敵キャラクター自作のすゝめ(モンスターを考えよう!)
こんにちは~!ヘビトンボです(*'▽')
突然ですが皆様、自分の作るゲームの敵キャラクターは自作しておられますか?
世の中は本当に素晴らしいもので、自分で作らずとも「敵グラフィック素材」として無料で使わせていただけるものが沢山ありますよね!
しかし、他のゲーム制作者様と被ってしまったり、そもそも私はオリジナルがいいんじゃあ!!!!という方もいらっしゃると思います~
今回は敵グラフィックを自作している身として、少しでもそんな方々の参考になったらいいなぁというお話です。
主に、モンスターのデザインの発想について語れればなと思います!
(初っ端から私の趣味嗜好全開の記事になってしまいますが、ご了承ください!><)
どんなモンスターがいたら良いか、想像してみよう!
とはいえ、いきなり「オリジナルの敵キャラを考えろ!!」と言われても(当たり前ですが)難しいですよね💦
そこで、私が普段どのようにモンスター(敵グラフィック)のデザインを考えているか、私なりにまとめてみようと思います。
まず第一に、ゲームで使う以上どんな特徴を持った敵キャラクターか、考えることが大切になると思います。
例えば、攻撃力が高いモンスターや、防御力が高いモンスター、攻撃魔法を使う、状態異常を使う、など…
どんな特徴を持った敵が良いかが決まったら、実際にデザインを考えましょう!
特徴をもとに、大まかなデザインを考えよう!
特徴をもとに、どんな見た目が良いか考えます。
例えば、
・攻撃力が高い→ 斧などの武器を持った敵、巨人系の敵、など
・防御力が高い→ 鎧を着ている敵、甲羅や鱗が硬そうな敵、など
・魔法を使う→ 魔法使い系、頭の良さそうな動物、など
・妨害する→ 昆虫、ゾンビ、など
といった感じですね。
ここでちょっとデザインの話からは逸れるのですが、
モンスターに必ずしも見た目通りの行動をとらせる必要はない、
と私は考えております!
すごく弱そうな見た目なのに、めちゃくちゃ強かったり…
いかにも頭悪そうな見た目なのに、バリバリ呪文を使ってきたり…
意外性があって、私はとても好きですね~(^^)
(この辺は作る人にもよるかもですね)
実際にデザインを考えてみよう!
デザインを考えてみよう!などと描きましたが、ぶっちゃけあとはもう描く人次第だとも思いますね(殴
ただ、それだとこの記事を書いた意味がないので、どのようなことに気を配ってデザインしたら魅力的なモンスターになるのか?(それ以前に私の描くモンスターが魅力的なのかはさておき…涙)
実際に私がデザインしたモンスターのイラストを交え、私なりの考えをまとめてみようと思います。
モチーフにワンポイントを入れよう!
ただ、特徴から考え出したモチーフのモンスターをデザインするだけではなく、そこにワンポイントデザインの工夫を入れるだけで、グッと良くなると思います!
「ティーグル」(虎のモンスター)
例えばこのモンスター、一見ただの虎にも見えますが、型や尻尾、頭や顎に角のような突起を付けて「魔物感」を際立たせております。
「クローキョンシー」(キョンシーのモンスター)
このモンスターなんかは、キョンシー=中国というイメージから、武闘=爪というイメージで鉤爪を持たせております。
このように、モチーフそのままのデザインで終わらず、自分なりにワンポイント加えるだけで、オリジナリティが増すと思いますよb
モチーフを組み合わせてみよう!
多分、これが私の一番やる手法ですね~(^^;)
二つのモチーフを組み合わせて、新たなモンスターを生み出してしまえ!というやり方です。
「メトロドラゴン」(ドラゴン + ムカデ)
地竜というイメージから、地を這う生き物であるムカデと組み合わせたモンスターです。
どちらも「身体が長い」という共通点がありますよね。
このように共通するデザインの特徴を捉えて、それをもとに組み合わせてみるのは、有効な手段といえるかもしれないですね!
「アウルバット」(フクロウ + コウモリ)
フクロウとコウモリの組み合わせです。
羽角(耳毛)をコウモリの耳としたデザインがお気に入りのモンスターです(*'▽')
「ねこかまきり」(ネコ + カマキリ)
名前通り、ネコとカマキリの組み合わせです。
この、絶妙な共通点の無さが良いと思いませんか~!?
逆を行って、共通点の無いモチーフ同士を無理矢理くっつけるのも良いかも…?
実は、カマ部分の更なるモチーフは「ハエトリグサ」です!
既にあるモチーフを自分なりに解釈しよう!
神話などの空想上のモチーフやRPGで定番の敵キャラを使うことも有効です!
特にそういったモンスターはそれ自体がアイデンティティを既に持っていたりしますよね(ユニコーンなら馬に角、ペガサスなら馬に翼、など…)
そこに更に自分なりの特徴を加えてしまおう!といったお話です。
「ケルベロス」(ご存じ、三つ首の地獄の番犬です)
例えば、私のデザインした「ケルベロス」。
ケルベロスといったら、三つ首のデザインが主流ですが、私はその首を一つにくっつけてしまいました!( ゚Д゚)
「ミミック」(これもRPGで定番のトラップモンスターですね)
この「ミミック」は、従来の宝箱に化けるといる特徴に加えて、正体を表す際に変形して襲いかかるロボットという設定です!これは新しい!(自画自賛)
最後に
いかがだったでしょうか?
敵キャラを考えるのは本当に楽しいことですよ~('ω')
なんにせよ、敵キャラを考える際は他にはない特徴を出すことが最も大事だと思っております。
これは敵キャラクターだけでなく、何かをデザインする上で全てに言えることかもしれないですね💦
この記事を読んでくださったゲーム制作者様の参考になれば、嬉しいです~
最後に、これはあくまで私の考えであって、決して「敵キャラはこうデザインしろ!」というものではないことをどうかご理解くださいm( _ _ )m
では、また会いましょ~(^^)ノシ
🐝ヘビトンボ🐝