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ゲーム制作の記事 (31)

e-Snack 2020/02/17 23:34

2020年2月17日 開発日誌(スキル熟練)

スキル「採掘」や「採取」のほかにも、
「キノコ鑑定術」や「薬草知識」など使えば使うほど熟練度が上昇します。

スキル熟練が高くなるほど、作業完了までのターン数が少なくなったり
成功率が高くなったり、キャラクターのステータスが上昇していきます。

対象が難しいほど熟練度の上昇も多くなります。
おイモ掘りを通して体が鍛えられていくというわけですね。

逆に、スキルが高いモンスターは危険な存在ということでもあります。

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基本的に…。

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e-Snack 2020/02/17 00:01

e-Snack 2020/02/14 23:28

2020年2月14日 開発日誌(隠し部屋)

本日より、ランダムに生成されるダンジョン内に
隠し部屋がこっそりと作られるようになりました。

それから、2月中にα版が出せるように開発を進めていきたいと思います。

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ひみつだよ

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e-Snack 2020/02/13 23:52

2020年2月13日 開発日誌(月の満ち欠け)

ゲーム内の世界では、「大きくて不思議な月」が浮かんでいます。

たとえ洞窟の中で見上げても、ぼんやり浮いているのが見えます
不思議ですね。

このお月様がすべて欠けて、新月になる夜は
不思議な事がおこります。

普段は目にしない生きものがいたり(予定)、
体が変異する風が吹いて来たり(予定)、
変わった世界に迷い込んだ入りしてしまうかもしれません。(予定)

冒険に慣れないうちや、危険な目にあいたくないときは
安全な場所で時間を過ごすか、ベッドに潜り込みましょう。

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なにもないよ。

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e-Snack 2020/02/11 23:52

2020年2月11日 開発日誌(トラップ紹介第2弾)

トラップその1、踏むと混乱状態になります。
移動や攻撃などが思うようにできなくなります。

トラップその2、踏むと暗闇状態になります。
周囲の視界が0になり、何も見えなくなります。
マップに視界制限が設定されていないなら、マイナス効果は受けません。

トラップはプレイヤーだけではなく他のモンスターや
商人などの中立キャラクターも引っかかります。

ダンジョンで見つけた際は、利用することで
相手からアイテムを入手できたり
格上の相手を倒すことができます。

邪魔に感じた場合は攻撃して破壊しておきましょう。

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予定を書いてあります。

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