですが
背景はな…(経験点入りましたが…)

もうフィールドにニュークリア3放とうかな…(冗談ですが)
ウィキッドとハニーボットとクアンタムにブラックホール放った時ぐらいの
「…?」な状態ですね

知り合いに困ったらGPTいいよ!と言われて
マルチタスクと経営方針の分析法なんたら…
割と何でも答えてくれるよ!と言われて

身近なGPTさんに相談したんですが
GPTさん「貴方は自作の素材に拘っているようですね…」
GPTさん「それは別に良い事だと思いますが、どうかしたんですか?」

ヨ「ポートフォリオ的なのが欲しいんですけど」
ヨ「2000とVXで完成させた事あるんですけどー!データないですー…!」
ヨ「サクっと作れるゲームジャンル探してるんですけどー」
要約(GPTさんがオススメするジャンルをリスト化する…)

(なるほど、ストーリーを控えめな感じのゲームね…)
(アルマールさんとか…ツクールスレさんの短編ゲームみたいなゲームね…)

GPTさん「ジャンケンで世界を救う!…みたいなゲームはいかが?」
GPTさん「選択肢系のゲームですよ」
GPTさん「期限を設けるんです」
ヨ「これだ…!」
(カンコーン!)(効果音SE)

GPTさん「DL販売してもいいし、フリーゲーム化してもいいし」
GPTさん「きっと貴方のポートフォリオになってくれますよ!ガッチャ!」
ヨ「ありがとうGPTさん!ガッチャ!」

コマンド名は流石に仮のコマンド名です…!
(世界一周逆転ウルトラクイズとかできそうな…)
14ページ目に行くとゲームオーバー!という感じの
安直ですが…ゲームブックみたいなRPG!
14ページ目以降にいるボスを倒せ!
道中のアイテムでなんとかしろ!
と言った感じのゲームです!

という訳と過程で制作をしています…!
(良さげが絵面は少ないですがご容赦を…!!)

なんだかんだで昔苦戦していた
セーブ時に確認のコマンドを入れる!
というプラグインを確実に作れるようになりました…!

昔必死に引用して作った奴より
GPTさんに修繕案してもらった方が良い感じというね…()

閲覧ありがとうございます

どうもヨ空です、オチが思いつきません…ですが!
制作がんばります!近況などの話などー!

どうして記事書いたん?と思われますが
エックスでも制作コミュニティに多々所属しているのですが

結構見てくれる人がいるっぽいのだ…という事で
案外エックスでもいいんじゃ…?
とエックスで制作活動していたのですが
どういう訳かネズミ講系か出会い系の方がフォローされてるんですが
あなた…間違えてません…?BOT系の人…?なんなんですかねー…?
(ネズミ講か出会い系の方はフォロー返しませんので外しといてくださいねー)

話変わってフィモーラさんのショート動画コンテストがやってましたね…
15分以上?の動画が思いつかず
自分はマスターデュエルでBFで黒い旋風をスズリで連打して
先行制圧する動画…などを投稿しよう物なら
確実に貴重なフォロワーさんに
バッドボタンを連打されそうな未来が見えて控えましたw
(制作中の動画はあるっちゃ…ありますが)

今って凄いですよねー、リモートでも遊戯王はデュエルできますし
東映版とDM世代なんですがー
学生時代にエクゾディア使いだった友達と偶然再会しまして
OCGとゲームの方でデュエルしたんですが…
デッキを紛失して遊戯王離れてたんですよね

従弟と従姉が友達みたいな感じでデュエルするぐらいで
OCGがアークファイブ以降でして
ゼアル後期にドラグニティと青眼を持ってて(持ってるだけでした)

アークファイブ時期に復帰しまして
リンクスでもお世話になってるセイクリッドとSRを使ってまして
友達がブラロと斬機とスネークアイ(レッドアイズ)
自分がセイクリッドとドラグニティ(レモン)とドライトロン(みかん)
でデュエルしたんですが3戦目が特に熱い戦いを繰り広げ…

〇×〇の2-1でガッチャしたんですが
友達に「強くなったね…!」と言われて
銀座の行きつけの居酒屋でパーッとしていたんですが

闇遊戯さん推しだった自分と海馬くん推しだった友達
当時アンティルールが蔓延る中で
対戦中に卑怯な手を使ってくる子達に
友達がよく自分を庇ってくれたんですよね…

自分の中では海馬とかカイトやガクトの様な印象だった友達に
ゲーム制作をしている…という事を話してしまい
「ゲーム作っているんだ(笑)…」と言われまして
がんばってねとは付け加えて言われた物の…
ちょー…っとショックでして(笑)
デュエルの腕以外、ゲーム制作の腕も磨かねば…と思ったヨ空でした(笑)

補足

MDはマスターランク実装前に
プラチナ1とダイヤ1行った事はあるんですが
基本放置のエンジョイ勢でして
リンクスは付き合いでプレイしてる程度のエンジョイ勢だったんですが
マップのステージレベルを最後まで進めると
おジャマイエローさんに「あなたならランク戦でも戦えるわ!」と励ましてくれて
それと、推してるVtuberさんのおかげで…

などと、その気になったおかげで
タクティクスが向上してキングになれまして
スピードの方のKC1stを突破できるようになれました…!
な程度の能力です…
(OCG少し、MD<リンクスです多分)

もう、遊戯王ばっかりコソコソやってたんでしょー!
と怒られそうな、お叱りの言葉な予感ですが
リンクス、オートでも結構遊べるんだぜ…?
(制作時間>リンクス)ですよ一応
(ランク戦は流石に手動ですが…)
オート君の理想のオートデッキを開発する界隈があるらしいな…

デュエルの腕以外、ゲーム制作の腕も磨かねば…と思ったヨ空でした(笑)
ゲーム制作の腕も磨きます!
良い制作ライフをー!良い制作ライフをー!

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