投稿記事

竜灯くぃん 2024/09/07 11:48

アンデッドマン 頂きものと宣伝

おはようございます!
最近は文化祭のサークル絵を描いたりしていたので、3日ほど追憶の英雄譚を制作していません。
このままノー制作最長記録を更新してやろうかと思いますが、メインシナリオ上で某キャラが瀕死になった状態で止まっているので、そいつはずっと地面とキスしたままです。いや、あおむけに倒れたんだったかな。それすら忘れました。彼のためにも早く戻ってあげたいです。

それはそうと!
先日、フリーBGM作者のかねこかずきさんがアンデッドマンのイメージソングを作ってくださいました!

https://youtu.be/aA8gMJdHjGs?si=tfKVLmlRXXGB9zn1
https://youtu.be/DwRZZSaUQlg?si=kbKLdACgxr9m057_
あまりに突然のことだったのでTLで見かけたときは変な声が出ましたよ!
嬉しすぎる~~~!どうもありがとうございます!
全員100回聞いてください!

アンデッドマンは「RPGツクールMV Trinity」で制作した読みゲーです。
物語は2本立てになっており、不死の青年が主人公の「白の書」、不老のゾンビが主人公の「黒の書」があります。
面白いですよ!なんたって2022年度のツクトリ自主コンテストではシナリオ賞をいただきましたからね。
ちなみに自分は参加した自主コン全部でシナリオ賞をいただいています。
おかげでCSツクールで制作していたころは「シナリオ(だけ)の人なんだな」という印象を抱かれていることをほんのり感じており、「システムも組めるってところを見せてやらあ!」と自作戦闘をバリバリに組んで挑んだ自主コンもシナリオ賞でした。ありがとうございます。

話がそれました。もうお気づきかと思いますが自分はしゃべりながら話があっちゃこっちゃに飛びます。ビバ・ノリと勢い。
で、なんだっけ。アンデッドマンは面白いですよって話でしたね。
アンデッドマンはツクトリプレイヤーをダウンロードすればswitchでプレイできます!
しかしそれはちょっと新規の方が楽しむにはハードルが高いだろうってことで、わたくし全編を収録した動画をYouTubeにアップしております。
しゃーねぇ読んでやるか!という方は是非こちらをご覧になってください。

https://youtu.be/6HMAU0roiq8?si=0qZWVbBI65ICg7mf

白の書18話、黒の書22話+αの全43話ありますが、1話10分程度なので隙間時間などにちょびちょび楽しんでいただければ嬉しいです!

以上!
本日はかねこかずきさんにいただいたイメージソングの自慢と、作品の宣伝でした!
それではまた!

竜灯くぃん 2024/09/03 12:49

マップの作りかた その1

こんにちは!
わたくし朝型人間を自負しておりますが、最近は日中もほんのり眠たいです。
0時を過ぎてから寝るとダメですね。
なのに、ほんの30分の夜更かしがやめられないとまらない……。
なんと人間らしいんでしょう。
(すべては私が人間であるせい)

さて、せっかくCi-enに登録したので、誰かの役に立てるかもしれない記事を書きます。
マップの作りかたですね!

今日はマップを組むところまで。
マップ全体の光の盛りかたや彩度の変えかたは後日紹介しますね。

作るマップは女王様との謁見の間。
使用するタイルセットはKR エレメンタルダンジョンタイルセット闇光雷金です。

マップの組み方

①横幅を意識しながら床を置く

謁見の間では重要なイベントが発生するので、舞台は綺麗に整えてあげたい!
だったら、イベント中のハジクロ(※マップの端の黒い部分の略)は必要最小限におさえたいですよね。
私はケケーさんのフリーカメラプラグインで画面を常時1.3倍にズームしており、1画面が19マス×13マスになります。
なので、ハジクロが見えないように、床の横幅は19マス以上とりました。


余談:今回は遠景に青空を使用するので、そもそもハジクロは発生しません。
空を見せるために、あえて横幅を19マス以下にしても良かったかも…

②適切な高さの壁を置く


歩行グラに対して壁が高すぎても低すぎてもヘンなので、自分は室内だと3~4マスの高さの壁にします
このあたりは、どんなマップを作りたいかで変わってきますよね。
巨大な魔物が住んでいる魔王城や、荘厳な雰囲気の大聖堂だと、もっと高いほうが良いと思います。

③床を汚す


これ地味にめちゃくちゃ大事だと思ってます。
床を汚してやるだけで、マップの雰囲気が増し増し~↑になるんですよね。
今回は桜をイメージしたマップなので、桜の花びらを床に散りばめて汚しました。


ちなみにタイルセットには①の薄い桃色しか用意されてなかったんですが、お絵かきソフトで同じものを真横にコピペして、追加で彩度を変えた②のチップを作ってます
薄い桃色と濃い桃色の2色で床を汚したんです。
わたくし、それぐらい床を汚すことに命をかけております……!

余談ですが、薄暗いところだと③で綺麗に汚せます。
この③はデフォルトのマップにも用意されているので、床の色にあわせて彩度や透明度を変えると良いと思いますね。
よっぽどピッカピカに磨き上げられた大理石の床などでなければ、不透明度を下げまくって汚すだけでかなり雰囲気が増し増し~↑になるはずです。

④まずは絶対に必要なオブジェを置く


土台が完成したらこれです。
絶対に必要なオブジェは絶対に必要なんだから、まず設置してしまいます
そうすると、全体のバランスが分かって、マップを組みやすくなります
謁見の間に絶対に必要なオブジェは言うまでもありません。

⑤全体のバランスを見ながら装飾していく


「玉座を置いたら、玉座にいたるまでの絨毯は必須よな」
「玉座の前には巨大なオブジェがあればいいな」

こんな感じで全体のバランスを見ながら床に絨毯を敷いたり、オブジェを追加したりします。

「とりあえず困ったら適当にA1タイルの水場さえ置いときゃ雰囲気出るねん」
水場も追加します。

⑥面倒くさくともタイルセットを編集する

面倒くさくて吐きそうになるんですが、外部に欲しいチップがあればタイルセットを編集してでも取り込みます
今回は白黒洋菓子店さんから桜の木をお借りしました。
白黒洋菓子店さんには、素敵なタイルセットがたくさんあります。
是非チェックしてみることをおすすめします。

⑦仕上げ


あとはいらない影を消したり、壁をぶちぬいたりします。
このあとプラグインで花びらをぶわーっと舞わせたいので、外から風が吹き込むようにしたかったんですよね。

ーーーーーーーーーーーーーーーーー

以上です!
マップを組むところまではこんな感じですね。
次回はプラグインを使用しての光の盛りかた、マップ全体の彩度の変えかた、パーティクルの使いかたなどを紹介したいと思います!

今日こそ0時までに寝るぞ~~!

竜灯くぃん 2024/09/02 19:37

はじめまして!

はじめまして

はじめまして!
X(旧Twitter)のフォロワーさんはこちらでははじめまして!
ツクールМZでゲーム制作をしている竜灯くぃんと申します。

面倒くさい!!!!!
という心の声に打ち勝ち、とうとうCi-enをはじめました。
(※Ci-enをはじめたいな~と思って、この画面に来るまで1年かかりました)

Ci-enをはじめた理由

進捗を振り返れるようにしたい

ゲーム制作は長期に及びます。
CSツクールで制作していた頃は数ヶ月で作品を完成させていたんですが、PCツクールだと1作を完成させるのに何年もかかってしまいます。
今制作しているゲームもそろそろ制作一年目を迎えますからね…!
なので、自分の完成までの軌跡をあとから振り返れるような場所が欲しかったんです。

皆さんと交流したい

私にとってのゲーム制作は趣味です。
もちろん完成を目指して本気で作ってはおりますが、制作中に楽しんでこそをモット―としております!
私はゲ制を通して皆さんとの交流も楽しみたい!
Ci-enに記事を書いたり皆さんの記事を読んだりしたい!
あわよくばそこから学びも得たい!
という下心があります。

X(旧Twitter)がポンコツ

最近ポンコツっぷりが加速しているように見受けられるX(旧Twitter)だけが皆さんと繋がる場であるのがちょっと怖かったんですよね。
リンク先を貼れないってなんだ?
貼ったら貼ったでインプレッション?がガタ落ちするってなんだ?
嫌いボタンが搭載されるってなんだ~~?
X(旧Twitter)はクリエイターが主戦場とするにはキツイよ!

ーーーーーーー

………よし、目次タグをうまくつけて記事を書けましたね。
何とかなりそうです。
意味が分からない機能もありますが、いつか分かるでしょう。たぶん。

フォローのお願い

そしてワガママを言って申し訳ないんですが、フォローをお願いしたいです!
これまでフォロワーさんのCi-enの記事もほとんど読んでいなかったので、誰がCi-enをしているのか把握できていないんですよね……。
そちらのほうからフォローをいただけたらフォローをお返ししますので…!
※フォロバしなかったら私がCi-enの機能を理解していないだけです
※でもいつか…近いうちに理解するから。。。きっと…!

もちろん私のことを知らない人からのフォローも大歓迎ですよ!

それではよろしくお願いいたします…!

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索