『極黒の覇王』戦闘システム
本作『極黒の覇王』はRPGツクールVXAce制のSRPGですが、敏捷に応じて順番が回る「CTB」システムを採用しております。
敏捷が高い程行動回数が増えます。
また敏捷と技量はレベルアップでは上がらずパラメータ振り分けで上げる事が出来ます。
スキルは大きく分けて「基本スキル」「キャラスキル」「アビリティ」の3つが有ります。
「基本スキル」は属性を乗せただけの通常攻撃や、初歩的な魔法等で、回復系以外は基本的にコストがゼロです。
魔法には会心が無い代わりに、「基本スキル」に属する攻撃魔法は「範囲拡大」の能力に応じた確率で範囲が1拡大します。
また状態異常「封印」を受けても使用可能です。
「キャラスキル」は各キャラによって大きく異なり、使用にTPを消費したり、一度使うとそのスキルはしばらく使えない「CT(クールタイム)」が発生したり、使用回数に制限が有ったりする分効果は強力です。
おいそれとは使えないですが、上手く活用出来ればかなり有利に戦えます。
状態異常「封印」を受けると使用出来ません。
またTPは基本的に戦闘開始時は20で、攻撃したり攻撃を受けたりすると貯まります。
TPの最大値は基本的に100です。
また本作にMPは有りません。
「アビリティ」はパッシブスキルみたいなもので、自動で効果を発揮します。
ちなみに拠点に帰還するとHP、CT、スキル使用回数は全回復します。
拠点に帰らず連戦する場合はCTしか回復しません。
また本作では「最低ダメージ」が有り、どんなに防御力を高めても攻撃側の攻撃能力の10%分のダメージを受けます。
その為時にはモブを効率良く撃破しないと被害が大きくなる場合も有ります。
(2020/7/5改訂)