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2021年 10月's articles. (6)

XXL Oct/27/2021 02:02

仕様が固まらない・・・!

色々考えた結果
弾を消すとゲージが溜まって
基礎点が10%アップ+浸食率が0に
有超10を使うと必要消費弾数がアップ(最大5回で基礎点分の弾消しが必要)
ただ有超10モード中は弾がすごいことになるのであまりデメリットにはなってないはず

これでスコア狙いの方は有超10モードでガンガン基礎点をあげてもらってスコアを稼げますがその分浸食率を回復するのに若干のリスクを負う形になるのではないでしょうか
逆に初心者の方は今まで通り進んでるだけでクリアすることは可能な状態になったはず…?

徳点の減少等のシステムはなくなりました
浸食率の回復は上記のゲージかボス戦のみになる予定です

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XXL Oct/24/2021 16:10

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XXL Oct/22/2021 02:08

超僧大戦ZZ体験版2.3公開!追記Ver2.31へ!

体験版という名の実験版!
今回は徳点と有超10モード周りに修正が入っております。

https://firestorage.jp/download/ce64e45e4c14df813e20fc6d58f46d70c472cdad

"2.31にて追加"
・徳点周りの変更
 徳点と基礎点がステージ毎にリセットされステージ毎にスコアが保存されます。
 全ステージ終了後に合算して最終スコアになります(体験版では未実装です)

バージョン2.2から2.3への変更点です。
・残機周りのシステムの改修
 被弾時に増加する浸食率が1→10%に増加しました。
 被弾時の徳の消費がなくなりました。
 上記変更に伴い浸食率が一度100になると浸食率が50%まで減少し
 強○的に有超10モードに突入し自機周りのサークルが赤く変化します。
 この状態で再度浸食率が100%になるとゲームオーバーになります。

 有超10モード発動時の浸食率増加が0になりました
 また雑魚敵を倒しても浸食率が減少しなくなりました。
 ステージで被弾した回数に応じて次のステージの浸食率の下限値が変動するようになりま   した。(最大50%)
 有超10を使用した回数リザルトにて浸食率を下限値までを回復します


・有超10モードの仕様変更
 発動時に徳を徳*浸食率分消費します(最低でも1割の徳を消費します)。
 有超10モード使用時の浸食率に応じてモードの継続時間が最大で半分に減少するようになりました。
 また有超10モード中は浸食率が減少、最大で浸食率が下限値まで回復します。
・その他
 軽度のバグ修正
 若干の自機へのアニメーション追加
 武装"土"のメインショットのダメージが若干低下

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XXL Oct/19/2021 22:03

まさかの第二段


まさかの第二回目の放送がありました

もしよろしければ動画視聴、高評価チャンネル登録等よろしくお願いします!!

そして以下は進捗動画です今回は二本立てです。

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XXL Oct/13/2021 21:58

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