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点睛集積 Ci-en支部 Dec/02/2023 10:42

制作進捗 - もぐらんか?#7

2Dアクション「もぐらんか?」の進捗です。


もぐらんか?用のマップエディターも作成しているのですが、
地形番号などのデータを「パレットファイル」と称してファイルに保存、読込できるようになりました。

画像はパレットファイルを選択したり読込したりできるウィンドウを出したところです。
ボタンの配置など滅茶苦茶ですが、少し操作を間違えるとエラーが出たりして内部も滅茶苦茶です。
これでも一応目的の保存、読込だけはできるようになったので、しばらくはこのままです。

今回のもぐらんか?の制作はこんなところです。

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点睛集積 Ci-en支部 Oct/23/2023 23:12

ドット絵素材#9

今回のドット絵素材

「ハーフエルフの旅路-Possibility-」で使用するドット絵を公開していきます。

竜人「ダルゴ」


竜族の中に二足歩行して人間のように生活する種族がいるという設定です。
このキャラは仲間になる固有キャラの予定なので、
同じ種族の汎用キャラの素材も必要になるのですが、描く余裕あるかな……?

素材の詳しいフォーマットについては過去記事
https://ci-en.net/creator/2968/article/656347
をご覧ください。
素材本体の配布は銀以上のプラン限定です。

"いぶし銀の宝箱プラン" plans and above exclusive(s) Support amount:200 yen

By purchasing this back issue, you can view the exclusive bonuses for Oct/2023. What is a back issue?

Support Cost: 200 yen

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点睛集積 Ci-en支部 Oct/14/2023 13:39

【ツクールMZ】8方向移動&歩行アニメーション拡張プラグイン(修正)

公開時期を逸した感はありますが、自分用にツクった8方向移動&任意枚数の歩行アニメーションが可能となるRPGツクールMZ用プラグインがあるので無料公開します。
このプラグインはMITライセンスとします。
ダウンロード

使い方

お使いのツクールMZプロジェクトに上記のプラグインを組み込んだうえで、


このような規格の素材をインポートして、素材ファイル名の頭に「$%#~」を付けると
その素材は8方向を向きかつ6枚アニメーションするようになります。
素材のサイズは可変です。
詳しくはプラグインのヘルプに書いておきましたが、ファイル名の頭に付ける記号や数字の組み合わせでアニメーション枚数を変えたりすることができるのでご活用ください。

自分の環境でしか試していないので、うまく表示されなかったり
何か不具合があるかもしれません。
その際はコメント等下されば対応するかもしれませんが、
基本的には自己責任でお願いします。

追記

更新
歩行アニメーション速度を変更できる機能を追加しました。

SPE_8Dir.js (14.32kB)

Download
(前Ver.)

追記2

更新
・デプロイメントが失敗したり、成功してもエラーが出るので仕様変更
 歩行アニメーション枚数を指定するための冒頭記号を「#」→「~」に変更
※このバージョン以降、配布素材のファイル名の「#」の部分を「~(チルダ)」に置き換えてください。
 全角の「~」ではありません。

・日本語環境でプラグインを読み込むと『MZには対応していない可能性がある』旨のメッセージが出ていたので、出ないように修正
ダウンロード

追記3

更新
・『MZには対応していない可能性がある』メッセージが復活していたので修正
・プラグインのヘルプ文表示が途中で途切れていたので修正

SPE_8Dir.js (15.46kB)

Download

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点睛集積 Ci-en支部 Oct/14/2023 13:24

お知らせ

これまでの記事で限定配布していた素材ですが、png形式が前提の素材なのにjpegでしかダウンロードできないことが判明しました(-_-;)

記事を修正しますので、少しお待ちください。

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点睛集積 Ci-en支部 Sep/30/2023 18:00

制作進捗 - ハーフエルフの旅路-Possibility-#8

直近2ヶ月分くらいの進捗報告です。

動画


動画の中のセリフで大体説明していますが、おおよその内容は
・マップチップを少し描いたので、実装
・ドット単位移動の既存プラグインを導入
・スクロールバーの既存プラグイン導入

影表示


既存プラグインを使ってキャラクターの影を表示。
使用プラグイン GALV様作 GALV_CharacterShadowsMZ.js

影表示はまだ改良の余地があるかもしれない……

メニュー画面のカスタマイズ

進めています。
今の時点で全部は公開しないんですが、アイテム画面は現在こんな感じになっています。
本当はタブみたいな外見にしたかったのですが、まぁこれでも良いかな、と
・カスタマイズ中のアイテム画面


・比較用、デフォルトアイテム画面

後からシステムを追加するのはしんどいので、まだまだ当分はシステムメインの紹介となると思います。
元々シナリオよりもシステム寄りのツクラーですし。

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