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EternalBlue 2024/08/24 19:23

【エストリア大陸戦記】今後の予定

はじめに

先月公開したエストリア大陸戦記ですが、嬉しいことに、予想より多くの方に遊んで頂けているようです。
(100DLいけばいいなーと思ってたので・・・)

自分が遊びたかった「古き良きエム◯レム」を目指して作ったので、今後もジワジワと刺さる人に刺さってくれると嬉しいです。

よろしくお願いします!

また、公開サイト内の感想コメントや、2つほど書いて頂いている紹介記事についても、きちんと目を通させて頂いています。

感想コメントについては個別にお返事はしていませんが、ちゃんと読んでいます。

紹介記事については勝手にURLを貼るわけにはいかないので、興味のある方は「エストリア大陸戦記」でグーグル先生に聞いてみてください。

特にnoteの紹介記事は読み応えも抜群でおすすめです。
と同時に、こんなに丁寧に書いて頂き、とても恐縮です。
リッカの下りは声出して笑いました

感想コメント、紹介記事とも、この場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございます。

今後のこと

さて、それでは本題です。
公開後にいくつか上がっていた不具合の修正も完了したため、今後の本作について少しお話させてください。

まず、本作はフリーゲームのため、基本的には大きなアップデートをする予定はありません
(他に作りたいゲームの案もいくつかあるので)

ただ、感想等でも触れられていますが、自分なりにも少々、消化不良や気になる部分があるので、一度だけ、少し大きめのアップデートをかけようかなと思っています

と言うわけで、今日はv1.1.0のアップデート予定について記載しようと思います。

v1.1.0のアップデート内容(予定)

新規マップの追加

本編に対するナンバリングマップ(◯◯章)の追加ではなく、「断章」と言う形で1~2マップほどの追加を予定しています。
内容はとあるキャラクターの掘り下げです。

挿入されるタイミングは第二部が終わった直後、第三部との間を予定しています。
そのため、すでにそこを突破しているデータでは、申し訳ないですが2周目以降にご確認頂くことになります。

最初か最後に入れられると良かったのですが、ストーリーの都合もあって、中途半端なタイミングとなってしまうこと、ご承知おきください。

第一部にお助けユニットを追加

現状、第一部の難易度が高く、挫折する方もそれなりにいる印象なので、第一部にお助けユニット(※)を追加しようと思います。
(お助けユニットの加入は一章を予定しています)

マップ自体の難易度を下げてしまうと、現状の難易度を好む方を無視することになるため、お助けユニットの追加という形でバランスを取ります。
(SRPGに慣れている方はこの手のユニットは使わないと思うので、既存の難易度で遊んでもらえるかなと)

また、新規追加のキャラクターとなるため、合わせて一部テキストの加筆も行います。

※所謂「ジェイ◯ン枠」の初期上級クラスのキャラクターです。
 ただし、大半の初期上級組と同様、育てれば最後まで戦える程度の能力は予定しています。

支援Lvの可視化及び、相互支援をある程度わかりやすくする

実は内部的には支援Lvに近い考えはあって、キャラクターの関係性などに応じてA~Cの三段階で設定しています。

これが作中で可視化されないため、テスターさんも含めて「実際にどの程度の支援効果があるのかが分かりづらい」との声はいくつか頂いていました。
なので今回、支援Lvを可視化することにしました。
(ちなみにステータス画面右の各種数値に「+◯◯」と言う形式で表示してないのは、その形式だと実数値をプレイヤーに計算して貰う必要があって、手間だと思ったからです。あと単純に見づらい)

また、支援Lvごとの効果量についてはゲーム内ヘルプ「戦術書」の「支援効果」に追記しますが、以下のような感じです。

A:攻撃・防御+1、命中・回避+10、必殺・必殺回避+5
B:命中・回避+10、必殺・必殺回避+5
C:命中・回避+10

実は一番重要な命中と回避はLvに関係なく+10なので、Lvによる大きな差異はなかったりします。
とは言え、1Pの差が命運を分けることもあるので、攻防の+1や必殺周りの+5も馬鹿にはできません。
(特に必殺率3%とかを引くことは皆さん覚えがあると思うので、ここを0にできるのは大きいです)

尚、こちらの改修はすでに対応ができているので、画像を貼っておきます。


名前の前に支援Lv(A~Cの三段階)を追記しました。
また、名前部分が緑色になっているのは、相互支援を表します。
一方通行の支援については既存と同様、支援を与える側の一覧にしか表示されません。

一部キャラクターに支援相手を追加

現状、キャラクターによって支援相手の数に結構差があるため、支援相手が少ないキャラクターを中心に支援相手の追加を行います。
※意図的に少なくしてるキャラクターは除きます。

また、一部キャラクターについては掘り下げを行うため、簡単な会話イベントの追加も予定しています。
本当は全キャラクターに対して掘り下げを行いたいところですが、時間は有限のためご容赦ください。

キャラクター・用語解説の追加

こちらは作業量が大きいためやるかどうかも含めてまだ未定ですが、可能なら追加したいなと思っています。
登場キャラクターが多いので、どう言うキャラクターなのか、簡単な背景も含めて紹介できたらなと思っています。
(加入キャラクターだけでなく、主要NPCも対象です)

他にはゲーム中に登場する国や街、組織などの簡単な紹介もできればいいなと思っています。

ただし、これらは物語の進行に合わせて解除していく必要があるため、ゲーム途中のデータでは中途半端になる可能性が高いことを予めご了承ください。

その他

いくつかの軽微な修正・改善を予定しています。
・♂勇者のグラフィックを変更します
・♀戦士の歩行グラフィックを変更します
・ヴァルキュリアに「下馬」の追加を検討しています
・一部クラス及びスキルのバランス調整を検討しています


※左が勇者♂、右が戦士♀です。
 勇者♂は戦闘中のグラフィックも変更されます。

最後に

アップデート内容については予定は未定のため、今後増えるかもしれないし、減るかもしれません。

そこそこボリュームのある内容になってしまったため、v1.1.0の公開は早くても9月中になります。
ご了承ください。

それでは今後とも、よろしくお願いします。

EternalBlue 2024/08/12 22:05

Ci-enに登録してみました

ご挨拶

始めまして、ふぃると申します。
昔から仕事の合間に趣味でゲーム制作をしています。

個人的にやっていたブログなんかは閉鎖して久しいこともあり、今後はこちらの場をお借りして細々とクリエイター活動をしていけたらなと思っています。

よろしくお願いします。

一作目の完成

さて・・・。
先日、長い間、制作していたSRPG Studio製の自作ゲーム「エストリア大陸戦記」を無事に公開することができました。
SRPG Studio製のゲームとしては第一作目となります。

元となったのは昔、RPGツクールMVで制作していた同名の作品になります。
(あちらは昔、PCが壊れた時にデータが吹っ飛んだのでお蔵入りしました)

ツクールコンテストや紅白RPG合戦に半端な形で出したこともあるので、もしかしたら見たことがある人がいるかも知れませんが、同じ作者です。

制作ツールを変えてセルフリメイク&完成した作品となります。
(本作の第一部に当たる部分が過去にツクール版で公開していたものとほぼ同じです)

エストリア大陸戦記


エストリア大陸戦記は、HP等で無料配布中です。

本作は某手強いシミュレーション風の王道SRPGです。

主人公は2人、ストーリーは四部構成になっています。
想定プレイ時間は30~40時間の長編で、仲間の数は50人以上

原則、どんなキャラを育ててもクリアはできるはず・・・なので、たくさんの仲間からお気に入りを探して育てつつ、じっくり遊びたい方に刺さるかもです。

ただ、どうも難易度は高めのようなので、その点はご注意ください。

UIはツールのデフォから視認性などを改善しています。


※ステータス画面とリアル戦闘画面

また、チュートリアルやヘルプにも力を入れているので、これを機にSRPG Studio製のゲームを遊んでみてはいかがでしょうか?


※ゲーム内ヘルプの「戦術書」

簡単な紹介

SRPGStudioの機能をベースに、以下のような特徴があります。
・毎ターンセーブ可能
・キャラロストあり ※第二部以降
・三すくみ ※使用武器による有利不利
・ランダム成長 ※キャラごとの固有成長率
・クラスチェンジ先選択 ※一部を除く
・武器種別の熟練度なし ※「武器Lv」で一括
・支援あり ※好感度システムではなく対象は固定
・救出可能 ※条件あり
・下馬可能 ※一部を除く上級クラスの騎馬・飛行系、一部の下級クラスの騎馬系が該当

その他、HPにてゲームの特徴を紹介しています。

最後に

と言うわけで、当面の間はサファイアソフト様のSRPG Studioを使って何作か作っていきたいなぁと思っています。

次回作は構想中ですが、何か報告できるようになったら、こちらの場で報告していこうと思います。
次もフリーゲームかどうかはわからないですが。

今後も趣味の延長で続けていきたいなと思っているので、よろしくお願いします。

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