好評につき、4人対戦・デイリーリーグ・名画100点を追加しました(8月20日発売)
名画修復シミュレーション『なかったことに』は、2026年8月20日(木) にSteamで配信します。
7月の発表時から内容を拡充し、最大4人のオンライン対戦モード、デイリーシードのリーグ制、収録名画100点(発表時は40点以上)を搭載しての発売となります。この記事では、なぜ追加することにしたのか、その経緯を書いておきます。

発表の後に起きたこと
ストアページを公開したのは7月19日でした。公開しただけでは、ほとんど誰にも気づかれません。
動いたのは7月21日です。4Gamer と 電ファミニコゲーマー が、同じ日に記事にしてくださいました。
落ちこぼれの元画家が美術品専門の運送会社で働き,事故で破損させた名画を描き足して隠蔽するゲーム「なかったことに」発表。2026年8月に発売予定
— 4Gamer(2026年7月21日)
傷ついた名画に色を塗ってどうにかごまかすゲーム『なかったことに』発表、8月に配信予定
— 電ファミニコゲーマー(2026年7月21日)
どちらの見出しも、企画の時点で決めた「傷つけた名画を描き足して隠蔽する」という一行がほぼそのまま使われていました。24秒のプレイ動画を添えた電ファミさんのポストは230万回以上表示され、この日を境に見てくださる方が一気に増えました。
https://x.com/denfaminicogame/status/2079486555752939833
7月23日にはおたくま経済新聞にも取り上げていただき、記事はYahoo!ニュースにも配信されました。
傷つけた名画を描き足して隠蔽 美術修復ゲーム『なかったことに』8月発売
— おたくま経済新聞(2026年7月23日)
8月4日、韓国でも
もうひとつ、予想していなかったことが起きました。
8月4日、韓国のプレイヤーの方が、44秒のプレイ動画を添えて本作を韓国語で紹介してくださいました。「運送中に傷つけた名画の上に自分の絵を描いて隠す」というコンセプトに、「検査官が来るまで3分」「失敗したら数億ドルの借金」という説明を添えた短い投稿です。それが9万回以上表示され、そこから韓国のみなさんに広がりました。
https://x.com/matchoking1/status/2084511036351152358

紹介してくださった方、記事にしてくださった媒体の方々、反応をくださったみなさんに、あらためてお礼を申し上げます。
好評につき、追加したもの
反響をいただいたぶん、発売までにできることを増やしました。発表時から3点、内容を拡充しています。
- 最大4人のオンライン対戦 … ルームを作れば、オンラインで最大4人が同じ修復に挑めます。上手いやつが勝つのか、いちばんひどい惨事が主役になるのかは、あなたたち次第です。
- デイリーシードのリーグ制 … 全員が同じお題(デイリーシード)に挑む日替わりの一発勝負に、ブロンズ/シルバー/ゴールド×★1〜3の9段リーグを載せました。その日の順位が上位30%に入れば昇格、下位30%なら降格します。遊んだぶんだけ上がる生涯の階級とは別軸で、毎日の勝負の結果だけで上下する仕組みです。
- 収録名画を100点に … 発表時は「40点以上」とお伝えしていましたが、100点を収録して発売します。すべてパブリックドメインの実物を高精細で取り込んだ、本物の名画です。

製品情報
- 配信日:2026年8月20日(木)
- 価格:$3.99(買い切り)。リリース後に20%OFFセールを予定しています。
- 対応言語:日本語・英語・簡体字中国語・繁体字中国語・韓国語・ロシア語の6言語
- 対応OS:Windows 10(64bit)以降/macOS 12以降(Apple Silicon)
- その他:Steam実績・ランキング・Steamクラウド対応、全年齢対象
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この記事はSF Create公式サイトにも掲載しています。
https://sfc-game.com/blog/never-happened-release-date?utm_source=cien&utm_medium=referral&utm_campaign=nakatta_release_date

