【―――シンキロウ快進撃―――】制作進捗01 基礎部分の基礎部分
こんにちは、針機狼(シンキロウ)です。
今回は、作業にある程度進みましたので状況報告と制作途中の作品をデモ版と称して皆さまに見ていただけたらと思い投稿させて頂きました。
進捗状況
まずは、現在制作途中の作品【―――シンキロウ快進撃―――】の進捗状況報告をします。
- プレイキャラクターの動作
- 敵キャラクターの動作
- 体力と集めたアイテムの表示
---体力・赤い盾のマーク(全て無くなるとゲームオーバー)
---シールド・青い盾のマーク(体力の代わりに消費するアイテム所持数制限あり)
---コイン・黄色い丸(主にリザルトや拠点でのアイテム購入を予定)
---ポイント・赤い丸(キャラクターの成長要素に使用・デモでは取得で攻撃力アップとしています。色と見た目が紛らわしいので画像は変更予定)
主な制作進捗は、こんなところです。
そして、前述の通り基礎部分の更に基礎部分のみのデモ版を公開します。
まだまだ完成形には遠いですが、興味を持たれた方はぜひプレイしてみて、現在の評価や改善点などをコメントしていただけると嬉しいです。
デモ版のデータは下記の圧縮ファイルをダウンロードし、展開後にgame.exeファイルから起動下さい。
シンキロウ快進撃_Ver.0.01.zip (31.78MB)
Download操作の方法は、フォルダ内の操作方法からご確認ください。
まだ、ゲームの終了設定が完成していないので、
ゲームを終了する際は、直接ウィンドウ右上の×ボタンを押して閉じて下さい。
―――デモ版投稿用の一時設定―――
メニュー画面(仮)の動作
ボス撃破後の宝箱に触れるとリザルト表示の動作
―――使用素材―――(現在仮動作確認用フリーの素材を利用中)
* 音楽:魔王魂、OtoLogic
マップチップ・背景:Unityアセットストア:BAYAT GAMES(Free Platform Game Assets)
フォント:GoogleFonts
終わりに
完成系までには、シナリオ。拠点画面。両手で数え切れる以上のステージ数と
まだまだ遠いですが、少しずつでも進め。必ず完成させることを一先ずの人生の目標と定め邁進してゆく所存です。
もし、興味を持っていただけましたら応援・支援をして頂けると嬉しいです。
それでは、また次の投稿でお会いしましょう。