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2021年 03月の記事 (1)

レイマスター 2021/03/05 21:37

重大なお知らせ&今後の予定(+α)

こんばんは。
ご無沙汰しております。


重大なお知らせ

リメイク版ギガフォスラについてですが

諸事情により、制作を断念します。
同時にネメシスシリーズの制作を
終了させていただきます。

なぜそうなったのかというと、3つ理由があります。

1.設定が複雑になる

現在続けているネメシスシリーズに、新たな要素である
超能力「キネシス」を入れると、
今まで制作したゲームの世界観がカオス状態になり、
誰もがついていけなくなるかもしれないと思ったからです。
初期の時から、キネシスという超能力を入れればよかったなと思ってます。

2.現在使っているゲーム開発ツールに限界を感じた

これまで使用したゲーム開発ツールでゲームを数本完成したのですが、
このままだと自分の作りたいゲームがいつまで経っても作れない事と、
パージョンアップによって、ピクチャの先読みロードが
無意味になった事が重なり、
ゲーム開発ツールの使用に限界を感じました。

3.今まで利用していた素材サイトの閉鎖

ネメシスシリーズに利用した顔グラの素材サイトが閉鎖となり、
今後のネメシスシリーズの制作が困難になりました。
閉鎖した素材サイトの素材を使うと、著作権関連に
引っかかるのではないかと不安だったからです。

唐突の制作断念で申し訳ございませんでした。
でも、今までネメシスシリーズの作品をプレイして頂き、
ありがとうございます。


今後の予定

さて、今後の予定についてですが3点あります。

1.Godot engineを初めます

ゲーム制作に関して最近興味を持ったゲーム開発ツールがあります。
「Godot engine」です。
Unityに似ていますが、サイズが軽い、ピクセル単位で距離を示す、
Pythonに近い独自のプログラミング言語に惹かれました。
現在、Pythonを勉強中ですが、日本語の資料を読んで
このツールを使ってゲーム制作しようと目指してます。

2.新シリーズ制作予定

ネメシスシリーズに入れる予定の新要素「キネシス」を引き継ぎ、
新シリーズ制作を予定しております。
ダークな世界観のローファンタジーを目指します。

3.「UDBでUI描画処理(+単体消去)」公開予定

無料プラン限定DLでありましたコモンイベント
「UDBでUI描画処理(+単体消去)」を
ウディタ公式コモンイベント集に公開予定です。
公開前にreadme.txtに追記をするなど調整をしないといけないので、
明日か明後日に公開予定。

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