こんにちは、レイマスターです。
今年もGODOISM(ゴドイズム)をよろしくお願いします!
去年の総括
去年達成した目標は、
itch.ioにゲーム投稿
去年11月に行われた「Godot1week」に参加して、
その勢いで完成したミニゲーム「FAIRY GHOST」を、
itch.ioに投稿しました。
「FAIRY GHOST」GodotPlayer itch.io
ふりーむで投稿の規制が厳しくなる中で、
「itch.io」は次にゲームを投稿するサイトの有力候補。
言語は主に英語ですが、自分のゲームを海外の人にも
プレイしてもらえるよう、ローカライゼーションも挑戦の一つ。
他の作者のゲーム紹介ページを見て、どのように
アピールをして多くの人にプレイしてもらえるか
学びにもなります。
ドット絵作成
asepriteというソフトを使ってドット絵を打つようになりました。
タブレットが良いという話が出てますが、
32x32がメインなのでマウスメインで打ってます。
itch.ioで見つけたキャラクターのテンプレートを見つけ、
それをアレンジして、
「DARK MAIDEN REBIRTH」に出てくる敵キャラの
ドット絵も打ちました。
今年の抱負
さて、今年の抱負はと言うと…、
DARK MAIDEN REBIRTH 大型アップデート完成
去年、ふりーむに体験版を出しましたが、
実況動画を見つけてコメントがあったので、
それを糧にボリュームを増やそうと長引いてましたので、
ストーリー性や走行スピード調整などを行い、
今年中に完成を目指します。
新作ミニゲーム制作
itch.ioやGodotPlayerに投稿するためのミニゲームをまた作ります。
今度のミニゲームは、「限られたボールを投げて敵を倒しまくる横スクロールアクション」
「ダッシュを使って足場に乗りまくる強○横スクロールアクション」
を予定。
Learn GDScript From Zeroクリア
去年の11月頃に、Learn GDScript From ZeroのGodot4版が
近々出てくるという情報を聞き、
そろそろGodot3から4に切り替える時期が来たと感じたので、
1月中にLearn GDScript From Zero from Godot3をクリアして、
Godot4に切り替えます。
それでは、今年も創作を楽しみます!