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遠景マップの記事 (3)

時雨屋支店 2019/07/15 21:00

見にくいは醜い

マップ1つ終了。
いろんな作業を並行してやっています。武器とか戦闘調整なんかも始めました。

で、そろそろ雑魚キャラの作成に入るつもりだったんですが、
ダンジョンの方向性、すなわち雪山には雪っぽいモンスターがいるとか、
そういう設定を決めるにはまずダンジョン作らなきゃなので、
前倒しで作成中です。

遠景マップは現在迷走しています。
もうすごく迷走しており、超迷走しており、
もうヤバいです。
目の前にあるオブジェクトが、遠景なのかドット絵なのかわからん。
これは何ですか?
それは岩です。

それでは。

時雨屋支店 2019/04/18 21:00

遠景マップをツクろう! 第二回

森マップ完成しました。
第一ダンジョン。ムジュラの仮面で言う沼エリア。
遠景マップ、慣れてくると無の心で出来ますね。
音楽とか聴きながら無心でやってました。

参考にしたのはゆきはな先生のツイートとか。

私は手抜きオブザ手抜きで作ったので、
どのぐらい手抜きかって言うと、処理がめんどくさいから
歩道に木が一切茂っていないレベル。

いいか。「手抜き」と「めんどくさ」はゲーム製作の全てだ。
そして通行設定はもっと手抜き。


赤が通れないところ。
青が通れるところ。
本番は、まるごとタイルセットを入れ替えて透明にします。

さて。
今回ツクるのに、参考にしたのはゼルダの伝説の森マップなんですけど、
意外にもコキリの森にも迷いの森にも「木」ってぜんぜん生えてないのですよね。
テクスチャでそれっぽい地面と壁にしてるだけ。すげえなぁ。

森に呑まれ行くなにかしら。
これからこの聖堂の中のマップを作ります。

それでは。

時雨屋支店 2019/04/14 21:00

遠景マップをツクろう! 第一回

友人氏「そういえば知り合いのオルガン奏者にきいたんだけどさー」

僕氏「(この人ほんとにいろんな知り合いがいるな……)」

友人氏「オルガンって、十字架で言うと頭のところにあるじゃん」

僕氏「?」

友人氏「ほら、教会って、図面が十字架になってるんだよ」

僕氏「……。……。…………」

ほんとだーーーーー!!!
十数年教会のマップチップ作って、知らなかった。不覚。
ぐぐったところ、バシリカ型というらしいですね。すげえ。

と前置きが長くなったところで、今回は遠景マップに挑戦する回です。
ぽちぽちとマップチップを打っていて、そろそろ遠景マップが作りたくなりました。
具体的に言うと、教会の窓の部分ね。

まずはCACAOSOFTさんのところのスクリプトを使って、マップをキャプチャー。(前回の記事参照)
次に、Artificial Providenceさんのところの「遠景固定化」を使って、背景とチップを対応させます(これを入れないと、永遠にその場を足踏み続けることになる)

やり方は何パターンか考えてみました。
まず、マップチップ自体(Bタイルとかに)に光チップを作る方法。

まぁこれは何度かやっているし、普通に出来るので最後の手段にしておきます。
あんまりマップタイル増やしたくないので。設定が手間だから。

次に、歩行グラフィックに光グラフィックを作る場合。
これは白黒洋菓子店さんがやっている方法ですね。
これを自作すると、

*おおっと*
なんか上手くいかないので、後回し。(今気づいたけど、窓のフレームの部分換算するの忘れてたからズレたんだな……)

最後。これが本命。
ペイントツール上で、先ほどキャプチャーした画像に書き込んでいく方法。

私はSAIを持っているので、これで発光レイヤーを使ってモリモリ書いていきます。
エアブラシ、コピペ、ぼかしツールを用いて、もりもり、もりもり、もりもり……

……。

……。

……。

わーい、でき
めんどっくさ!!!!!!!!

めんどくさ!!!!!!
これやるだけで1時間かかったぞ!!!慣れてないのもあるけど!!!
めんっっっっっどくさ!
加えて、ここから歩行設定(歩けない場所と歩ける場所の設定)もツクール上でしなきゃだからな。
めんどくさ!!!!!、めんっっっっどくさ!!!!!1
え???世の中の遠景マップツクラーって、なんなの?
精神がおかしくなってるの???え????

と、いうことで、遠景マップ使うのはここぞという時だけにします。
めんどいから。

次回は通行設定について考えようと思います。
それでは。

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