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2021年 05月の記事 (9)

XXL 2021/05/13 00:11

ちょっと変更


今日の変更点
土の初手伸びる攻撃をやめて雷珠にしました。
風の背面攻撃を斜め前面に変更しました。
水はいまだに決まりません。
火はバグを修正して若干角度を狭くしました。
オプション毎に挙動を変更しました。
有超⑩モードを実装したのでバリアをなくしました。

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XXL 2021/05/05 00:33

自機のショット紹介

今回の超僧大戦では自機のショットが4種類いつでも選ぶことができます


火 
通常時:連射性が高くまっすぐ飛ぶ弾
ブースト時:連射性と攻撃範囲が広がります

土 
通常時:敵を貫通する弾
ブースト時:周囲にバリアを展開し敵を狙う誘導弾と貫通する弾を発射します

風 
通常時:連射性がそこそこで3方向に飛ぶ弾
ブースト時: 自機の前後に連射性の広角度の弾を発射します

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XXL 2021/05/04 00:14

有超10モードの使い方!


今作の超僧大戦では他のSTGでは所謂ボムと呼ばれるものに似た機能が実装されます
有超10モード終了時には敵の弾をすべて徳点に変換することが可能です!

でも敵の弾がめちゃくちゃふえるんでしょう?
被弾が心配あなたも安心してください!
モード中に被弾しても徳の消費は無くモードが終了するだけになります!
また動画の様にバリアを張っているだけで…?

※仕様は開発中の為変更になる可能性があります

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XXL 2021/05/01 01:58

次回作登場予定の新機能紹介!


前作超僧大戦Zでは徳点は(ほぼ)無限に増やせるオプション
もしくは被弾する度にへる残機という物でしたが
次回作では残機=徳はそのままに
無限オプションの代わりに
被弾もしくは10秒経過するまで敵の弾幕量が3倍になる
有超10モードが登場!
徳を放出することで周りの敵を活性化させ大量の穢れを生み出し
徳を吸収するモードになっております

有超10中は被弾しても徳は減少はせず有超10モードが終了するだけですのでご安心!

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