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2020年 01月の記事 (11)

e-Snack 2020/01/31 22:42

2020年1月31日 開発日誌(能力強化について)

本日は能力の強化方法について説明をしたいと思います。

モンスターとの戦闘に勝つと、経験値を入手できます!
手強い相手に勝利すると、よりたくさんの経験値が入手できます。

これを貯めていくことでLvが上昇して、1Lv上昇するたびに
1つの好きな能力を上げることができます。

強さを上げると攻撃力が上がったり、
体力を上げると最大Hpが上がったりします。

出現するモンスターにも個体差があり、同じ見た目でも
能力が微妙に違ってきます。

また、初めてプレイするときにキャラクターメイク画面があるのですが、
ここでプレイヤーの分身となるキャラクターの個体性能を気に入る能力になるまで
サイコロをふって吟味することができます。
(初期装備があったり、スキルをはじめから覚えていたり、Mpが0だったり…)

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独り言を書いてあります。

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e-Snack 2020/01/30 23:00

2020年1月30日 開発日誌(操作説明)

本日は操作方法を説明したいと思います。

操作できるのはキーボード&マウス操作と、コントローラーで操作可能です。
また、Unityの基本機能でキーコンフィグも行えます。

十字キー、wasdキー  上下左右に移動。
〇ボタン、Spaceキー  攻撃やオブジェクトを調べる。
×ボタン、Xキー  キャンセルや、押しっぱなしでダッシュ移動。
□ボタン、Cキー  アイテムの移動や、押しっぱなしで方向転換。
△ボタン、Zキー  メニューを開いたり、一括で閉じたり。
L1ボタン、Ctrlキー 押しっぱなしで斜め移動。

といった仕様となっております。

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時間が欲しい!と叫んでいます。

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e-Snack 2020/01/29 22:52

2020年1月29日 開発日誌

今日も元気に開発報告を始めます!

さて本日は、
新しいルールで作られるダンジョン「雪原」を作成しました。

どんどこ世界を広げる方向でつくってゆきます!

コメントありがとう~、そう思っていただけて大変うれしいです!

歩いているときに、たまにモンスターか誰かの独り言が聞こえてくるなど、
どしどし世界観を作り込んでいきたいと思います!

「*ふん~、ふん~、ふんっ♪」

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内容はとくにありません…

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e-Snack 2020/01/28 21:49

2020年1月28日 開発日誌

今日の報告を始めたいと思います!

今回はストーリーの流れが作れるようになりました。

特定の階層に行くだとか、特定のイベントを調べるなどすると、
他のマップだとか、階層で変化が起こるような一連の流れが表現できるように
なったのです!

ストーリーにそって進めてもいいし、
関係なくいきたいところへ進んでもいい感じにしていきます。

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何にもありません!

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e-Snack 2020/01/27 21:36

2020年1月27日 開発日誌

今日も今日とて開発報告しますー。

今回は、マップ上のキャラクターの強さを調べる機能を作りましたー。

これで危険な相手を避けて生き残りましょう…。

お!コメント!
だいたい一緒かなぁ…
入るたびに地形とかアイテム、出現キャラクターとか変わるよー

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なしっ!

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