投稿記事

2022年 08月の記事 (3)

MachiaWorks 2022/08/10 10:31

8/10進捗。


元々シンプルなシステムでしたが、いくつか要素を継ぎ足して、
結果、この方向性を拡張して問題はなさそうだな、という落とし所を確認しました。

ただ、動画の難易度だと1面にしては難しいのは間違いないので、
体験版ではもうちょっとマイルドにしたいなあとかは考えます。
(この難易度をプレイしたいという方もいるとは思いますが・・・そうでもない?)

MachiaWorks 2022/08/07 18:20

8/7進捗。

敵の攻撃バリエーションを増やすべくスクリプトをいじってました。
とりあえず問題ないものができそうです。
(敵の耐久力は体験版ではもうちょっと上げたりします)

MachiaWorks 2022/08/04 19:41

8/4進捗。


結局こうなりました。

本格的に作業再開してみたところ、一からSTGを作ってみたところ愕然とする事実を突きつけられてキャンセルせざるを得なくなったのと、
調整すればこっちのほうができるのが速そうということで、
今のところCryPic.のルール変更版を作成しています。

以下の点が大きく変わる予定です。

  • ボス戦メインというよりボス戦のみで構成(雑魚はボス戦の中で登場させる)
  • ボスの状態遷移を組み込む(第一形態・第二形態、みたいな感じ)
  • ジャンプボタンの機能を調整(どちらかというと既存アクションゲームとかに近くなるかも)

今までもほぼ毎日検証やプログラム書いたりとかしてたんですが、
割と進捗が出せてないのが大きかったと思います。
実際動くところまでゲームを作りましたが勢いよく捨ててますので。

ということで、きれいに完成までいけると・・・いいなあ・・・

あ、コミケに体験版もってきます。

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索