カード対戦の画面レイアウト
糸冬さんがカード対戦画面のレイアウトを上げてくれました。
早くプログラムで動きをつけたい……(けど土日はスクリプト作成ツール作る予定だったんだよな。あわよくば両方できないかな、さすがに難しいか……?)
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sharp6 2024/08/30 22:07
sharp6 2024/08/30 00:22
今日はシナリオ中でカード取得する際の処理を書きました。
そして次の土日でスクリプト作成ツール作るぞ! 決めた!
過去に別ゲー(クトゥルフ神話AR)のために作ったツールを改造する形で作れば短期で作れるはず。ファイルの参照先フォルダを変更して、イレイズ用のコマンドにボタンを当てなおして、出力を変更して……。
……もしも土日で終わったら、自分を褒めよう。(2日で完成は無茶だよ)
sharp6 2024/08/28 19:52
今日もシナリオを進めました。
イベントに分岐を作るのは楽しいけど面倒。(TRPGシナリオはその辺ラクだから良いよなぁ)
ちなみにスクリプトエンジンは自作のものを組み込んでいるので、こんな(添付画像)感じで各種コマンドやテキストを打ち込んでいくことでシナリオを作ります。
スクリプト作成ツールも作るか悩んだんだけど、結局プログラマがシナリオ担当である関係もあって手打ちした方が早いから現状は直打ち。ただ、立ち絵については表情をパッと全種類イメージできないことがあるのでキャラ名を入れた時点で表情リストを画像付きで提示してくれるツールがあると便利かも。
どこかのタイミングで作るか……。
sharp6 2024/08/28 00:33
今日は糸冬さんからカードゲーム画面のレイアウトが届いたので、それを記事にしようかな。
プログラムの動作確認のために私の方でも仮レイアウトは作っているんですが、やっぱり見栄えに大きな差が。早くこの画面で動いてるのが見たい。
ちなみに私の方は今日はシナリオを少しだけ書き進めました。あまり時間は取れなかったけども……。