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『C-DC』基礎制作進捗の記事 (6)

ツキウラ/初見機構 2024/09/01 16:33

インディーゲーム制作進捗⑤

8月総括

気が付いたら終わっていた8月

この記事を書くの実は2回目です
本当は昨日公開したかったのですが、Ci-enがバグってるみたいで「下書き保存」を押したらなぜか「公開設定」が開くという状態になっていました
1日置いて直ったので記事を書き終えて1度「下書き保存」を押したら記事が消えるという2段構え

今度から記事を書くときはコピペでやっていきたいと思います!こわい

消える前ここに何かいてたか忘れました

そうだ、逆転検事が9月からswitchで遊べるようになるので皆さんもぜひ
出ると知ったその日に予約していたのでツキウラはとっても楽しみです


SSをかきたい!

『C-DC』のSSを書きたくてPixivに設定を置いてきました

Pixiv、宣伝したい小説のシェア画像が作れるの素晴らしいです
更新未定ですが、キャラの掘り下げをするためにもやっておきたいマスト作業だったりします

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8月『C-DC』制作進捗

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ツキウラ/初見機構 2024/08/22 13:05

レーティング変更のお知らせ!

Ci-enクリエイター登録レーティング変更のお知らせ

おはようございます!
前回の進捗記事でほんのり書いていたのですが、初見機構のCi-en投稿レーティングを「R-18G」から「全年齢」に変更いたしました

というのも、ゲームの内容に暴力や流血表現が含まれるイベントが存在するという理由で念のためチェックを入れた結果R18Gとなっていたのですが、Ci-enでの投稿には「成人向けレベルの暴力表現は一切出てこないな」ということで今回変更に至りました
本編にも内臓とか一切出てこないです
シュミでPixivあたりに投げることはあるかもしれないけど

レーティング変更は直接サポートの方に申請をする必要があるのですが、昨日の夕方過ぎに申請したら、今日のお昼に変更のメールが来ていました

お仕事が速すぎる・・・!
本当に感謝です!!!



ついでのついでにサークル名とクリエイター名を分けることにしました

クリエイター名:ツキウラ(月浦)
サークル名:初見機構(はつみきこう)

活動内容に変更はありません、よろしくお願いいたします!

ツキウラ/初見機構 2024/08/20 21:41

インディーゲーム制作進捗④

暑い!

夏も折り返しですね
バテないように制作を頑張りたいところです

今更なのですが、Ci-enにクリエイター登録する際R-18Gレーティングにしてしまいました
しかしながら進捗段階で過度にグロテスクなものを載せる予定がありません
普通に通常で良かったかもしれない
これって後から変更できるものなのでしょうか・・・?
あるいは流血多めの絵でも描く良いきっかけでしょうか


キャラが全員宇宙服なせいで季節感が無いことに定評のあるC-DC

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制作計画立て直し

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ツキウラ/初見機構 2024/08/18 19:42

インディーゲーム制作進捗③

はじめに

当記事はPixivファンボックスにて7月に公開された記事と同じ内容です
Ci-enでの投稿も無料プランの記事のみです

7月の進捗総括

前回の記事を書いたあたりからメモ帳のログ機能を使い始めました
ログ機能というのは、テキストファイルの1行目に「.LOG」と書き込んでおくと、メモ帳を開くたびに日時を記録してくれるという機能です
仕事が忙しい時は制作期間が開くことも多いため、前回の進捗をタイムロスなく引き継ぐためにいざ導入!

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7月の進捗総括

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ツキウラ/初見機構 2024/08/18 19:39

インディーゲーム制作進捗②

はじめに

当記事はPixivファンボックスにて6月に公開された記事と同じ内容です
Ci-enでの投稿も無料プランの記事のみです

6月の進捗総括

初旬

スキル取得画面や情報を見る図鑑機能の仮実装、仕事ターン終了時のリザルト画面を仮実装
デザインなどは9月以降に修正

中旬

チュートリアル戦闘後の処理と1章のマップ移動システム組み込み、自由行動ターンに回数システムを導入
自由行動の回数制限を3回に変更、全て消費すると仕事フェイズに入る
☆はどんな行動にも使え、〇は隊員と過ごす以外の行動で消費可能
1つの章で最大でも1人の隊員と過ごすことしかできない

右下にログ機能、情報、スキル付け替えのボタンを仮実装
同時にログ機能はマウスホイールで開かなくする修正を行った
キーボードにも対応させる予定(おそらくCキー)
メニューボタンを無くしてセーブ/ロードボタンに変更するかどうかは検討中

下旬

1章の自由行動会話分岐とプレゼントによる好感度増減、それに付随して新しいアイテムの追加と「購入できるアイテム」「戦闘中に拾うことができるアイテム」を差別化
主なプレゼントアイテムはショップで買うことができる
品揃えは入店するごとに変化し、全13種からランダムで5種
プレゼントを渡さなくても選択肢と自由行動のみで恋愛分岐に達することは可能

戦闘中に拾えるアイテムは「瓦礫」「割れた皿」など
こちらの方が投げつけた時の戦闘力は高いがプレゼントすると好感度が下がる場合もある
投げつける攻撃コマンドの修正により体力概念を実装検討中
実装された場合、体力が無くなっていけば強い攻撃ができなくなっていく仕様になる
→体力回復要素も追加しなくてはいけない・・・かもしれない

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