本記事では「聖杯戦争RPG Fate/Table Night―Re:peat」、「現代伝奇RPG 虚空のミソロジー」のルールブック、シナリオ集の頒布サイトの紹介、正誤表、Q&Aを掲載しています。
◆頒布サイト
●聖杯戦争RPG Fate/Table Night―Re:peat
▶DLsite電子書籍 ▶こかげ書店様 ▶とらの穴様 ▶メロンブックス様
●聖杯戦争RPG Fate/Table Night―Re:peat 追加データ
▶DLsite電子書籍
●聖杯戦争RPGシナリオ集 Fate/Table Night―The 4th Holy Grail War
▶DLsite電子書籍 ▶こかげ書店様 ▶とらの穴様 ▶メロンブックス様
●現代伝奇RPG 虚空のミソロジー
▶DLsite電子書籍 ▶こかげ書店様 ▶とらの穴様 ▶メロンブックス様
●聖杯降臨奇譚:Fate Table Night 虚空のミソロジー 追加ルール・シナリオ集
▶DLsite電子書籍 ▶こかげ書店様 ▶とらの穴様 ▶メロンブックス様
◆DOWNLOAD
Fate/Table Night―Re:peat キャラクターシート
▶サーヴァント&マスター用
▶マスター用
◆聖杯戦争RPG 正誤表
以下の内容はGMがルール適応の判断を行い、セッション開始前に使用宣言してください。
- 攻撃スキル「トラップ」
誤 「指定特技に成功したなら」
正 「指定特技の判定に成功したなら」に変更してください。(2018.08.11)
- 常時スキル「洞察」
誤 「…【真名】は【真名】判定可能な場合(いずれかの【宝具】情報を持っている)」
正 「…【真名】はいずれかの【宝具】情報を持っている場合に」に変更してください。(2020.05.6)
- 常時スキル「二重召喚/〇〇」
誤 「…の中から自身のクラス以外の任意のクラスを指定する」
正 「…の中から自身のクラス以外の任意のクラスを1つ指定する」に変更してください。(2018.08.12)
- クラススキル・アサシン「情報抹消」
誤 「目標が自身の【居所】、【真名】、【秘儀】を持っている場合」
正 「目標が自身の【居所】、【真名】、【宝具】を持っている場合」に変更してください。(2018.09.16)
- クラススキル・バーサーカー「元なる力/〇〇」
誤 「…の中から任意のクラスを指定する」
正 「…の中から任意のクラスを1つ指定する」に変更してください。(2018.08.12)
- 宝具「カウンターダメージ1、2」
誤 「…効果を発揮する」
正 「使用する」に変更してください。(2018.08.11)
- 宝具「感情操作」
誤 「使用者への攻撃で」
正 「使用者への次の攻撃1回に」に変更してください。(2018.09.14)
- サンプルキャラクター・セイバー
誤 スキル「皇帝特権」の前提がない
正 前提スキル「落命の伝承」、追加スキル「〇〇の誉れ」、真名判定を7に変更してください。(2018.08.13)
- サンプルキャラクター・アーチャー
誤 宝具「判定操作2」の条件を満たしていない。
正 ステータス「幸運C」を「幸運A」に変更してください。(2019.01.17)
- p175 特異点6:秘密
誤 「…がPC達に吹き付ける。結界を破り、のクラスカード」
正 「…がPC達に吹き付ける。結界を破り「アーチャー2」のクラスカード」に変更してください。(2018.08.11)
◆聖杯戦争RPGシナリオ集 正誤表
以下の内容はGMがルール適応の判断を行い、セッション開始前に使用宣言してください。
- 追加スキル オルタ(反転化)
誤 絆点数「1+一致しない属性1つごとに+1点」
正 絆点数「1+一致しない属性1つごとに1点」に変更してください。(2018.12.22)
- サンプルキャラクター「ケイネス」
誤 【秘儀】黄金律C 指定特技:霊魂
正 【秘儀】黄金律Cの指定特技を「結界」に変更してください。(2018.12.22)
- サンプルキャラクター「ウェイバー」
誤 【秘儀】指定特技:昔話
正 指定特技を「分解」に変更してください。(2018.12.22)
- サンプルキャラクター「雨生龍之介」
誤 【秘儀】指定特技:昔話
正 指定特技を「物語」に変更してください。(2018.12.22)
- サンプルキャラクター「間桐雁夜」
誤 【秘儀】指定特技:魔眼
正 指定特技を「憑依」に変更してください。(2018.12.22)
◆現代伝奇RPG虚空のミソロジー 正誤表
以下の内容はGMがルール適応の判断を行い、セッション開始前に使用宣言してください。
- サポートスキル「高速詠唱」
誤 効果内容に追加コストがない。
正 効果内容に「後に魔力1点を消費する」を追加してください。サンプルの「魔術師」、エネミーの「上位・魔術師」が保有するスキルも同様です。(2019.1.13)
◆聖杯降臨奇譚 正誤表
以下の内容はGMがルール適応の判断を行い、セッション開始前に使用宣言してください。
- サンプルキャラクター「グレイ(シナリオ4)」
誤 魔力 6/3
正 魔力 7/4(2019.8.12)
- サンプルキャラクター「蒼崎燈子(シナリオ4)」
誤 礼装:幻灯機械に使用制限がない。
正 「幻灯機械は戦闘1回につき1回使用可能。戦闘終了と同時に消滅する」を追加してください。(2019.8.12)
◆聖杯戦争RPG Q&A
- キャラクター作成:サーヴァント
Q クラスの条件、近接攻撃はスキル「近接攻撃」でしょうか?
A 「近接攻撃」そのものを指していません。近接戦の攻撃方法を持つ攻撃スキルですので、「近接攻撃A」等を選ぶことができます。他の射撃攻撃スキル、魔術攻撃スキルも同様に射撃戦の攻撃スキル、魔術戦の攻撃スキルと解釈してください。(2018.08.11)
- スキル「トラップ」
Q 指定プロットの順に来た時、攻撃の判定は再度行いますか?
A 再度の判定は行いません。プロット公開時の判定を攻撃の判定とみなします。(2018.08.11)
- スキル「カリスマA、B」
Q カリスマの目標にスキル使用者自身は含まれますか?
A 使用者自身は含まれません。(2018.11.20)
- スキル「魔力放出A」
Q 「魔力を1点消費する」タイミングは「スキルを使用した時」と「効果を発生させた時」のどちらですか?
A スキルを使用した時に魔力を消費します。(2018.11.20)
- スキル「対魔力EX~C」
Q 対魔力系スキルは「BSを与える近接戦、射撃戦に対して回避やファンブル値ボーナスが得られる」でよろしいでしょうか?
A はい、その解釈でOKです。ただし対魔力Dだけは魔術戦に対してのみ効果を発揮するスキルですので、注意が必要です。(2018.11.20)
- 宝具
Q 宝具にスキル効果は乗りますか?
A はい、乗ります。その際「攻撃の代わりに使用する宝具」は攻撃扱いとしてスキル効果の目標になります。注意として攻撃カテゴリー(近接戦、射撃戦、魔術戦)を指定するスキルの場合、宝具のカテゴリーと合っている必要があります。(2019.03.31更新)
- 宝具
Q 宝具でダメージを減少した場合、BSも無効化できますか?
A 「BS効果を受けなくする」といった記述がないかぎりできません。(2018.09.14)
- 宝具
Q ダメージを与える宝具に対して回避判定を試みることはできますか?
A できません。宝具の効果(ダメージ)を発揮した後、そのダメージを軽減する等は可能です。(2018.11.20)
- 宝具「感情操作」
Q 戦闘シーン使用で「【絆】の獲得」と「ファンブル値への修正」は同時に発揮されますか?
A 発揮されます。記述の「戦闘シーンで使用した場合、」の後に「上記の効果に加えて」と追記して下さい。(2018.08.11)
- 宝具「神殿建造」と「対結界攻撃」
Q 対抗判定でそれぞれ「この【宝具】が優先される」と記述がありますが? どちらを優先しますか?
A お互いに優先の力を持っているので、判定での同値はどちらかが上回るまで振り直しを行ってください。(2018.08.11)
- 宝具「防御2、3」
Q 魔力へのダメージは減少できますか?
A 減少できません。(2018.08.11)
- 絆修正
Q 絆修正のフェイズ1回は各キャラクターごとですか?
A はい、各キャラクターごとに1回可能です。(2018.09.14)
- 攻撃のスペシャル
Q BS攻撃で起きたスペシャルでの重複効果は、BSが発生した場合、感覚喪失など累積する効果がある攻撃では同じBSを2つ付けるという意味でよろしいでしょうか?
A はい、その解釈で問題ありません。(2018.08.19)