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manトリュフ 2021/10/17 20:02

アリスメリス進捗#9 北の王国

秋は一年で一番好きな季節です。
夏の暑さから解放された気持ちいい気候が良いですね。
だが、10月に入っても暑い・・・!?と思ってましたが急に気温が下がりましたね。
ようやく本格的な秋・・・!という感じですね。

それはさておき、アリスメリス進捗です。

Chapter2の舞台は北の王国

本編制作をどんどん進めています。
思いついた設定やイベントシーンをゲームに取り入れています。


Chapter2は、厳しい自然環境の雪山を探索します。
(いきなり遭難しているかもしれませんが・・・)

ここでも新しい仲間が入ります。


落ち着いた雰囲気の刀剣使いヤチルと、高慢なお嬢様風キャラクターのミレアです。
ヤチルは様々な刀スキルを使い、ミレアは鞭スキルと魔術を使います。
彼女たちも仲間に加わり、物語が進んでいきます。

このゲームは王道RPGではありません

今作はクロレリまでの正統派とは大きく異なります。
不思議でふざけた世界を冒険するRPGのため、メタ発言や理不尽な展開などが
当たり前のように本編に出てきます。
そんなゲームであることを説明する画面をニューゲーム押下後に出します。


※この画面を見て何かに気付く方もいるかもしれません。
 manトリュフにとっては子供の頃の思い出です。(笑)

manトリュフ 2021/09/20 11:19

アリスメリス進捗#8 Chapter1完成

涼しくなりましたね。
猛暑の夏から解放された清々しい気持ちになれます。

Chapter1が終わりました。


ここまで来るのに約1年以上かかりました。
メインキャラ立ち絵作成などがあったので、これ以降は期間短縮できそうです。
ゲーム全体の完成度としては約15%です。
物語はまだまだこれから。引き続き制作を進めていきます。

ダンスパーティー

1章のメインイベントとなる夜のダンスパーティー。
(男しかいないけど気のせいです)
主人公たちも参加し、どのようなパフォーマンスを見せてくれるのか・・・
この一連のイベントは頑張って作りました。

その他スクリーンショット


1章最後のボス戦です。
毎作品恒例、章のラストを盛り上げる戦闘です。
奥義クラスのスキルも放ってくるので、激戦必至でしょう。

manトリュフ 2021/08/15 23:46

アリスメリス進捗#7 夏だからゲーム作ろうぜ!

連休もあって結構進みました。

アリスメリス進捗

ただいま1章ラストまでもうすぐ!という所まで進みました。
7~8月の進捗紹介です。


美術館を探索するコウたち。警備員も彷徨いています。
この美術館に立ち寄ったのは、ある目的があるみたいです。

また、新たなるキャラクターを描きました。
コウたちの味方ではないキャラクターです。
ゲームに登場させるのは先になりそうです。

その他スクリーンショット

Clock Relic 追加要素の制作進捗

最近止まっていたClock Relic追加要素の制作も進めています。
アリスメリス制作の合間に進めているので、まだかかりそうです。
追加要素の1つを紹介します。
https://twitter.com/man_tryuhu/status/1426068144351694855
5個いっぺんに開封する素材ボックス(大)もあってもいいよね。

manトリュフ 2021/07/11 21:06

アリスメリス進捗#6 まずは1章完成を目指します

現在のAliceMelice完成度

現在、1章の半分まで作りました。
全体の完成度としては10%ぐらいです。
立ち絵やパーツ素材などの準備があったので本編制作のペースは牛歩ですが、
一つずつ確実に作っていきたいと思います。

引き続き完成目指して鋭意制作中。
このペースが続けば8月中に1章完成見込みです。

動画進捗

今回は動画進捗2本について紹介します。

まずは本編イベントシーンの動画を公開しました。
王城へ突っ込むロクディオです。
https://www.youtube.com/watch?v=y6f6n4nTjT4


動画進捗その2。こちらはツイッターの動画投稿機能を使いました。
フィールドマップはこんな感じになります。
昔ながらのRPGというイメージですね。懐かしいと思わせつつ
新しい要素なども入れていきたいですね。
https://twitter.com/man_tryuhu/status/1413848707254996999

その他細かいスクリーンショット

manトリュフ 2021/06/20 23:39

アリスメリス進捗#5 王都マップなどいろいろと

こんばんは。梅雨の真っ只中ですね。
湿気が伴う暑さは苦手です。こういうときはエアコンの除湿運転が快適です。

さて、6月の進捗報告です。

王都のマップ制作

恐らくゲーム制作でかなりの時間を費やすと思われる王都の制作を進めていました。
マップはほぼ完成し、あとはモブを置いていく作業。
これが終わったら本編のイベント制作です。動画進捗上げたいなぁ・・・

戦闘レイアウトの変更

プレイヤーステータス部分のレイアウトを変更しました。


大きく変わったのはMPです。
今作はMP値はポイント形式みたいにして毎ターン自動回復させます。
Lv1は8で、2~3レベルアップごとに最大MPが1上がるペースです。
消費MPなどのバランスはテストプレーをしていきながら調整していきます。
また、名称はMPですがこれをSPなどに名称変更するかもです。
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