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音楽の記事 (3)

時雨屋支店 2022/04/23 21:00

トレイラーの動画どうすりゃいいんだ

相変わらずデバッグ&エンディング作成中です。
進捗何の報告することねえな。みんなネタバレだし。
まぁそのうち完成しますよ。たぶんね。


ゲームを公開した時にトレイラーの動画を作る予定なんですが、
そのトレイラーで使う用BGMつくってました。

このBGMのアレンジですね。
割とうまくできたので気に入っています。
作中BGMがアレンジされてトレイラーになってるのって燃えませんか?
Portalstories:melとか、ゼルダのスカウォぐらいしか思いつかないけどな。



ところで、ツクールゲームのトレイラー動画ってどう作ればいいんですかね。
イメージとしてはSteamの紹介動画の感じです。

とりあえず参考にしようかなとおもって動画見てきたんですが、なかなか難しいですね。


まずは「不思議の森のヘレン」。

https://www.youtube.com/watch?v=gUkd4vLcP2o

イメージとしてはこういう感じかなぁ。
ただ、ツクールのゲーム(特に2000)だと解析度が低いので(320×240)、ちょっと画面がガピガピしてますね。

現在主流の動画サイズは1920×1080ぐらいです。
ちなみに私が現在使用しているツクールVXACEは544×416なので、
まずアス比率が違うのでどうすりゃいいんですかねコレ。




グノーシアのSteam紹介動画。

https://www.youtube.com/watch?v=uC6GydWCXEM

このゲームはもともと16:9サイズのゲームなので、動画サイズピッタリ感がありますね。
このゲームはテキストメイン。
ただ、僕のゲームには秀麗なグラフィック大きめのスチルがないのでなかなか動画が作りにくい。



忍屋。

https://www.youtube.com/watch?v=CN8dfqTpMZg

ナレーションが入るトレイラーは憧れる。
ただ、このゲームはツクールで作られているとはいえ
横スクアクションなのであまり参考にならない……。




おまけ。
最近リメイクが発表されたIb。

https://www.youtube.com/watch?v=PIQkHovQhyc

まさかのゲーム動画なし。
こういうのもいいなぁ。


どんな動画作ろうかなー。楽しみ。

それでは。

時雨屋支店 2021/11/06 21:00

主人公のキャラソン作ってみた

ゲーム制作ブログでボカロ曲を作り始めるな

https://www.youtube.com/watch?v=26P62tFZvh8


ということでなんか作りました。
5割ぐらいがこのゲームの主人公のキャラソンですが、
残り5割は私の曲でもあります。

なんか歌詞はだいぶゲーム内容を踏まえたものになってるんですが、
肝心のゲームが出来上がってないのでわかるのが自分だけって言う。草。
このゲームが完成して公開された暁には
「ああ!それっぽい!すごい!」と思ってみてください。
完成しなかったら草


いや、数週間前にストーリー作成が煮詰まっていたので、
気分転換に曲作り始めたら、
ばきばきストーリーが決まり始めたんですよ。
音楽の力ってすごいね。


さて。


Ci-enブログは、気軽に音楽ファイルを置くことができるので、
作品のパート解説とかやってみます。
(全体的に音量小さめかも)


①まずはリズムパート。
ドラムを用意しましょう。

ダンスミュージック的な。
でっでっでっで。キックの4部うちです。

次にハイハットがちゃかちゃかします。
これはソフトのプリセット(リズムパターン)を、適当に選んでそのまま突っ込んだのであんまりオリジナリティはない。

次に小学生のアホみたいにシンバルを
「しゃーんしゃーんしゃーんしゃーん」させます。
なんかドラムには、左の方の金属と右の方のシンバルがあって、クラッシュとライドというらしいですよ。(他人事)

次。
これ名称知らん。
でっ、でっ、でっ、でっ、でっでっでっでっ、ででででででででdddddddddd
って言うリズム。EDMでよく聞くアレ。

で、ddddddした後に「ったぁぁあああああん」ってするやつ。
この辺参考にさせてもらった。
なんかうまく作れたので、この曲は馬鹿みたいにこの「ったぁあああああん」を多用しています。
馬鹿の一つ覚え。



②つぎ。ベース。

これだけだと、この箇所かわからんな。
ボイスも入れてみよう。

なんかいい感じ。でもコメントに困るな。
ベースの音作りは……なんか、こう、ノリで……。べっべっべっ……って……。
ベースの音の運びも……なんか……こう……ノリで……でっでっで……って……。
手癖でいっつも曲作るのはあまり良くない気もするが、まぁいいや。


では、
ベース・ドラム・歌を一緒にならしてみましょう。

一気に曲になりましたね。
でもアレがたりないでしょ。
アレだよ。アレ。
そう。和音! さあ追加しましょう!



③ハーモニー(和音)追加

曲は
リズム・ハーモニー(コード)・ベース・メロディー(主旋律)でできるのですが、
この曲、コードがあってないようなものなので、それらしいメロディーを繰り返しているだけなのです。

私コード理論(ほぼ)全く知らんので、五線譜の知識だけで作曲しているので、これがどういうコード進行しているのか知らないのですよね。なにこれ。


クワイア(合唱声)でやるとこんなかんじ。

しかし単体で聞くと、高音部のソプラノさんの自己主張激しいな……。




まぁ、こんな感じで、
10時間ぐらいあーでもないこーでもない、
チェンバロ入れたい! あっこのフレーズいいかも!
とこね回していると、だいたいこんな感じで曲ができます。

今回は
メロディー→リズム→ベース→和音
の順番で作りました。


しかし、ずっと同じ曲聞いてると、空耳が酷いですね。

ないよ~ないよ~
内容なんてないよ~~~
イキルしかないよ~
ツクールしかないんだよ~~~


おまけでカラオケバージョンここにおいておきます。
DLしてゲームのBGMとかに使っていいよ。


17年前に死んでおくべきだったオフボーカル.mp3 (6.87MB)

ダウンロード


それでは。

時雨屋支店 2019/04/09 21:00

BGM!BGM!

天使風のBGMってなんやろなーと思った時に出てくるのは、
やっぱりクワイアとかオルガンの教会音楽。

私は元々ネットでは音楽屋さんだったので、簡単なmp3ぐらいなら作成することが出来ます。
ただ、イラストとは違って、自作ゲーに自作音楽使っても、まず気づかれることないんですよね……。

とゆーことで、バッハの無伴奏パルティータとかを、
適当にオルガンで鳴らしてみました。

……。
使いどころがない……どこで使うんだ……!(あとたまに音はずしてる)
やっぱり適当にアレンジしたり、1から作ったほうがいいかも。

まぁいくらDTMが出来るとはいえ、1つのゲームの音楽を全部自分で作るのは現実的ではないので、素材サイトさんから借りてきます。
今狙っているのは、in the ruins of memoriesさんのところとか、D'va;;;;;;;;5さんのところとか。
まぁ色々探しましょうね。


それでは。

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